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Die Abenteuer der Maus auf dem Mars

1982
FSK-0
Altersfreigabe
Zulässig

Folgen von Staffel 1 (26)

1 Das Mäuseorchester
10.1.82
Es kommt ein Mäuseorchester. Die Maus verliebt sich in die Flötenspielerin. Doch das ganze Orchester hat Angst vor der Maus, weil sie so groß ist. Die Maus weint so viele Tränen, dass Flüsse auf dem Mars entstehen und die Maus viel kleiner wird. Das Mäuseorchester kommt wieder und die Flötenspielerin verliebt sich auch in die Maus.
2 Die Wüste voll von allem
17.1.82
Die Maus entdeckt bei sich die Fähigkeit, alles das zu bekommen, was sie sich wünscht. Sie muss es nur in den Marssand zeichnen und es wird echt. Sie zeichnet sich einen Freund, eine Katze und eine Rakete, um nach Hause fliegen zu können. Doch vor der Abreise isst sie eine Dondrine und wird viel zu groß. Die Rakete platzt und die Maus muss auf dem Mars bleiben.
3 Der gefährliche Marsfußball
24.1.82
Die Maus und der Maulwurf spielen Fußball. Der Ball fällt vor die Höhle der Marswespe, was sie sehr aufregt und so zersticht die den Ball. Sie isst noch von einer Dondrine und wird riesengroß. Sie beginnt verschiedene Planeten - und auch den Mars - zu zerstechen.
4 Die Katze von der Venus
31.1.82
Die Venus kommt auf Besuch. Der Planet hat viel Wasser, während der Mars sehr trocken ist. Die Dondrinen sind gelb geworden und es geht alles ein. Die Maus fragt die Katze von der Venus nach einem Rat. Die Katze ruft die Weltraummechaniker, die die zwei Planeten in der Mitte durchschneiden und jeweils zwei verschiedene Hälften wieder zusammenmontieren.
5 Die Seifenblase
7.2.82
Die Maus will sich waschen und findet beim Teich ein Stück Seife. Sie seift sich so stark ein, dass sich Seifenblasen bilden und in die Luft steigen. Eine Seifenblase schließt die Maus ein und trägt sie in den Weltraum. Die Maus ist ganz aufgeregt, denn ihr Fell ändert seine Farben und Muster. Die Seifenblase platzt und die Maus fällt wieder in den Marsteich.
6 Die Reise an den Planeten der Mausroboter
14.2.82
Ein Mäuseroboter kommt vorbei und ihm fällt ein Ohr ab, das die Maus wieder anmontiert. Der Roboter lädt die Maus daraufhin auf seinen Planeten ein. Dort ist alles aus Metall und mechanisiert. Der Maus gefällt es dort nicht und sie ist froh, wieder auf dem Mars zu sein.
7 Die Maus lernt Fremdsprachen
21.2.82
Ein Roboter fällt auf den Mars und beschimpft die Maus. Sie versteht ihn aber nicht. Der Roboter bietet der Maus eine Pfeife an. Die Maus macht einen Zug und versteht den Roboter plötzlich. Nach und nach kommen alle Marsbewohner hinzu, ziehen an der "Übersetzer-Pfeife" und verstehen sich besser als je zuvor.
8 Auch eine Katze kann die Maus beglücken
28.2.82
Die Katze findet viele kleine Mäuselöcher aus denen aber kleine Katzen hervorkommen. Die Maus will mit den kleinen Katzen spielen, aber die Katzen haben Angst vor der Maus weil sie so groß ist. Die Maus bringt den Kätzchen Dondrinen. Eine Katze isst ein paar von ihnen und wird viel größer als die Maus. Jetzt bekommt es die Maus mit der Angst zu tun.
9 Das musikalische Stachelschwein
7.3.82
