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Mighty Magiswords - Die Show mit den Schwertern

2016 • Cartoon Network
4,3
6 Rezensionen
FSK-6
Altersfreigabe
Zulässig
Bewertungen und Rezensionen werden nicht geprüft  Weitere Informationen

Folgen von Staffel 2 Volume 1 (19)

1 Sammelwut tut selten gut
30.4.18
Nachdem die Krieger zum Mieten ihre Magisword-Sammlung aus Kostengründen verkleinert haben, sind die beiden gezwungen, bei einer gefährlichen Mission, die sie in den tiefsten, dunkelsten Wald führt, ungewöhnliche Kampfentscheidungen zu treffen.
2 Haarscharf
1.5.18
Prohyas’ Tag fing so gut an: Seine Haare saßen perfekt. Doch das Unfassbare geschieht und er verliert auf einen Schlag all seine Haare! Während er versucht, den Schock zu verdauen, dass seine Locken verschwunden sind, muss Schwester Vambre alleine ein Fellmonster bekämpfen.
3 Noch einmal mit Gefühl
2.5.18
Vambre behauptet, das Narwhal-Magisword sei nicht für einen Kampf geeignet. Doch nachdem Prohyas mit dem Schwert trainiert hat und dessen volles Potential zum Vorschein kommt, greift Vambre zu unfairen Mitteln, um es zurückzubekommen.
4 Gejammert wird später
3.5.18
Vambre hat für Prohyas eine Aufgabe: Wenn er sich bei der nächsten Mission kein einziges Mal beschwert oder jammert, darf er das Magisword für sich alleine behalten, das sie erwischen wollen.
5 Wer sich rüstet, der rostet
4.5.18
Eine ehemalige Kriegerin behauptet, dass Vambre für den nächsten Kampf nicht richtig angezogen ist und macht es sich zur Aufgabe, Vambre in eine ordentliche Rüstung zu stecken. Währenddessen bekämpft Prohyas das Monster ganz ohne Schutz.
6 Geschwind durchs Labyrinth
7.5.18
Zwischen Vambre und Prohyas kracht es gewaltig. Dabei sollten sich die beiden besser auf ihre neueste Aufgabe konzentrieren: Die beiden müssen eine Mission in einem Labyrinth erledigen, das auf wundersame Weise immer wieder die Gestalt verändert.
7 Flonk floppt
8.5.18
Prohyas will nicht, dass Flonk für den Rest seines Lebens ein Bösewicht ist. Aus diesem Grund versucht er, für Flonk einen geeigneten Ort zu finden, an dem er so sein kann, wie er ist. Doch Vambre will ihn lieber wie sonst auch der Polizei übergeben.
8 Krieger ohne Namen
9.5.18
Die Krieger zum Mieten versuchen allerhand, damit sich ihre Umwelt ihre Namen merkt.
9 Keine Mission ohne Handlanger
10.5.18
Nachdem eine Hexe den armen Prohyas damit aufgezogen hat, dass er nur ein kleiner Helfer an Vambres Seite sei, verstärkt der seine Anstrengungen, um zu beweisen, dass sie mit dieser Einschätzung falsch liegt.
10 Schweinchen Joe macht alle froh
11.5.18
Vambre versucht ihr Möglichstes, um ihren Ruf als taffe Kriegerin zu behalten, obwohl sie Piggiepie Jones live sehen will.
11 Eins oder keins
14.5.18
Die Krieger zum Mieten möchten, dass sich endlich auch jemand anderes so sehr für Magiswords interessiert wie sie selbst.
12 Einfach keinen Bock
15.5.18
Prohyas ist besessen davon, auf einer nicht sonderlich netten Ziege über einen Berg zu reiten.
13 Das Brokkoliteam
16.5.18
Die Brokkoli-Pflanze der Krieger-Familie ist gestohlen. Nun schließen sich die Krieger und Danelda zusammen, um sie unter der Erde wiederzufinden.
14 Nachts in der Mall
17.5.18
Vambre wird in der Berg Ma’all eingesperrt. Während Prohyas alles unternimmt, um Vambre wieder zu befreien, versucht sie derweil von innen, einen Ausweg zu finden.
15 Ich bringt euch ganz groß raus!
18.5.18
DeBizz hilft den Kriegern als Agent dabei, berühmt zu werden. Während Vambre schnell genug von DeBizz hat und endlich wieder richtige Abenteuer erleben will, gerät Prohyas in die Fänge des Showgeschäfts.
16 Das Grundlagentraining
17.5.18
Die Krieger wollen Hexe Simone und den anderen des Schneckenburger-Teams beibringen, wie man mit Magiswords umgeht. Während Prohyas den Anfängern die Grundlagen zeigt, dauert Vambre das alles viel zu lange und sie übertreibt es.
17 Die unglaublich winzigen Krieger (Special)
24.5.18
Bei einem verpatzten Rettungseinsatz wird Vambres und Prohyas’ Roboterfreund RoboPiggeh verletzt. Nun müssen die beiden Krieger zum Mieten den fiesen Cyborg Tera-Bite in Galacton bekämpfen, der RoboPiggeh zerlegen will, da der angeblich nicht mehr zu gebrauchen sei.
18 Warz nur ab!
23.8.18
Hexe Simone hat Vambre versehentlich in einen Frosch verwandelt. Nun versuchen Prohyas und die Hexe verzweifelt, sie zurückzuverwandeln.
19 Zu viel des Guten
23.8.18
Als die Krieger Vambre und Prohyas verrückt nach Werbung werden, versucht Grup, sie zu bremsen.

Über diese Serie

Wenn Abenteuer erforscht werden müssen, ist das eine Aufgabe für Vambre und Prohyas: die Krieger zum mieten! Sie stürzen sich in jeden Kampf mit verrückten Schwertern, die mit magischen Eigenschaften ausgestattet sind. Leider sind diese sehr teuer. Deshalb gehen die gesamten Einnahmen der beiden Abenteurer für neue Schwerter drauf - na toll!

Bewertungen und Rezensionen

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