人工知能《超入門》: ディープラーニングの可能性と脅威

インプレス
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人工知能の凄さがわかる!
ビジネスマン向け入門書

2012年に実現した「ディープラーニング」は、人工知能の進化に衝撃をもたらしました。
人間が学ぶ過程と同じような方法で自ら学ぶというディープラーニング。
この技術は、世界をどのように変えるのでしょうか。

本書では人工知能の知識がない方でも理解しやすいように、
「人工知能」と「ディープラーニング」についてわかりやすく解説。

人工知能の基本はもちろん、ビジネスへの応用や将来についても考察を進められる一冊です。

▼目次
第一章 人口知能ってなに?
・人口知能と呼ばれる機械
・人間らしさとは?チューリングテストと中国人の部屋

第二章 ディープラーニングってなに?
・ディープラーニングとニュートラルネットワーク
・実際にモノを考えさせてみる

第三章 人工知能に奪われる仕事ってなに?
・人工知能で変わる社会、人工知能の脅威
・大きく分けて4分野の仕事が消える

第四章 人間だからこそできる仕事ってなに?
・人工知能の得手不得手、人工知能の弱点
・創造的な仕事は生き残る

著者情報
三津村 直貴
米国の大学でプログラミングを学び、卒業後は日本の一部上場企業でIT関連のマーケティングや製品企画に従事。

に独立し、現在はWEBライターとして活動中。
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Publisher
インプレス
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Published on
May 30, 2016
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Pages
66
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Language
Japanese
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Genres
Technology & Engineering / Telecommunications
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海で最も恐ろしい兵器「潜水艦」
日本の「そうりゅう」の実力とは

想像してみてください。
濁った沼の中に獰猛なワニがいるかもしれないと言われて、気持ちよく沼を渡れるでしょうか?
強力な銃を渡されて、これなら熊もオオカミも一発で倒せるから安心だと言われても、見えないものは撃てません。

潜水艦は、海に潜ってしまえば外部からは見つけることが困難です。
海で最も恐ろしい兵器。それが現代の潜水艦なのです。

日本の海上自衛隊は「そうりゅう」という最新鋭の潜水艦を保有しています。
原子力を動力として使わない潜水艦を「通常動力型」潜水艦の中でもその実力はトップクラス!

本書では、そんな「そうりゅう型潜水艦」について、
潜水艦について全く知らない方でも簡単に理解して頂けるように、
潜水艦についての説明も交えつつ解説していきます。

▼目次
第1章 潜水艦の強さ
・潜水艦は最強のステルス兵器
・潜水艦はどうやって潜るのか
・音を使った潜水艦の探し方
・空母もイージス艦も怖くない
・日本の潜水艦の任務と戦術

第2章 そうりゅう型潜水艦の性能
・そうりゅう型潜水艦とは?
・高い静粛性で潜伏するそうりゅう
・高い潜水能力で深海に潜む
・ハイテク魚雷による高い攻撃力
・潜水艦なのに対艦ミサイルも使える
・高性能ソナーと先端の戦闘システムを搭載

第3章 他国の潜水艦と比較する
・本当に世界屈指の潜水艦なのか
・最大のライバルはドイツの潜水艦「212型」
・中国の潜水艦「元(039A)型」と比べるとどっちが強い?
・ロシアの潜水艦「ラーダ」と比較すると?
・フランスの潜水艦「スコルペヌ」と比較すると?
・オーストラリアのコリンズ級の後継として
・原子力潜水艦と戦えるのか


