Retro Gamer Sonderheft 2/2016: Die beste Retro-Spiele-Hardware

Heise Medien GmbH & Co. KG
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Retro Gamer Sonderheft 2/2016

„Die beste Retro-Spiele-Hardware“

Dank Emulatoren und Download-Veröffentlichungen auf modernen Plattformen war es noch nie so einfach wie heute, die alten Game-Klassiker zu spielen. Am meisten aber machen Retro-Spiele natürlich auf echten Retro-Plattformen Spaß. Denn selbst der beste Bildschirmfilter schafft es nicht, Sprites, Farben und, ja, auch das Flimmern, so darzustellen, wie damals ein Röhren-Fernseher oder VGA-Monitor.

Ganz zu schweigen von den Original-Eingabegeräten und -Speicherkarten. Oder dem rein haptisch befriedigenden Erlebnis, ein Modul in seinen Schacht zu wuchten. Oder der Vorfreude beim Installieren von Sechs-Disks-Spielen auf dem Home Computer.


In diesem Sonderheft des deutschen Retro Gamer stellen wir die besten Spiele-Plattformen ausführlich vor, mit einer liebevollen Auswahl bereits erschienener, aber auch ganz neuer Artikel. Aber was heißt „die besten“? Unsere Liste aus über 30 Plattformen – Heimcomputer, Spielkonsolen und Handhelds – bewertet ebenso Spieleangebot, Verkaufserfolg wie auch technische Neuerungen. So gehören für uns Massen-Phänomene wie das NES oder der Commodore 64 auf jeden Fall in dieses Heft, aber auch die Dreamcast, die erste 128-Bit-Konsole. Selbst bei 260 Seiten mussten wir Grenzen ziehen. So beschäftigen wir uns explizit mit den 24 Jahren von 1977 bis 2001, mit der Ausnahme des Sammel-Artikels Homecomputer der 70er.

ePaper-PDF: 200 MB 

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Additional Information

Publisher
Heise Medien GmbH & Co. KG
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Published on
Apr 7, 2016
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Pages
260
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ISBN
9783957880758
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Best For
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Language
German
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Genres
Science / General
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Content Protection
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Retro Gamer Spezial 1/2016


DAS ERSTE JAHRBUCH


Zum ersten Mal, seit im Sommer 2012 die erste Ausgabe des deutschen Retro Gamer erschien, veröffentlichen wir ein Jahrbuch. Auf stolzen 260 Seiten haben wir die aus Sicht der Redaktion besten Artikel der Ausgaben 3/2014 bis 4/2015 ausgewählt, fein säuberlich nach Rubriken sortiert. Darüber hinaus gibt’s einen 32-seitigen Schwerpunkt „30 Jahre Amiga“, für den wir mehrere neue Artikel geschrieben haben. Angefangen beim Amiga 1000, der 1985 in den USA und 1986 in Deutschland erschien, begeisterte dieser Home Computer vor allem mit seinen Grafikfähigkeiten. 1987 folgte dann der Amiga 500, der nicht zuletzt in Deutschland große Erfolge feierte und die mit dem C64 begründete Vorherrschaft von Commodore auf Dauer fortzuschreiben schien. Doch sowohl Konsolen als auch PCs rüsteten technisch auf, und auch der Amiga 1200 (respektive dessen Business-Bruder Amiga 4000) konnten es trotz verbessertem Innenlieben nicht mehr mit dem Marktumfeld aufnehmen. 1994 hieß es daher “Game Over” für Commodore. 


Der Hauptteil des Hefts bringt Klassiker-Checks wie WizBall und Half-Life, Schwerpunkte à la Lost in Translation oder die größten Underdogs, Making-Of-Berichte zu Retro-Hits wie Ballblazer oder Zynaps, Retro-Revivals zu Monkey Island oder Wing Commander. Dazu kommen ausführliche Firmen-Archive, etwa über Thalion und Origin Systems, lange Historien-Artikel (z.B. Elder Scrolls oder Defender) und Grundlagen-Reports zu beliebten Genres wie Echtzeit-Strategie, Ego-Shooter und Point&Click-Adventures. Abgerundet wird das Jahrbuch durch Außenseiter-Berichte zu Commodore 128, Dragon 32 & Co.


Wer sich dagegen in der ersten Jahreshälfte 2015 das 1. Sonderheft von Retro Gamer (Die besten Retro-Spiele) gekauft hat, kann sich sicher sein: Keine Seite daraus findet sich in diesem neuen Sonderheft wieder.


ePaper-PDF: 105 MB

 

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