포프TV 1권: 인문학도 프로그래머의 세상보기

연두미디어
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포프TV는 프로그래머 김포프의 경험과 철학을 풀어낸 유튜브. 포프TV를 정리한 책입니다.

성공한 프로그래머이자 유토피아를 꿈꾸는 철학자 김포프가 보는 세상을 공유합니다.



포프TV는 아래 유튜브 채널에서 시청할 수 있습니다.

https://www.youtube.com/channel/UC63J0Q5huHSlbNT3KxvAaHQ 



포프티비 내용을 검색하려면 아래 사이트를 방문하세요

https://tv.popekim.com/


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About the author

 꽃미남 소프트웨어 엔지니어. 

연세대 법학과, 조지아테크 컴퓨터공학 대학원을 졸업했으며, 북미에서 헤일로, 피파, 마인크래프트 등의 게임개발에 참여했다. 현재 실리콘밸리 가상화폐 스타트업 글루와의 CTO이며 캐나다 BCIT 컴퓨터공학과 교수로 재직 중이다.  유튜브 채널 포프TV를 통해 유익한 개발 이야기를 공유하고 있다. 

저서로는 '셰이더 프로그래밍 입문', '북미취업 가이드북(2판)'가 있으며, '게임 개발자를 위한 물리(개정 2판)'를 번역했다. 그 외에도 국내외 다양한 책의 도서 감수에 참여했다.


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4.5
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Additional Information

Publisher
연두미디어
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Published on
Apr 1, 2018
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Pages
300
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ISBN
9788996890652
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Language
Korean
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Genres
Business & Economics / Motivational
Literary Collections / General
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Content Protection
This content is DRM free.
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Available on Android devices
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 간절히 원하는 것을 이루기 위해 잠재력을 깨우는 '몰입'을 하라!
뉴턴, 아인슈타인, 에디슨과 같은 과학자들, 워렌 버핏과 같은 투자자들, 빌 게이츠와 같은 세계적인 CEO들… 이들처럼 각자의 분양에서 비범한 업적을 이룬 사람들에게는 공통점이 있다. 바로 고도로 집중된 상태에서 문제를 생각하는, 즉 '몰입'적 사고를 했다는 것이다. 저자는 이 '몰입'이 개인의 천재성을 일깨워주는 열쇠라고 말한다.

『몰입: 인생을 바꾸는 자기 혁명』은 '몰입'의 위대함을 과학적으로 증명한 책으로, 몰입의 개념과 필요성부터 몰입에 이르는 구체적인 방법까지 설명하였다. 저자는 현대는 Work Hard가 아니라 Think Hard의 시대임을 강조하며 "생각하고 집중하고 몰입하라"고 말한다. 그리고 우리 안에 숨은 잠재력을 일깨우고 행복에 이르는 방법을 가르쳐준다.

먼저 행복과 성공을 동시에 잡을 수 있는 새로운 패러다임으로 '일에 미치지 말고 생각에 미치기'를 제시한다. 그런 다음 왜 몰입적 사고를 해야 하는지를 명쾌히 설명하고, 어떻게 몰입으로 천재성을 끄집어낼 수 있는지를 알려준다. 이를 통해 불안과 우울을 고질병처럼 안고 사는 현대인들이 몰입적 사고를 통해 인생을 더 나은 방향으로 바꾸도록 한다.

☞ 이 책의 독서 포인트!
어떤 것에 집중하는 것으로만 알고 있는 '몰입'을 새로운 시각으로 정의하였다. 그리고 몰입을 생활에서 바로 시도할 수 있도록 어떤 준비를 갖춰야 할지, 어떻게 잠재력을 일깨우는 몰입을 할 수 있는지를 5단계에 걸쳐 설명한다.
Part of the difficulty of new comers to the
field of real-time graphics to grasp the concept of shaders stems from the fact
that most of the classic computer graphics literature concentrates more on the
graphics techniques you are trying to achieve (e.g. realistic lighting, post
processing effects). The classic literature either provides a heavily academic
explanation of shaders or barely contains explanations of what a shader
actually is, most of the time just providing some sample shader boiler plate
templates and leaving it at that. While there are also many books dedicated
exclusively to real-time 3D graphics shader programming, they either assume
working knowledge of shaders or barely touch on the basics in a way that is friendly
to new comers - and all of them assume that the only people writing shaders are
experienced programmers completely forgetting that, thanks to the advances in
tools, more and more shaders are now being written in a large part by artists.

With “Introduction to Shader Programming”,
Pope Kim has finally closed that big gap in the real-time 3D graphics
literature. This book is an invaluable teaching resource, filling the need for
anyone needing to understand how shaders work in a practical and
straightforward way, while teaching at the same time the bases needed for
understanding more advanced shader books and techniques in a very friendly
manner. Thanks to this book, shaders will no longer be black magic but useful
tools for anyone interested in the subject.
                                                           







- Daniel Barrero, PhD



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