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Justice League Action

2016
5,0
6 Rezensionen
FSK-6
Altersfreigabe
Zulässig
Bewertungen und Rezensionen werden nicht geprüft  Weitere Informationen

Folgen von Staffel 1 (49)

1 Shazam Slam (Der Felsen der Ewigkeit, Parasite, Besessen, Die Djinn-Brüder)
16.12.16
In der 1. Folge der Serie hilft Batman (KEVIN CONROY) einem alten Mann, der ausgeraubt wird und sich als mächtiger Zauberer im Kampf gegen Dämonen entpuppt. Ein Ghul namens Calythos besitzt den Parasiten, um der Justice League ihre Kräfte zu entziehen und diese gestohlene Kraft zu nutzen, um einen massiven Vulkan zu öffnen. Als Batman von einem bösen Dschinn namens Uthool besessen wird, müssen Superman und andere Mitglieder der Justice League gegen den dunklen Ritter kämpfen. Als die JLA versucht, die Brothers Djinn zu stoppen, verhext das grässliche Trio unsere Helden, indem es ihre Namen sagt. So sehen sich die Helden gezwungen, sich als einander zu verkleiden, um die Zaubersprüche zu vereiteln!
2 Taxi, bitte!
21.1.17
Als die JLA versucht, die Brothers Djinn zu stoppen, ist das grässliche Trio in der Lage, unsere Helden zu verhexen, indem sie ihre Namen sagen. So sehen sich die Helden gezwungen, sich als einander zu verkleiden, um die Zaubersprüche zu vereiteln!
3 Eine schrecklich verstrahlte Familie
28.1.17
Firestorm trifft auf die Nuclear Family, eine irregeführte Gruppe von Robotern, die einer Sitcom-Familie aus den 50er-Jahren ähnelt. Ihre Absicht ist es, ein Atomkraftwerk zu zünden, um ein Haus zu schaffen, das nur für sie sicher ist, und sie brauchen die Kraft von Firestorm, um ihnen zu helfen.
4 Der König der Zombies
4.2.17
Als Grundy aus seinem Gefängnis in Louisiana entkommt, um mit einem magischen Kristall Tote aus ihren Gräbern zu holen und eine Armee aufzustellen, stehen nur Batman und Swamp Thing seiner wachsenden Zombie-Armee im Weg.
5 Humorlos durchs Weltall
11.2.17
Als der Joker von Mongul in den Weltraum entführt wird, um seine Truppen zu unterhalten, muss die Justice League ihn zurückholen, bevor die Gasbombe des Jokers in Gotham City detoniert.
6 Ausflug in die Vergangenheit
18.2.17
Batman und Blue Beetle müssen in die Vergangenheit reisen, um Chronos daran zu hindern, den jungen dunklen Ritter bei seinem allerersten Fall zu vernichten!
7 Unter der roten Sonne
25.2.17
Als Steppenwolf Superman zu einem Planeten mit einer roten Sonne teleportiert, die ihn machtlos macht, müssen Batman und Barda den Planeten finden, bevor Superman vernichtet wird.
8 Zeit zu zocken
4.3.17
Als Toyman die Justice League übernimmt, verwandelt er in einem teuflischen Videospiel unsere Helden in Avatare.
9 Dinner mit Hindernissen
11.3.17
Lex Luthor infiziert Superman mit einer magnetischen Ladung, die alles abstößt. Während die abstoßende Ladung wächst, scheint der magnetisierte Mann aus Stahl dazu bestimmt zu sein, sein Leben allein im Weltraum zu verbringen, es sei denn, die Justice League kann einen Weg finden, ihn zu befreien.
10 Haus der Geheimnisse
18.3.17
Vier Kinder in Justice-League-Kostümen sammeln zu Halloween Süßigkeiten, als sie ein gespenstisches Haus untersuchen. Während sie im Innern Gefahren ausgesetzt sind, beginnen sie jedoch zu erkennen, dass sie vielleicht gar keine Kinder sind, sondern echte Justice Leaguers, die verhext wurden.
11 Das Dämonen-Mobil
25.3.17
Batman muss die Hilfe von Jason Blood (alias der Demon) erhalten, als Brother Blood das Batmobil in ein fühlendes, dämonisches Wesen verwandelt.
12 Zaubern für Anfänger
8.4.17
Als Felix Faust Zatannas Zylinder stiehlt, muss die Justice League helfen, ihn zu finden, bevor der böse Zauberer ihn benutzt, um ein magisches Portal zu schaffen, das Ghast freisetzt.
13 Luthor im Paradies
29.4.17
Mit Hilfe der Hexe Circe reist Luthor nach Paradise Island, um ein Artefakt zu stehlen, das ihm göttliche Kräfte verleiht. Als Superman und Batman auf der Insel ankommen, um ihn aufzuhalten, entdecken sie, dass sie bei den Amazonen fast so beliebt sind wie Luthor.
14 Teamwork ist alles
29.4.17
