Svenska hackare: En berättelse från nätets skuggsida

Norstedts
142
Free sample

På skärmen strömmade en flod av hemlig information förbi. E-postadresser och inloggningsuppgifter till högt uppsatta chefer, politiker, journalister och tjänstemän världen över, samtliga med användarnamn och lösenord. Där fanns också myndigheter, militära institutioner och ambassader. Mängder av uppgifter som borde legat i tryggt förvar bakom tunga säkerhetssystem. Han fnissade till. Vad var det han hade snubblat över?

Vad driver unga killar att hacka sig in i datasystem och dra fram hemligstämplad information utan att de själva tjänar något på det? Vad får dem att sitta som fastklistrade vid sina datorer nätterna igenom för att ta sig in i nästa lösenordsskyddade server i nätverket? I Svenska hackare får läsaren en unik inblick i en av vår tids mest mytomspunna subkulturer.

För många är hackaren en skurk, en spion som ägnar sig åt stöld och sabotage. För andra är han, för det är oftast en han, en ensam och osäker tonåring med datorn och nätet som enda vänner. Men hackaren är också en hjältefigur och en fanbärare. Hackarens tro på teknikens möjligheter - och den självklara rätten att använda den som han vill - har satt sin prägel på allt från 90-talets spirande hemdatorkultur, via 00-talets häftiga debatt kring fildelningssajten The Pirate Bay till dagens diskussioner om övervakning och digital politisk aktivism.

Svenska hackare är en bok om människor, inte om maskiner. Här möter du bland andra 16-åriga Philip, som under flera år gäckade både FBI och den amerikanska universitetsvärldens tyngsta experter; Vuxna Förbannade Hackare, som under vintern 2008 hackade sig in i Aftonbladets servrar och drog igång en våg av attacker mot företag och myndigheter; it-konsulten som säljer stulna företagshemligheter till högstbjudande, samt hackaren som låtsas vara man för att hon annars inte skulle tas på allvar.

År 2009 polisanmäldes 1493 fall av dataintrång i Sverige, fler än någonsin förut och mer än dubbelt så många som fem år tidigare. Men för varje dataintrång som offentliggörs sker tio gånger fler i det fördolda. I en allt mer uppkopplad värld så borde det vara en varningsklocka. För den som har makten över nätet har, i allt väsentligt, makten över våra liv.
Read more

About the author

Linus Larsson och Daniel Goldberg är journalister och författare. De bevakar vad som sker i gränslandet mellan teknik, kultur och ekonomi för tidningar som Svenska Dagbladet, Dagens Nyheter, Computer Sweden och Café. De har även skrivit böckerna Minecraft: Block, pixlar och att göra sig en hacka (2012) och Korthuset: Hur tjuvarna flyttade ut på nätet och varför bankerna lät det hända (Våren 2014).
Read more
3.9
142 total
Loading...

Additional Information

Publisher
Norstedts
Read more
Published on
Nov 5, 2013
Read more
Pages
459
Read more
ISBN
9789113033440
Read more
Language
Swedish
Read more
Genres
Social Science / Sociology / General
Read more
Content Protection
This content is DRM protected.
Read more
Read Aloud
Available on Android devices
Read more

Reading information

Smartphones and Tablets

Install the Google Play Books app for Android and iPad/iPhone. It syncs automatically with your account and allows you to read online or offline wherever you are.

Laptops and Computers

You can read books purchased on Google Play using your computer's web browser.

eReaders and other devices

To read on e-ink devices like the Sony eReader or Barnes & Noble Nook, you'll need to download a file and transfer it to your device. Please follow the detailed Help center instructions to transfer the files to supported eReaders.
År 2005 släpptes en alarmerande rapport från värdetransportbranschen. På bara sex år hade rånare kommit över 450 miljoner kronor i Sverige. Det placerade oss bland de värst drabbade länderna i Europa. Fyra år senare kom en siffra över hur mycket pengar som stjäls från vanliga kontokort. Det var minst lika mycket - under ett enda år.

