Etermax تحقّق معدّلات تفاعل أكبر بفضل مكافآت الإنجاز في مرحلة التسجيل المُسبَق

الخلفية

استكمالاً للنجاح الذي حقّقته في سلسلة ألعاب Trivia Crack، أطلقت شركة Etermax حملة تسجيل مُسبَق قدّمت خلالها مكافآت إنجاز لإضفاء أجواء من التشويق والترقب وحثّ اللاعبين على تثبيت لعبة Trivia Crack 2 بشكل مبكر.

الإجراءات التي اتّخذتها الشركة

حرصت Etermax على أن تكون مِن أولى الشركات التي تختبر مكافآت الإنجاز خلال حملة التسجيل المُسبَق التي أطلقتها للعبة Trivia Crack 2، مستندةً في ذلك إلى خبرتها في إطلاق حملات التسجيل المُسبَق على Google Play. وقالت "ماريانا بادانو"، مالكة منتج Trivia Crack 2: "قرّرنا إطلاق حملة تسجيل مُسبَق في إطار استراتيجيتنا لزيادة عدد جمهورنا على Google Play وتشويقهم وإطلاعهم عن كثب على الجزء الثاني من Trivia Crack. وقد أتاحت لنا مكافآت الإنجاز في مرحلة التسجيل المُسبَق فرصة مميّزة لتعزيز تفاعل جمهورنا على مستوى العالم مع اللعبة قبل إطلاقها".

بدأت Etermax بإعداد أربعة مستويات إنجاز وخصّصت لكل منها مكافأة مميّزة داخل اللعبة. فعندما يحقّق اللاعب المسجَّل مسبقًا في اللعبة إنجازًا، يتم منحه المكافأة المخصّصة لذلك الإنجاز وتتم مشاركة المكافأة في صفحة بطاقة بيانات "متجر Google Play". وبالإضافة إلى أنّ استراتيجية الإطلاق على مراحل قد ساعدت Etermax في إطلاع الجمهور على العدد المتزايد من عمليات التسجيل المُسبَق وفي إشعال حماس اللاعبين للوصول إلى الإنجاز التالي، ساهمت الاستراتيجية أيضًا في تنسيق الجهود المبذولة على صعيد العلاقات العامة والتسويق، حيث تمكّنت الشركة من الترويج لحملة التسجيل المُسبَق وأهداف الإنجازات المميّزة في ألعابها وعلى وسائل التواصل الاجتماعي. علاوةً على ذلك، تم منح الجمهور إمكانية مشاركة صفحة بطاقة بيانات المتجر مع الأصدقاء من خلال الصفحة نفسها، ما شجّع على التفاعل بين اللاعبين وزيادة عدد عمليات التسجيل المُسبَق للمساهمة في تحقيق الإنجازات. وفي يوم الإطلاق، تم إرسال إشعار إلى جميع المستخدمين الذي سجَّلوا مسبَقًا يدعوهم إلى تثبيت اللعبة. وبعد بدء اللعبة، تلقّى اللاعبون إشعارًا داخل اللعبة يؤكّد إضافة المكافآت التي حصلوا عليها خلال حملة التسجيل المُسبَق.

النتائج

ثبّت اللعبة تقريبًا نصف المستخدمين الذين سجَّلوا مسبقًا، ما أدّى إلى زيادة عمليات التثبيت المبكرة. وقد أظهر هؤلاء اللاعبون أيضًا معدّلات تفاعل أعلى، حيث زادت دقائق اللعب اليومية خلال الأسبوع الأول بنسبة 30% مقارنةً باللاعبين الذين ثبّتوا اللعبة بدون تسجيل مُسبَق. تخطّط Etermax مستقبلاً لمواصلة إطلاق حملات التسجيل المُسبَق للألعاب التي تعتزم طرحها على مستوى العالم. وتأمل الشركة أن تواصل نجاحها عن طريق استخدام صفحة بطاقة بيانات متجر مخصّصة لتحديد الجمهور المستهدف في مرحلة ما قبل الإطلاق. بالإضافة إلى ذلك، تخطّط الشركة لنشر إصدار من اللعبة متوافق مع تقنية "تطبيقات Google Play الفورية"، بحيث يتمكّن اللاعبون من تجربة اللعبة قبل إطلاقها.

البدء

يستطيع جميع مطوّري التطبيقات والألعاب إطلاق حملات التسجيل المُسبَق وتقديم مكافآت في سياق هذه العملية. البدء الآن

الانتقال إلى Play Console