An1magine: Volume 3 Nomor 6 Juni 2018

EVOLUSI: Serangga Kanibal 10

EVOLUSI INSTAN 13

YUK MEMBUAT CERITA FIKSI: 23

KHO WAN GIE: 28

“Logika vs Emosi” 30

GENETIX: 36

PRAMOEDYA ANANTA TOER: 46

CATATAN DARI KLOROFO: 55

ELEMEN & PRINSIP ANIMASI 3D: 76

MINDPORTER 2:.................................... 90

ALITA : Battle Angel................................ 103

BLENDER: Modeling............................... 105

UNITY 3D: BIKIN GAME 3D....................116

 AKU: Cinta Abadi....................................122


Read more
5.0
1 total
Loading...

Additional Information

Publisher
An1mage
Read more
Published on
Jun 13, 2018
Read more
Pages
126
Read more
Read more
Best For
Read more
Language
Indonesian
Read more
Content Protection
This content is DRM protected.
Read more

Reading information

Smartphones and Tablets

Install the Google Play Books app for Android and iPad/iPhone. It syncs automatically with your account and allows you to read online or offline wherever you are.

Laptops and Computers

You can read books purchased on Google Play using your computer's web browser.

eReaders and other devices

To read on e-ink devices like the Sony eReader or Barnes & Noble Nook, you'll need to download a file and transfer it to your device. Please follow the detailed Help center instructions to transfer the files to supported eReaders.
Menggambar sepertinya kita semua sudah dapat melakukannya sejak kecil. Namun tentu saja tidak semua dari kita memiliki tingkatan kemampuan menggambar yang sama.

Beberapa orang menyebutnya bakat bila kemampuan menggambar seseorang jauh lebih baik dari lainnya. Namun sebenarnya yang terjadi adalah orang tersebut lebih sering berlatih daripada orang yang lainnya.

Sehingga hasil menggambarnya dari waktu ke waktu akan semakin bagus. Oleh karena itu kemampuan menggambar tersebut menjadi keterampilan seseorang yang dapat untuk menjadi salah satu kekuatan utama dalam penghidupannya. Banyak orang yang berlatih dan meningkatkan kemampuan menggambarnya menjadi pekerjaan yang hebat dan dapat menghidupi mereka dikemudian hari.

Contohnya sebagai: ilustrator, komikus (comic artist), storyboard artist, 2D animator, painting artist, designer diberbagai bidang seperti designer untuk produk makanan, produk pakaian, produk perumahan, produk hiburan dan yang paling tinggi sebagai art director.

Mengapa bisa seperti itu? Para penggambar tersebut tidak hanya menggambar. Selain kemampuan menggambar yang sangat andal karena terus berlatih, mereka juga memahami elemen dan prinsip-prinsip menggambar.

Buku ini tidak mengajarkan pembaca untuk menggambar tetapi mempertajam kemampuan sense of art (intuisi seni) dengan mempelajari elemen dan prinsip menggambar.

Kini rahasia menggambar dengan menggunakan elemen dan prinsipnya dituangkan secara lengkap untuk dipelajari, sehingga dengan adanya buku ini, maka pembaca dapat meningkatkan kemampuan menggambarnya ke tingkatan yang lebih tinggi.

Buku ini penulis persembahkan secara gratis untuk kalangan akademis setingkat SMA dan Universitas, bertujuan mulia mencerdaskan bangsa. Selamat membaca dan tercerahkan


M.S. Gumelar

©2018 GoogleSite Terms of ServicePrivacyDevelopersArtistsAbout Google|Location: United StatesLanguage: English (United States)
By purchasing this item, you are transacting with Google Payments and agreeing to the Google Payments Terms of Service and Privacy Notice.