Korthuset är den avslöjande berättelsen om hur en märklig värld tilläts växa fram. Om hur dåtidens bankrån med dragna vapen, krossade rutor och en flyktbil runt hörnet ersattes av en ny sorts högteknologiska stölder. Här möter vi korttjuven på gatan, det tekniska geniet bakom kulisserna och den frustrerade polismannen som svär över hur bankerna mörkar och tystar ner problemet. Men också säkerhetschefen vars jobb inte är att förhindra alla stölder, utan se till att precis lagom många släpps igenom.

Kortbedrägerier och digital ekonomisk brottslighet har snabbt etablerat sig som en av de mest lönsamma nischerna i den kriminella underjorden. Varje år stjäls flera hundra miljoner kronor från vanliga svenskars bankkonton, via sedan länge kända sprickor i våra moderna, digitala betalningssystem. Från manipulerade bankomater och falska köpterminaler till specialskrivna virus som i tysthet smygs in i våra datorer. Pengarna slussas ut från Sverige, inte sällan med bankkonton i Östeuropa som slutdestination.

Varje år tjänar de svenska bankerna miljarder på att vi använder våra betalkort. För dem vore det en smal sak att sätta ett omedelbart stopp för bedrägerierna, om det inte vore för att luckorna i systemet inte kan täppas till utan att lönsamheten naggas i kanten. Ett par hundra miljoner kronor ner i fickorna på den organiserade brottsligheten är ett lågt pris att betala för intäkter som är flera gånger högre.
Kokainet flödar i Sverige. Den vita drogen har gått från att vara en exklusiv jet set-markör till massans nya sätt att festa. Glöm yuppies och åttiotal. Tänk byggjobbare, forskare, bloggtjejer, mäklare, tatuerade gängmedlemmar och mängder av artister, journalister, brats och Båstadsfantaster.

Under 2000-talet har kokainet nått nya användare och kanske är det inte så konstigt. Kokainisterna själva vittnar om den ultimata självförtroendehöjaren, guldkanten i tillvaron, ett slags skumpa i pulverform som inte gör en full och dum. Olagligt? Förvisso. Men, som Grammis-vinnaren Andreas Kleerup sa i en Aftonbladet-intervju, "det är ju fortkörning också". Samtidigt råder fortfarande starka tabun kring bruket. Många kända svenskar har åkt fast, men nästan ingen har trätt fram och berättat vad de sökt och funnit i drogen.

Sett i ett större perspektiv är kokainet långt mer än enbart en fråga om enskilda svenskar. För att tillgodose "vårt" behov begår människor och organisationer på andra platser i världen de grymmaste handlingar. Colombias regering har i tjugo år, med stöd av USA, utkämpat ett blodigt krig mot drogerna. Trots det har odling och export inte minskat. Gerillan, eliten, militären, bönderna, politikerna - alla är på ett eller annat sätt påverkade av den våldslogik som genereras av denna miljardindustri. Och i botten finns Colombias fattiga som i brist på alternativ säljer sig som odlare, skördare, transportörer, väktare eller yrkesmördare.
Mexikanska karteller har under senare år tagit över stora delar av handel och smuggling från Latinamerika, och fraktar ton av kokain till USA, eller via Västafrika till Europa. Sedan ett par år rasar ett krig mellan två stora allianser av karteller i Mexiko, ett krig som bara under 2008 krävde 5 700 människoliv. Allt fler varnar för att Mexiko riskerar att förvandlas till en "failed state", en stat styrd i det fördolda av kriminella intressen.
Den som köper ett gram kokain på Stureplan, i Eskilstuna eller på Hisingen håller efterfrågan uppe och bidrar därmed till att problemen i andra delar av världen kvarstår. Men det är det antagligen lätt att bortse från i festens rus. Lika lätt som det är att inte tänka på att det "rena", vita pulvret ofta färdats i en livrädd, kanske skuldsatt och tvingad, människas mage och kommit ut tarmvägen.
Kriminaliteten i Sverige har förändrats. Utpressning, beställningsmord, uppgörelser på öppen gata, tystade vittnen och mutor är inslag i en ny våg av brott som drabbat både storstäder och mindre orter. Bakom utvecklingen står de kriminella gängen. Grupperingar som Hells Angels, Bandidos, Original Gangsters, Brödraskapet Wolfpack, Naserligan och många fler har gjort hot och fruktan till sin affärsidé. På ett decennium har gängen vuxit i antal från en handfull till drygt ett femtiotal.