Als sich Plastic Man im Kampf der Justice League gegen Brainiac zur Seite geschoben fühlt, nimmt er es auf sich, das Alienschiff zu infiltrieren und die Pläne des Bösewichts zu vereiteln.
15 Platic Man rettet die Welt
6.5.17
Als eine Gruppe von jugendlichen Superhelden die Festung der Einsamkeit besichtigen, veranlassen sie versehentlich den Phantom Zone Projector dazu, drei kryptonische Kriminelle freizulassen und Superman einzusperren!
16 Der Zorn der Red Lanterns
20.5.17
Lobo wird von den Red Laterns gejagt und sucht Zuflucht bei der Justice League. Als die League die Red Laterns in Schach hält, verfolgt Lobo eine Waffe, die im Wachtturm gehalten wird.
17 Feuer und Eis
27.5.17
Batman und Firestorm arbeiten zusammen, um gegen kalte Schurken zu kämpfen – Mr. Freeze und Killer Frost. Komplikationen entstehen, als Firestorms Verliebtheit in Frost ihn überwältigt.
18 Die letzte Mission
3.6.17
Die Justice League befindet sich in Gefahr, Wonder Woman zu verlieren, als die Göttin Athena mit einem Angebot auf die Erde kommt, das Diana nicht ablehnen kann – die Position als Göttin der Wahrheit auf dem Olympus zu besetzen.
19 Die Heldenreise
3.6.17
Batman und Wonder Woman begeben auf ein Abenteuer, als Atom sie schrumpft, sodass sie in Supermans Blutkreislauf eindringen können, um ein tödliches Nanitenvirus zu zerstören.
20 Der Lockvogel
10.6.17
Als Batman Plastic Man sich als Two-Face verkleiden lässt, um Deadshot eine Falle zu stellen, wird es kompliziert, als der echte Two-Face entkommt.
21 Die Stadt in der Flasche
17.6.17
Atom schrumpft Superman, damit er seine Kryptonier-Kollegen in der Flaschenstadt Kandor besuchen kann, aber bald greift Brainiac an und verschwindet mit der Flasche. Jetzt liegt es Atom, Brainiac zu folgen und die Stadt zurückzuerobern!
22 Der Garten des Bösen
24.6.17
Poison Ivy übernimmt die Kontrolle über Swamp Thing und nutzt seine vegetativen Kräfte, um Gotham mit gefährlichen Pflanzen zu überwältigen.
23 Alle an Bord des Space-Zugs
1.7.17
Alles ändert sich ganz unerwartet und die Justice League holt sich die Hilfe von Space Cabbie und Jonah Hex, um die Entführung eines intergalaktischen Raumzugs zu stoppen.
24 Time Out
8.7.17
Batman muss sich mit Booster Gold zusammentun, als eine interdimensionale außerirdische Kreatur anfängt, Zeit zu fressen… buchstäblich!
25 Ein furchtbarer Fahrgast
15.7.17
Space Cabbie erfährt versehentlich von einer großen Bedrohung für die Justice League, als sich einer seiner Passagiere als Darkseid entpuppt.
26 Mxys Mix
22.7.17
Während die Justice League versucht, die Vereinten Nationen vor Grodd’s Gorilla-Armee zu schützen, taucht Mr. Mxyptlk aus der fünften Dimension auf und denkt, es wäre ein großer Spaß, die Gehirne der Superhelden in den Körper eines anderen Helden zu stecken.
27 Übernatürliche Abenteuer beim Babysitten
29.7.17
Stargirl muss Constantine um Hilfe bitten, als Klarion, der Witch Boy, den Platz des Jungen einnimmt, den sie babysitten soll.
28 Boosters Gold
12.8.17
Green Arrow bekommt es mit Booster Gold zu tun, als er entdeckt, dass der egozentrische Superheld Dinosaurier aus der Vergangenheit zurückgebracht hat, um Geld zu verdienen.
29 Buhrah für Bizarro
19.8.17
Als der teuflische Amazo die League angreift und beginnt, ihre Kräfte einzeln zu stehlen, wird der klobige, rückwärts denkende Bizarro zur letzten Hoffnung unserer Helden.
30 Der perfekte Tag
26.8.17
Joker befreit Luthor mit einer Mother Box und zwingt ihn, den Tag mit ihm zu verbringen. Sie reisen auf der ganzen Welt umher, und die Justice League ist ihnen immer dicht auf der Spur.
31 Alte Rivalen
2.9.17
Als der Calculator sich in Mr. Terrifics T-Sphären hackt und sie gegen ihn wendet, kommt Firestorm zu Hilfe – sehr zu Martin Steins Missfallen. Aber als der Calculator Firestorm deprogrammiert, müssen sich die ehemaligen Mitbewohner Stein und Terrific zusammenschließen, um Ronnie Raymond zu retten.
32 Reporter unter sich
9.9.17
Als Reporter Sid Sharp beschließt, dass Clark Kent alle seine Geschichten wegen seiner Verbindung zu Superman bekommt, beschließt er, sein eigener Superheld zu werden, um ihn zu überlisten.
33 Roter Superman gegen blauer Superman
