Det smukke kranie fra Købmagergade: Roman om to historieske personer

BoD – Books on Demand
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København i den såkaldte guldalder. Carl Otto er læge og leder af sygeafdelingen på datidens statsfængsel Tugt-, Rasp- og Forbedringshuset. Han tror fuldt og fast på, at man kan aflæse et menneskes evner og karaktertræk ved at måle dets kranie. Videnskabeligt set er han naturligvis helt galt på den. Dette indser han modstræbende i 1825, da han modtager en ny patient på sin afdeling: en sølle, fordrukken, løgnagtig og dødsdømt bondekone. Dette møde truer med at vælte hele Carl Ottos livsværk og fører ham ud i en dyb samvittighedskrise ... Persontegninger og handling er baseret på historiske kendsgerninger og forfatterens fantasi. En anderledes, historisk roman.
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Om forfatteren

Michael Clasen, født i 1948. Pensioneret lærer, skuespiller og museumsmedarbejder. Forfatter til ungdomsromanen "Blodhævn" (Høst & Søn, 1989), fre 2015 også som e-bog (Carlsens Forlag). Desuden har Clasen skrevet flere historiske egnsspil og mange revytekster. Se mere om ham på hans hjemmeside "Med egne ord": www.michaelclasen.dk eller på Facebook: https://www.facebook.com/forfattermichaelclasen/ Kommentarer og spørgsmål er velkomne.

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Yderligere oplysninger

Udgiver
BoD – Books on Demand
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Udgivet
21. mar. 2017
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Sider
364
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ISBN
9788771888898
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Language
dansk
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Genrer
Fiktion/Generel
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Indholdsbeskyttelse
Dette indhold er DRM-beskyttet.
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Oplæsning
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Inhaltsangabe:Zusammenfassung: Im Rahmen dieser Diplomarbeit wurde ein C-Programm entwickelt, welches Spielpläne für Sportligen (in der Arbeit am Beispiel der Deutschen Hockey Bundesliga) generiert. Zur besseren optischen Darstellung wurde das C-Programm in eine Windows-Oberfläche eingebettet, die mit MS-ACCESS verwirklicht wurde. Die Bewertung der Güte der Spielpläne erfolgt anhand der Ziele Fairneß (Heim- und Auswärtsspiele sollten sich abwechseln), Attraktivität (Wunschtermine der Heimspiele berücksichtigen) und Wirtschaftlichkeit (Minimierung der Reisestrecken). Der dem Problem zugrundeliegende Sachverhalt wurde zunächst beschrieben und anschließend in einem mathematischen Modell abgebildet. Zur Lösung des Modells bzw. zur Generierung der Spielpläne wurde ein Branch-and-Bound-Verfahren und ein Heuristisches Verfahren entwickelt. Zur Bewertung der Verfahren wurde ein Datengenerator programmiert, welcher Probleminstanzen in ausreichender Zahl generieren kann. Die so generierten Probleminstanzen wurden dann von beiden Verfahren gelöst und die Ergebnisse statistisch ausgewertet. Die Arbeit schließt mit einer Zusammenfassung und einem Ausblick. Im sehr umfangreichen Anhang sind u.a. alle Listings vollständig enthalten. Inhaltsverzeichnis:Inhaltsverzeichnis: Abkürzungs- und SymbolverzeichnisIV Abbildungs- und TabellenverzeichnisVII 1.Einleitung1 2.Problemstellung4 2.1Problemstellung bei der Spielplanerstellung der deutschen Hockey- Bundesliga4 2.1.1Organisatorische Durchführbarkeit4 2.1.2Fairneß8 2.1.3Wirtschaftlichkeit8 2.1.3.1Attraktivität9 2.1.3.2Reisewege10 2.2Zusammenfassung der relevanten Aspekte12 3.Modell14 3.1Modellannahmen14 3.2Modellformulierung14 3.3Konsistenzbedingungen und Wertebereiche18 3.4Beispiel20 4.Datengenerator23 4.1Motivation23 4.2Klassifikation der Datensätze24 4.3Funktionsweise des Datengenerators26 5.Lösungsverfahren33 5.1Aufbau des Lösungsverfahrens33 5.2Durchführbarkeitstest36 5.3Verfahren zur Erstellung vorläufiger Spielpläne37 5.3.1Algorithmen zur Erstellung sämtlicher vorläufiger Spielpläne38 5.3.2Algorithmus zur Erstellung bestimmter vorläufiger Spielpläne43 5.4Verfahren zur Zuordnung von Mannschaften zu HAM50 5.4.1Branch-and-Bound-Verfahren51 5.4.1.1Vorgehensweise des Branching51 5.4.1.2Vorgehensweise des Bounding57 5.4.2Heuristisches Eröffnungsverfahren61 5.4.2.1Aufbau des Heuristischen Eröffnungsverfahren62 5.4.2.2Prioritätsregeln65 5.5Zusammenfassung der erstellten [...]
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