Hur blev det så här? Varför just nu? I jakt på svar har journalisterna Lasse Wierup och Matti Larsson kartlagt gärningsmännen och deras brott. De har träffat gängledare och avhoppare, intervjuat poliser och åklagare, mött brottsoffer och pratat med källor som aldrig tidigare har låtit sig intervjuas. Deras berättelser ger en unik och skrämmande inblick i en värld där pengar, vapen, våld och droger i allt högre grad dominerar tillvaron - och där respekten för liv är på gränsen till obefintlig.

"Har du tröttnat på deckare och vill bekanta dig med verkligheten? Då ska du läsa Svensk Maffia. En lysande skildring."
Viggo Cavling, Resumé

Lasse Wierup är reporter på Dagens Nyheter med inriktning på organiserad brottslighet. Matti Larsson är chefredaktör på nyhetsbyrån Siren.

"En nödvändig bok."
Kristian Alm, Hallands Nyheter

"En given klassiker. Jag längtar redan efter en efterföljare."
Rakel Chukri, Sydsvenskan

"Deras journalistik är suverän. Jag läser med ögon som tefat."
Per Wirtén, DN
Kom så bygger vi en katedral! Eller varför inte Fisksätra centrum? Så kan man i en uppmaning eller i en fråga sammanfatta Minecrafts idé.

Det är mer än ett spel, än mer en lek och mer som ett sätt att göra något tillsammans med andra, på nätet, i din iPhone eller iPad, och snart finns också Xbox 360-versionen. Dessutom är ett Minecraft-lego på gång. Cirkeln sluts, eftersom Minecraft just kan liknas vid en digital legolåda. Nästan allt kan byggas i spelets block- och pixelvärld.

Ekonomiskt är Minecraft en makalös succé med tjugofem miljoner registrerade användare och de blir bara fler. Man kan säga att Minecraft vänt upp och ned på begreppen på den internationella spelarenan, för vem kunde tro att det här skulle bli en sådan succé? Möjligtvis spelets skapare, Markus "Notch" Persson. Men han kunde knappast ens i sin vildaste fantasi ha förutsett sin framgång.

Det hela började 2009 när den då trettioårige Markus "Notch" Persson, en hängiven spelkonstruktör och kodknackare, ägnade fritiden åt sitt älsklingsprojekt: ett litet dataspel som skulle läggas upp på nätet och spelas online, Minecraft. Tidigt samma år fanns det tillgängligt för den som ville spela. Till en början var intresset svalt men ryktet om det genialiskt enkla spelet spreds snabbt i allt vidare ringar över nätet. I dag är Minecraft ett världsomspännande fenomen och Markus Persson är miljonär flera hundra gånger om. I dataspelens värld är han en superstjärna och över en halv miljon människor följer hans förehavanden på twitter.

If you currently employ knowledge workers who do most of their work on computers or with computers, access the Internet, utilize internal and external databases, use e-mail or other new messaging technology, then this book is for you. Quite simply, this handbook is for any organization with a lot of Web DNA that wishes to cut costs, improve performance, and stay perpetually competitive. It is for change agents or managers within those organizations who work with information and want to leverage the latest crop of tool sets to deliver on the promise of Lean for the modern, information-rich office.

... packed with new ideas ... breaks new ground in so many directions ... .
— John Bicheno, Director, Lean Enterprise Research Centre, Cardiff Business School

... excellent ... on several levels ... ... teaches us how to visualize the depth of hidden wastes in our complex information flows and the large opportunity for improvement that this suggests.
— Keith Russell, PhD, Global Continuous Improvement Leader R&D, AstraZeneca Pharmaceuticals

Very interesting view on operational excellence, helpful to readers without a background in this area of expertise.
— Bert Nordberg, President and CEO. Sony Ericsson

Congratulations to all the readers holding this book! ... These Lean ideas must be an integral part of the daily operations of your business. I am going to get each and every one of my management team a copy of this brilliant book at the start for our own Lean journey.
— Lennart Käll, CEO, Wasa Kredit

It’s one thing to develop a concept. It’s another to make it sing. This is the hymnal.
— Dr. Don V. Steward, CEO Problematics, Professor Emeritus, Sacramento State University, inventor of DSM

... a must read for CIOs everywhere."
— Julian Amey, Principal Fellow, Warwick University

Kom så bygger vi en katedral! Eller varför inte Fisksätra centrum? Så kan man i en uppmaning eller i en fråga sammanfatta Minecrafts idé.