Das marsianische Stachelschwein kommt zur Maus und macht fürchterliche Geräusche dabei. Es beschwert sich bei der Maus, dass es niemand mag. Dabei gehe ihm das Geräusch, das er macht auf die Nerven, weil er doch eigentlich sehr musikalisch sei. Er schenkt der Maus zwei von seinen Rasseln, und sie beginnen miteinander zu jammern. Es klingt gut und es animiert die Marsbewohner zum Tanz.
10 Die geflügelte Maus
14.3.82
Es gibt auf dem Mars eine Flugschule. Die Maus will Flugunterricht nehmen. Firma Luftikus gibt ihr einen Tip, wie sie fliegen könne. Doch der erste Versuch geht schief. Auch der zweite Versuch, bei dem sie Morgentau zur Hilfe nimmt, geht auch schief. Der dritte Versuch mit Spinnweben geht zwar gut, aber eine Sternschnuppe zerreißt diese. Die Maus will nichts mehr vom Fliegen wissen.
11 Die Maus im Zylinder
21.3.82
Ein Hase im Zylinder kommt zur Maus. Er legt sie herein, sperrt sie im Zylinder ein, und frisst alle Kohlköpfe, die die Maus angepflanzt hat. Die Maus knabbert sich durch den Zylinder und verjagt den Hasen. Er kann entkommen, hat aber schon alle Kohlköpfe aufgefressen.
12 Der widerspenstige Kaktus
28.3.82
Ein wild gewordener Kaktus treibt auf dem Mars sein Unwesen. Die Pflanzen fliehen vor ihm. Die Maus bringt den Kaktus zu Fall, wobei er sich ein Bein abbricht. Doch hilfsbereit ist die Maus auch, und bastelt ihm eine Krücke. Der Kaktus verspricht Besserung und geht seiner Wege.
13 Der Marspirat
4.4.82
Auf dem Mars regnet es ohne Unterbrechung und es gibt eine Überschwemmung. Der Marspirat treibt sein Unwesen. Er sammelt alle Tiere in Not auf seinem Schiff ein, um sie zu braten. Der Maulwurf gräbt ein Loch durch den ganzen Mars, durch das das ganze Wasser abfließt. Das Schiff des Piraten liegt auf dem Trockenen und die Tiere können befreit werden.
14 Der fliegende Teller
18.4.82
Auf dem Mars landet eine fliegende Untertasse mit Motorschaden. Die Piloten, kleine Waruner, schaffen es nicht, die Motorhaube zu öffnen. Die Maus hilft ihnen, worauf sie sie auf ihren Planeten einladen. Die Maus ist aber so hungrig, dass sie die Kapazitäten der Waruner überstrapaziert, und sie im Schlaf wieder auf den Mars gebracht wird.
15 Die Kaumaus
25.4.82
Die Maus kaut vor Langeweile einen Kaugummi, produziert eine Kaugummiblase und fliegt auf dieser in den Weltraum. Dort trifft sie einen Ballonfahrer in Not, der ihre Kaugummiblase zerstört. Die Maus packt im Sturz einen neuen Kaugummi aus, produziert schnell noch eine Blase und landet sanft auf dem Mars.
16 Der Käseplanet
2.5.82
Die Maus weint, weil sie den regelmäßig vorbeifliegenden Käseplaneten nicht haben kann. Ihre Tränen treffen einen Kürbis, der daraufhin rasant wächst. Die Maus kann auf seinen Trieben bis zum Käseplaneten klettern, wo sie eine dicke fette Maus trifft, die dort lebt und nur frisst. Die Maus bekommt es mit der Angst zu tun, denn die dicke Maus droht zu platzen.
17 Vom Winde verweht
14.6.82
Auf dem Mars geht ein Sturm. Der Wind weht die Maus in den Weltraum auf den Windplaneten, wo sich alles nach dem Wind dreht. Sie bekommt sogar ein Strafmandat wegen "unerlaubten Stehens in der Öffentlichkeit". Also lässt sich die Maus wieder auf den Mars wehen.
18 Der Besuch
19.6.82
