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Mighty Magiswords - Die Show mit den Schwertern

2016 • Cartoon Network
4,3
6 Rezensionen
FSK-6
Altersfreigabe
Zulässig
Bewertungen und Rezensionen werden nicht geprüft  Weitere Informationen

Folgen von Staffel 2, Volume 2 (19)

1 Voll versenkt
30.4.18
Prohyas kann es nicht leiden, unter Wasser getaucht zu werden. Als er und Vambre allerdings durch das Versteck von Mannfisch müssen, erweist sich seine Schwäche als seine Achillesferse.
2 Wer Cattus hilft, dem wird geholfen
1.5.18
Die Suche nach einer phantastischen Kreatur wird recht metaphysisch, als der ebenso schwer zu fassende Cattus die beiden Krieger auf ihrer Mission unterstützt.
3 Bimms Hass aufs Nass
2.5.18
Vambre versucht, Bimm dabei zu helfen, ihre Angst vor Wasser zu überwinden, da andernfalls die nächste Mission der Krieger zum Scheitern verurteilt ist.
4 Berg Bokbok
3.5.18
Professor Cyrus engagiert die Krieger, damit sie Frank Paul zum Berg Bokbok bringen.
5 Mannfisch, die Miesmuschel
4.5.18
Endlich ist der Tag gekommen: es ist Sphinxnachten! Prohyas und Vambre freuen sich bereits auf einen Tag voller Geschenke und Abenteuer im kargen Ödland, als ihnen Mannfisch ihre Sphinxnachtsstimmung kaputt macht…
6 Wo der wilde Wolllöwe wohnt
7.5.18
Die Krieger erklären sich bereit, Familiar und Bimm eine kleine Lehrstunde zu erteilen, doch Schüler und Lehrer steigern sich so sehr in ihre Rollen hinein, dass die eigentliche Mission dabei zu scheitern droht.
7 Die Ballade von Seemann Sidney
8.5.18
Die Piraten heuern die Krieger zum Mieten an, weil ihr geliebter Entertainer Seemann Sidney verschollen ist. Er verschwand, nachdem er während eines Auftritts seine Stimme verlor. Die Krieger spüren ihn auf, doch Sidney will aus Angst, sich zu blamieren, nicht wieder auf die Bühne zurückkehren.
8 Extrem ist nicht extrem genug
9.5.18
Phibby beschwert sich bei den Kriegern, dass ihm keine Mission mehr extrem genug ist und er sich eigentlich eher extrem langweilt. Er mietet daraufhin die Krieger, damit diese ihm ein wirklich extremes Abenteuer bieten.
9 Für immer ein Fischstäbchen
10.5.18
Prohyas wird von Mannfisch in ein Fischstäbchen verwandelt und noch bevor Vambre ihn zurückverwandeln kann, zerbricht Mannfisch das Fischstäbchen-Magisword. Nun muss Prohyas lernen, sich als Fischstäbchenkrieger durchzuschlagen.
10 Die Ballbanausen
11.5.18
Die Krieger werden zum alljährlichen königlichen Ball eingeladen, bei dem sich nur die feinsten Herrschaften treffen, um mit Prinzessin Zange zu feiern. Obwohl sie unter strenger Beobachtung stehen und nichts anfassen dürfen, schaffen es die Krieger dennoch, für totale Verwüstung zu sorgen.
11 Wissensdurst
14.5.18
Die Krieger durchkreuzen Phils neuesten Plan mit dem legendären Wissen-Magisword, sodass Phil mehrmals versuchen muss, es ihnen abzuknöpfen.
12 Einmal Maus und zurück
15.5.18
Flonk beauftragt die Krieger zu Mieten, Hexenwerk davon zu überzeugen, seinen Bruder Helmut wieder in einen Menschen zurückzuverwandeln.
13 Mehr Biss für Lady Hiss
16.5.18
Lady Hiss sucht Hilfe bei den Kriegern, denn die beiden sollen sie zu einem knallharten Elitemonster ausbilden.
14 Die Zombieneninvasion
17.5.18
Frostferatu beauftragt die Krieger, sein Schloss von Zombienen zu befreien und die machtergreifende Bumblia und den von ihr hypnotisierten Neddy aufzuhalten.
15 Schluckauf, hör auf!
18.5.18
Die Krieger werden von Biblia gerufen, um ihrem Affen Affenzahn den Schluckauf auszutreiben. Dabei probieren die Krieger allerlei Hausmittelchen ihrer Mutter Kablammica aus, die jedoch nicht sonderlich von Erfolg gekrönt sind.
16 Völlig entgeistert
17.5.18
Als Vambre das brandneue Geister-Magisword in die Hände fällt, zieht sie aus, um sich mit den Geistern des Landes zu vergnügen. Prohyas muss sich beeilen, bevor seine Schwester noch selbst zum Geist wird…
17 Hoppus hat Hunger
24.5.18
Die Krieger müssen gegen eine Monsterversion von Hoppus kämpfen, der durch das verfluchte Knoblauch-Magisword verwandelt wurde.
18 Das Abenteuer-Camp
23.8.18
Mr. Pachydermus arbeitet zu viel und bekommt von seinem Arzt verschrieben, ein Abenteuer zu erleben. Da bleibt ihm nichts anderes übrig, als das nervige "Abenteuer-Camp" der Krieger zu besuchen!
19 Mighty Magiswords: Freunde fürs Abenteuerleben
23.8.18
Die Krieger befürchten, dass sie ihre Freunde vernachlässigt haben. Darum schließen sie sich mit der Hexe Simone und Noville für eine große Mission zusammen, um dann festzustellen, dass ihre Freunde gar nicht mehr an Abenteuern interessiert sind…

Über diese Serie

Wenn Abenteuer erforscht werden müssen, ist das eine Aufgabe für Vambre und Prohyas: die Krieger zum mieten! Sie stürzen sich in jeden Kampf mit verrückten Schwertern, die mit magischen Eigenschaften ausgestattet sind. Leider sind diese sehr teuer. Deshalb gehen die gesamten Einnahmen der beiden Abenteurer für neue Schwerter drauf - na toll!

Bewertungen und Rezensionen

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