Det är mer än ett spel, än mer en lek och mer som ett sätt att göra något tillsammans med andra, på nätet, i din iPhone eller iPad, och snart finns också Xbox 360-versionen. Dessutom är ett Minecraft-lego på gång. Cirkeln sluts, eftersom Minecraft just kan liknas vid en digital legolåda. Nästan allt kan byggas i spelets block- och pixelvärld.

Ekonomiskt är Minecraft en makalös succé med tjugofem miljoner registrerade användare och de blir bara fler. Man kan säga att Minecraft vänt upp och ned på begreppen på den internationella spelarenan, för vem kunde tro att det här skulle bli en sådan succé? Möjligtvis spelets skapare, Markus "Notch" Persson. Men han kunde knappast ens i sin vildaste fantasi ha förutsett sin framgång.

Det hela började 2009 när den då trettioårige Markus "Notch" Persson, en hängiven spelkonstruktör och kodknackare, ägnade fritiden åt sitt älsklingsprojekt: ett litet dataspel som skulle läggas upp på nätet och spelas online, Minecraft. Tidigt samma år fanns det tillgängligt för den som ville spela. Till en början var intresset svalt men ryktet om det genialiskt enkla spelet spreds snabbt i allt vidare ringar över nätet. I dag är Minecraft ett världsomspännande fenomen och Markus Persson är miljonär flera hundra gånger om. I dataspelens värld är han en superstjärna och över en halv miljon människor följer hans förehavanden på twitter.

År 2005 släpptes en alarmerande rapport från värdetransportbranschen. På bara sex år hade rånare kommit över 450 miljoner kronor i Sverige. Det placerade oss bland de värst drabbade länderna i Europa. Fyra år senare kom en siffra över hur mycket pengar som stjäls från vanliga kontokort. Det var minst lika mycket - under ett enda år.

Korthuset är den avslöjande berättelsen om hur en märklig värld tilläts växa fram. Om hur dåtidens bankrån med dragna vapen, krossade rutor och en flyktbil runt hörnet ersattes av en ny sorts högteknologiska stölder. Här möter vi korttjuven på gatan, det tekniska geniet bakom kulisserna och den frustrerade polismannen som svär över hur bankerna mörkar och tystar ner problemet. Men också säkerhetschefen vars jobb inte är att förhindra alla stölder, utan se till att precis lagom många släpps igenom.

Kortbedrägerier och digital ekonomisk brottslighet har snabbt etablerat sig som en av de mest lönsamma nischerna i den kriminella underjorden. Varje år stjäls flera hundra miljoner kronor från vanliga svenskars bankkonton, via sedan länge kända sprickor i våra moderna, digitala betalningssystem. Från manipulerade bankomater och falska köpterminaler till specialskrivna virus som i tysthet smygs in i våra datorer. Pengarna slussas ut från Sverige, inte sällan med bankkonton i Östeuropa som slutdestination.

Varje år tjänar de svenska bankerna miljarder på att vi använder våra betalkort. För dem vore det en smal sak att sätta ett omedelbart stopp för bedrägerierna, om det inte vore för att luckorna i systemet inte kan täppas till utan att lönsamheten naggas i kanten. Ett par hundra miljoner kronor ner i fickorna på den organiserade brottsligheten är ett lågt pris att betala för intäkter som är flera gånger högre.
©2018 GoogleSite Terms of ServicePrivacyDevelopersArtistsAbout Google|Location: United StatesLanguage: English (United States)
By purchasing this item, you are transacting with Google Payments and agreeing to the Google Payments Terms of Service and Privacy Notice.