Zwei Spinnenmänner spinnen das Haus der Maus ein. Daraufhin wird es dunkel und die Maus will mit den beiden ein ernstes Wörtchen reden. Da erscheint der Milchmann und zündet ein Feuer unter dem Milchtopf an. Die Spinnweben brennen und die Spinnenmänner retten die abstürzende Maus.
19 Wer spielt im Marskino?
20.9.82
Die Maus will ein Star werden und im Kino zu sehen sein. Eine Maus, die bereits ein Star ist, nimmt sie mit auf den Planeten"Tollywood", wo sie zwar gut ankommt, aber als ihr Film im Marskino anläuft, will sie neimand außer dem Maulwurf sehen, da sie schon alle Marsbewohner kennen und niemand Eintritt zahlen will.
20 Der Weltraumzirkus
5.1.83
Der Weltraumzirkus kommt auf den Mars. Die Maus will mitmachen und erkennt nach einigen Fehlschlägen ihre Begabung als Clown. Sie geht mit dem Zirkus auf Tour. Der Dondrinenzauber lässt nach und sie verwandelt sich mitten in einer Vorstellung in eine gewöhnliche kleine Maus. Da wirft sie der Zirkusdirektor hinaus, und sie fliegt auf den Mars zurück.
21 Die Maus im Zodiak
22.5.82
Die Maus will stark werden und Supermaus sein. Sie erfährt vom Supervogel und vom Superwurm, sie müsse nur von den Superdondrinen essen. Das tut sie und wird tatsächlich Supermaus. Sie will zur Erde fliegen, trifft aber auf kämpfende und streitende Tierkreiszeichen. Sie trennt, beruhigt und hält sie von schlechten Taten ab. Doch schon bald hören die Superdondrinen auf zu wirken.
22 Die Märchen auf dem Mars
10.7.82
Die Maus kostet eine rote Beere. Sofort schrumpft sie und wird so klein wie eine Grille, die sie trifft. Beide finden Zellen, in denen Hänsel und Gretel, Aschenputtel und Dornröschen eingesperrt sind. Die Maus holt ein paar der Beeren und die Gefangenen können fliehen.
23 Der Zauberer der auf dem Mars herrschen wollte
27.9.82
Die Marsianer waren einst größer als sie es nun sind. Das liegt an einem Fluch, den ein Zauberer, der tief in der Marserde wohnt, ausgesprochen hat. Dieser stellt der Maus vergiftete Äpfel vor die Tür. Die Maus kann nicht widerstehen und isst einen davon wodurch sie dem Zauberer in Zukunft dienen muss.
24 Die Suche nach der Maus
11.10.82
Die Mutter der Maus will nicht mehr auf ihr Kind warten und beauftragt einen Polizisten, sie zu suchen. Der Polizist schickt Detektiv Kater auf den Mars. Als dieser die riesige Maus sieht, glaubt er an eine Sinnestäuschung und macht sich auf die Suche nach einem Arzt.
25 Die große Mausexpedition
4.10.82
Die Maus hat auf der Erde Berühmtheit erlangt. Alle Erdenmäuse sind stolz auf ihre "Schwester". Sie wollen sie mit einer Expedition besuchen. Doch als sie die riesige Maus erblicken, bekommen sie es mit der Angst zu tun und fliegen zurück auf die Erde.
26 Der Mäuseplanet
11.7.82
Den Mäusen auf der Erde geht es nicht gut. Sie beneiden die Maus auf dem Mars um ihre Ruhe. Sie beschließen auf den Mars zu ziehen, worüber sich die Marsmaus sehr freut. Es entstehen Mäusesiedlungen bis der ganze Mars ein Mäuseplanet wird.

Über diese Serie

Ursprünglich lebte die Maus in Cape Canaveral, bis sie eines Tages mit einer Rakete zum Mars gelangte und nicht mehr zurück konnte.Auf dem Mars erlebt die neugierige Maus viele Abenteuer, unter anderem mit einem Marsbewohner oder ihrem Nachbarn den Maulwurf. Das Ergebnis sind lustige Mäuse-Weltall-Geschichten mit vielen Verwirrungen, Überraschungen und jeder Menge Wirbel.