누구나 할 수 있는 유니티 2D 게임 제작: 유니티를 몰라도 따라 하면서 즐겁게 익히는 레트로풍 2D 게임 제작

· 제이펍
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즐겁게, 부드럽게, 유연하게 유니티와 게임 개발 기초를 알려주는 입문서


게임을 만들고 싶지만 프로그래밍 경험이 없어 망설이고 있나요? 유니티가 대세라고 해서 유니티 책을 샀지만, 유니티 엔진 설명이 대부분이고 만드는 샘플 게임은 간단한 데모 수준에 그쳐 실망한 적 있나요? 혹은 3D 게임에 필요한 물리와 수학에 압도당해 엄두도 내지 못하고 있나요?


그런 분들을 위해, STUDIO SHIN이 아주 쉬운 유니티 책을 한 권 썼습니다. 쉬우면서도, 그저 그런 프로토타입 수준의 게임을 만드는 것은 아닙니다. 게임 타이틀 표시에서 시작해 스테이지, 캐릭터, 게임 장치 등을 추가해 살을 붙여나가고, 결과적으로 두 가지 2D 게임을 완성하게 구성되어 있습니다. 한 단계씩 실습하며 게임이 만들어지는 과정 자체를 ‘즐겁게’ 익힐 수 있습니다.


1부에서는 게임에 필요한 요소, 유니티에 대한 기본적인 설명, C# 언어로 스크립트 작성하는 방법 등을 살펴봅니다. 2부에서는 사이드뷰(횡스크롤) 게임을, 3부에서는 탑뷰 액션 게임을 만들어봅니다. 게임의 재미 요소나 여러 가지 장치에 대해서도 ‘부드럽게’ 설명하고 구현하므로, 책을 차근차근 따라 하는 것만으로 어느새 그럴듯한 게임이 만들어져 있을 겁니다.


‘게임을 좋아하고 게임을 만들고 싶다’는 마음만 있다면 누구든 유니티로 2D 게임을 만들 수 있다는 게 저자의 믿음입니다. 다만 그럴듯한 게임을 만들려면 최소한의 수학은 필요합니다. 이에 한국어판은, 원서에서는 회원 특전으로만 제공된 삼각함수 챕터 등을 권말 부록으로 추가했습니다. 필요한 것 먼저 ‘유연하게’ 익히며, 이 책을 자신만의 독창적인 게임을 만드는 기초로 삼아보세요.

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About the author

1991년부터 20년간 게임 제작사에서 가정용 게임과 스마트폰 앱 디자이너, 기획자, 프로그래머로 개발에 종사했다. 2011년에 독립해서 프리랜서로 게임 및 업무 앱을 개발하고 개발 서적도 집필하고 있다. 나라예술단기대학과 오사카 어뮤즈먼트 미디어 전문학교 강사다.

숭실대학교 미디어학부를 졸업하고 동 대학원 모바일 랩에서 미디어공학을 전공했다. 2007년부터 사용자를 생각하는 UI/UX에 관심을 가졌다. 현재는 프런트엔드 엔지니어로서 웹과 스마트폰 네이티브 개발자로 활동하고 있다. 한빛미디어에서 『만들면서 배우는 언리얼 게임프로그래밍』(2015)과 『사전처럼 바로 찾아 쓰는 HTML5 핵심 API』(2011)를 번역했다.

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