16.9.17
Luthor findet die Mittel, um jeden Justice Leaguer in zwei zu teilen – einen passiven und guten und einen aggressiven und gemeinen.
34 Der Ring
23.9.17
Sinestros Ring ist plötzlich viel mächtiger als gewöhnlich. Also schickt die Justice League den mikroskopischen Atom in den Ring, um herauszufinden, was die Ursache sein könnte.
35 Wer bin ich?
30.9.17
Als Firestorm herausfindet, dass die Mitglieder der League sich nicht erinnern können, wer sie sind, muss er sie von ihren geheimen Identitäten und ihrem Superheldstatus überzeugen.
36 Die Liste der Schlauen
7.10.17
Ein Wesen entführt Batman, Mr. Terrific, Lex Luthor und zwei der intelligentesten Bösewichte im Universum, um sie auf die Probe zu stellen und herauszufinden, wer der Klügste von ihnen ist.
37 E. Nigma, beratender Detektiv
14.10.17
Als der Joker Batman fängt, erlaubt die Justice League – gegen den gesunden Menschenverstand – Riddler (der versucht, ehrlich zu sein), ihnen bei der Suche zu helfen.
38 Die Affen sind los
21.10.17
Als Gorilla Grodd Kontrolle über Titano, den Riesenaffen, übernimmt, ist die einzige Person, die in der Lage zu sein scheint, seine Kontrolle außer Kraft zu setzen, der Mediziner, der ihn als Schimpanse gepflegt hat – jetzt bekannt als Harley Quinn!
39 Zwischen den Phasen
28.10.17
Als Mitglieder der Justice League vom Phantom Zone Ray betroffen sind und phantomartig werden, besteht ihre einzige Hoffnung auf Freiheit darin, eine Botschaft an Booster Gold zu senden.
40 Die Anti-Lebens-Gleichung
4.11.17
Big Bardas Leben hängt in der Schwebe, als Batman von Darkseid gezwungen wird, Mr. Miracle aufzuspüren und die Anti-Lebensgleichung zurückzubringen, die er von Apokolips gestohlen hat.
41 Ein Fehler im System
11.11.17
Als Batman entdeckt, dass er und der Rest der Liga Roboter sind, will er herausfinden, wer das getan hat und warum.
42 Wettlauf gegen das Verbrechen
18.11.17
Superman und Flash machen ein Wettrennen für wohltätige Zwecke, aber geraten in eine Falle von Luthor, der einen „Zeitanzug“ erfunden hat, um jedermanns Geschwindigkeit zu kontrollieren.
43 Die Weihnachtsparty
2.12.17
Green Arrow will endlich eine erfolgreiche Weihnachtsparty für die Justice League schmeißen. Aber seine Pläne werden vereitelt, als Plastic Man einen betäubten Superschurken mitbringt.
44 Eine Führung durch den Wachturm
6.1.18
Als Booster Gold heimlich Touren durch den Wachtturm gibt, um zusätzliches Geld zu verdienen, bringt er unbeabsichtigt einen Superschurken mit, der als Tourist verkleidet ist.
45 Wo ist der Ring?
13.1.18
Als Green Lantern seinen Ring in einer intergalaktischen Toilette liegen lässt, entdeckt er, dass er verschwunden ist. So macht er Jagd auf die Aliens, die ihn vielleicht mitgenommen haben.
46 Abenteuer mit Onkel Dudley
20.1.18
Mr. Mxyzptlik beschließt, etwas Unheil zu stiften, indem er Shazams wohlmeinenden Onkel Dudley mit Superkräften versieht, die größer sind als die aller anderen in der League.
47 Ein anderes Leben
27.1.18
Mxyzptlik nimmt Supergirl und Superman mit in eine Parallelwelt, in der ihre Doppelgänger aggressiv und verwöhnt sind.
48 Alles für die Katz
3.2.18
Während die Justice League auf einer Mission unterwegs ist, ist Plastic Man nicht nur für den Wachtturm zuständig, sondern auch für Supermans Hund Krypto…
49 Red Velvet
10.2.18
Als Booster und die JLA von einem mysteriösen und unerbittlichen neuen Bösewicht namens Red Velvet angegriffen werden, erkennt Booster, dass sie seine Verlobte ist, die er in der Zukunft vor dem Altar stehen gelassen hat.

Über diese Serie

Erleben Sie die Justice League wie nie zuvor in dieser Zeichentrickserie, in der das Tempo schnell, die Action unerbittlich und der Spaß ununterbrochen ist! Justice-League-Stammgäste Superman, Batman und Wonder Woman werden von sich ständig ändernden Verbündeten und Feinden wie John Constantine, Zod, Lobo und Swamp Thing begleitet.

Bewertungen und Rezensionen

5,0
6 Rezensionen
Andreas Wrase
2. März 2020
Super film
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Kuba Stroh
10. Juni 2020
Mega
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