Pemrograman Multimedia dengan ActionScript 3.0

An1mage
Free sample

Adobe Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi  dengan standar profesional yang digunakan pada web,  dilengkapi bahasa pemrograman ActionScript. ActionScript dapat digunakan untuk platform yang berbeda-beda, seperti Flash Player, Flash Lite, dan Adobe AIR.

Siapa yang  Memerlukan Buku Ini?

Buku  ini merupakan panduan  bagi yang ingin meningkatkan diri di bidang pemrograman ActionScript khususnya, dan  multimedia pada umumnya. Dengan menguasai materi ini diharapkan Anda sudah dapat menyelesaikan pekerjaan-pekerjaan yang berkaitan dengan multimedia interaktif.

Apakah Isi Buku Ini?

Buku  ini merupakan panduan pemrograman ActionScript untuk membuat animasi interaktif  khususnya, serta multimedia dan grafik komputer pada umumnya.  Contoh-contoh dalam buku ini disajikan sedemikian rupa sehingga mudah dipahami.  

Sistematika Penulisan Buku

Pembahasan dalam buku terdiri dari delapan bab dengan urutan yang diatur sistematis untuk mempermudah Anda mempelajarinya.

Bab 1. ActionScript.  Bab ini membahas dasar pemrograman ActionScript yang bermanfaat dalam pembuatan multimedia interaktif.

Bab 2. Variabel dan Properti. Bab ini menjelaskan variabel dan properti yang merupakan dasar dari aplikasi Flash. Keberadaan suatu instance suatu objek tergantung referensi dari variabel yang ada di dalamnya.

Bab 3. Kelas dan Metode. Bab ini  memperkenalkan pengetahuan yang sangat penting pada pemrosesan menggunakan pemrograman berorientasi objek seperti ActionScript, yaitu kelas dan metode.

Bab 4. Display. Bab ini membahas bagaimana fungsionalitas ActionScript dapat menyajikan gambar dan informasi. ActionScript  menunjang Flash untuk melakukan render pada objek visual.

Bab 5. Event Driven dan Timeline Driven. Bab ini menjelaskan komunikasi dalam ActionScript yang sepenuhnya menggunakan event driven. Aplikasi timeline driven mengunakan kombinasi fungsionalitas berbasis timeline dan kontrol ActionScript.

Bab 6. Teks dan Tanggal. Dalam bab ini dibahas Kelas String dalam ActionScript yang digunakan untuk menampilkan dan menginterpretasikan teks sebagai nilai literal.  

Bab 7. Operasi Matematika dan Logika. Dalam bab ini dibahas  operasi matematika dan logika yang digunakan untuk melakukan perhitungan dalam suatu aplikasi, layout display dinamis,  sehingga membuat aplikasi menjadi interaktif.

Bab 8. Visualisasi. Bab ini membahas beberapa macam visualisasi yang mem-berikan kemudahan pengertian suatu topik tertentu, dengan melibatkan operasi matematika dan logika.

Untuk dapat memahami isi buku dan mencoba pemrogramannya, seperti panduan yang diberikan dalam buku, diperlukan komputer Pentium Core I5 dengan RAM 4 GB, dan perlu diinstal Adobe Flash.

 

Read more
Loading...

Additional Information

Publisher
An1mage
Read more
Published on
May 3, 2018
Read more
Pages
190
Read more
ISBN
9786026510716
Read more
Read more
Best For
Read more
Language
Indonesian
Read more
Content Protection
This content is DRM protected.
Read more

Reading information

Smartphones and Tablets

Install the Google Play Books app for Android and iPad/iPhone. It syncs automatically with your account and allows you to read online or offline wherever you are.

Laptops and Computers

You can read books purchased on Google Play using your computer's web browser.

eReaders and other devices

To read on e-ink devices like the Sony eReader or Barnes & Noble Nook, you'll need to download a file and transfer it to your device. Please follow the detailed Help center instructions to transfer the files to supported eReaders.
©2018 GoogleSite Terms of ServicePrivacyDevelopersArtistsAbout Google|Location: United StatesLanguage: English (United States)
By purchasing this item, you are transacting with Google Payments and agreeing to the Google Payments Terms of Service and Privacy Notice.