▼著者情報
三津村 直貴(みつむら なおき)
WEBライター。
米国の大学でコンピューターサイエンスを専攻し、アプリ開発・人工知能・ネットワーク・職業倫理などを学び卒業。
日本の一部上場企業に就職後、IT関連製品の企画・マーケティングなどに従事。
退職後はライターとして技術・医療・軍事関係のコラムやWEBコンテンツの執筆活動を行う。
本書は、古川享がアスキーに入社した頃のパソコン黎明期から、マイクロソフトの日本法人であるマイクロソフト株式会社設立の過程、MS-DOSから現在のWindowsに至るパソコンのOS(基本ソフト)がデファクトスタンダードになる過程、日本のパソコンの標準マシンであったNECの98シリーズが一時代を築き、その後、世界標準のDOS/Vマシンに移行する過程など、パソコンの進化の激動の時代を中心に、それぞれの時代の様々な現場で何が起こっていたのか、そこで輝いていた人たちの知られざる活躍を語ったものです。
【目次】
(抜粋)
■アスターインターナショナルでのアルバイト
■秋葉原、マイコンショップという文化の発祥地
■手作りだったヒット本『BASIC Computer Games』
■仕事2割、遊び8割、そこから様々なソフトウェアが生まれた
■世界初のラップトップコンピュータM100開発秘話
■日本の初代パソコン代表機PC-8001の試作機
■PC-98の陰になったPC-100の悲哀
■DOS/Vが標準になったパソコンの一番長い日
■辛くも勝利、PC-98搭載BASICのライセンス攻防戦
■UNIXの日本語化
■日本のパソコン史の金字塔、シフトJIS誕生の舞台裏
■マイクロソフトが作って売ったApple ⅡのZ-80ソフトカード
■CP/MとMS-DOS、運命の分かれ道
■ビル・ゲイツがWindowsの開発を決意した瞬間
特別寄稿:
・イノベーター達は秋葉原で出会った(檜山竹生)
・NEC-BASIC vs マイクロソフトBASICの舞台裏(吉崎武)
・MSX参加せず、PCエンジン誕生(後藤富雄)
・古川さんとNAVI(服部清幸)
・MSXのお話(山下良蔵)
ほか
Raspberry Piでアイデアを自由自在に実現するためのデザインパターンを整理。

本書は、Raspberry Piを使ってアイデアを自由自在に実現するための、デザインパターンを整理した書籍です。

Raspberry Piの入門書を読んだだけでは、思いついたアイデアをもとに、実際に動く電子工作を製作することはほぼ不可能です。本書では、アイデア実現に必要なソフトウェア、ハードウェア、部品の集め方、配線などのノウハウを、パターンメイドの方法でわかりやすく紹介しています。

ハードウェアを買い集めて、実際にハードウェアとソフトウェアを組んでみようと思い立った際に、ぜひ一読ください。


ステップ1 とりあえずRaspberry Piを動かしてみる

   1-1 Raspberry Pi Zero/Zero Wのヘッドレス設定

   1-2 VNCでRaspberry Piを操作しよう

   1-3 Raspberry PiとPCとのファイル送受信

   1-4 Mathematicaを動かしてみる

ステップ2 何かをRaspberry Piにつなげるしくみ

   2-1 GPIOピンの配置

   2-2 RaspberryPi Zeroのコネクタ類

ステップ3 つなげた何かを動かす準備

   3-1 GPIO

   3-2 I2C

   3-3 PWM

   3-4 スタンドアローンシステム

   3-5 外部モジュールの制御をサポートする関数(ソースコード)

ステップ4 手先を動かすことが必要

   4-1 ワイヤリング

   4-2 スイッチと外装

   4-3 工具とはんだ付け、テスタ

ステップ5 点灯させて押してみる

   5-1 フルカラーLEDモジュール

   5-2 LEDモジュール

   5-3 スイッチの制御

   5-4 電圧レベルシフタ

ステップ6 Arduinoとコラボする

   6-1 Arduino IDEによるプログラミング

   6-2 I2Cを通じてRaspberry PiからDigisparkを制御する

   6-3 Raspberry PiからDigisparkのフルカラーLED を制御する

   6-4 ATtiny85のI2Cチェーン

ステップ7 動きを計ってみる

   7-1 Dovewill(Adafruit)10 DOF 6軸と方位、温度・気圧モジュール

   7-2 GY-511 LSM303DLHC 3軸と方位モジュール

   7-3 GY-521 MPU-6050 6軸モジュール

   7-4 距離測定モジュール

ステップ8 何かを表示してみる

   8-1 ST7032i LCD

   8-2 SSD1306 OLED

   8-3 プロポーショナルドットイメージの生成

ステップ9 何かを動かしてみる

   9-1 サーボモータ

   9-2 ステッパモータ

   9-3 DCブラシモータ

   9-4 DCモータドライバ

ステップ10 電源は大事

   10-1 電源の選択

   10-2 電源モジュール

   10-3 LiPo電池と充電モジュール

ステップ11 Node.jsとコラボする

   11-1 Node.jsの準備

   11-2 rpioによるGPIO制御

   11-3 MathematicaとNode.jsとの接続

ステップ12 Mathematicaの使いこなし

   12-1 MathematicaとPythonの比較

   12-2 Mathematicaのプログラミング手法

   12-3 Mathematica言語の本質

   12-4 オブジェクト指向プログラミング

   12-5 二重振り子のカオス発展を観察

ステップ13 手順も技術の1つ

   13-1 プロジェクトの構成要素

   13-2 プロジェクトの開発のループ

   13-3 パーツを探し出して購入する方法

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