Etermax vergroot de betrokkenheid met mijlpaalbeloningen voor pre-registraties
Achtergrond
Na het succes van de Trivia Crack-franchise organiseerde Etermax een pre-registratiecampagne met mijlpaalbeloningen om de spelers alvast enthousiast te maken en vroege installaties van Trivia Crack 2 te stimuleren.
Wat ze hebben gedaan
Na de eerdere pre-registratiecampagnes op Google Play keek Etermax ernaar uit om als een van de eersten mijlpaalbeloningen te testen tijdens hun pre-registratiecampagne voor Trivia Crack 2. "We besloten een pre-registratiecampagne te organiseren als onderdeel van onze strategie om een groter publiek op Google Play te bereiken, om het nieuws te verspreiden over het vervolg op Trivia Crack en iedereen enthousiast te maken. Met de mijlpaalbeloningen voor pre-registraties konden we onze wereldwijde fans meteen betrekken bij de aankomende titel", aldus Mariana Badano, producteigenaar van Trivia Crack 2.
Etermax stelde eerst 4 mijlpaalniveaus vast en wees elk ervan toe aan een uniek in-game item. Als het aantal pre-registraties een mijlpaal bereikte, werden de bijbehorende items ontgrendeld en gedeeld op de winkelvermeldingspagina op Google Play. Behalve dat fans konden zien dat er steeds meer pre-registraties bijkwamen en hierdoor enthousiaster werden om de volgende mijlpaal te bereiken, hielpen deze verschillende fasen Etermax ook bij hun wereldwijde PR en marketing. Het bedrijf promootte de pre-registratiecampagne en de unieke mijlpaaldoelen in zijn gameportfolio en op social media. Fans konden de winkelvermeldingspagina delen met vrienden, wat de betrokkenheid van de community vergrootte en meer pre-registraties aantrok om de mijlpaal te bereiken. Op de dag van de lancering kreeg iedereen die zich vooraf had geregistreerd op Google Play een melding dat hij of zij de game kon installeren. Eenmaal in de game kregen spelers een melding met de items die ze tijdens de pre-registratiecampagne hadden ontgrendeld.
Resultaten
Bijna de helft van de vooraf geregistreerde gebruikers installeerde de game en dit betekende een enorme toename in het aantal vroege installaties. Deze spelers waren ook meer betrokken: in de eerste week speelden ze bijna 30% meer minuten per dag in vergelijking met degenen die de game zonder pre-registratie installeerden. In de toekomst wil Etermax dit soort pre-registratiecampagnes blijven organiseren voor wereldwijde lanceringen. Het bedrijf hoopt voort te borduren op dit succes met een aangepaste winkelvermeldingspagina om de berichtgeving vóór de lancering te kunnen personaliseren. Ook wil het een Google Play Instant-versie van de game publiceren, zodat spelers de game al vóór de lancering kunnen proberen.
Aan de slag
Alle app- en game-ontwikkelaars kunnen een pre-registratiecampagne uitvoeren en een pre-registratiebeloning aanbieden. Ga vandaag nog aan de slag!