Panzerdog geeft het spelersbehoud en aantal conversies een boost dankzij tests en Google Play Instant

Achtergrond

Game-ontwikkelaar Panzerdog heeft voorafgaand aan de lancering uitgebreid getest om feedback van gebruikers te verzamelen en de game Tacticool te verbeteren voordat deze werd uitgebracht. Daarnaast heeft de ontwikkelaar een instant-versie van de game aangeboden tijdens de pre-registratiecampagne, waarbij spelers de kans kregen om de game al vóór de lancering uit te proberen.

Wat ze hebben gedaan

Het Panzerdog-team begon met een gesloten bèta op Google Play. In deze periode konden gebruikers de game Tacticool testen om "vroegtijdig feedback van spelers te verzamelen, bugs te verhelpen, en de game en prestaties te verbeteren voordat de game wereldwijd op de markt werd gebracht", aldus CEO Alexey Sazonov. Het aantal bètatesters werd elke maand groter om zo meer feedback te krijgen over nieuwe in-gamefuncties. Dankzij vroegtijdige feedback van gebruikers kon het team problemen oplossen die ze oorspronkelijk niet in het vizier hadden, zoals de algehele prestaties en bediening, wat leidde tot een groter spelersbehoud.

Vervolgens begon het team met de soft-launchfase. De game werd uitgebracht in Canada, Nieuw-Zeeland, Oekraïne en Wit-Rusland: landen die naar verwachting vergelijkbaar zijn met de lanceringsmarkten. Tijdens de soft launch verzamelde het team talloze statistieken en bleven ze de game verder verfijnen. Ook hielden ze de prestaties in de gaten tot ze de waarde voor behoud op dag 1 hadden verdubbeld en de gewenste conversie- en betrokkenheidsstatistieken hadden gerealiseerd.

Door stabiele prestaties te behalen, kreeg het team er vertrouwen in dat ze dicht bij een lancering zaten. "We hadden veel spelers die de game wilden proberen voordat deze werd uitgebracht of die meteen een melding wilden zodra de game kon worden gespeeld. Het was een no-brainer dat we pre-registratie moesten inzetten voor meer zichtbaarheid en aanvullende installaties", zegt Sazonov. Het team schakelde de hulp in van AppOnboard Studio om een instant-versie van de game te kunnen aanbieden tijdens pre-registratie. Deze instant-versie bood een speelbare versie van de game die gebruikers konden uitproberen voordat de game daadwerkelijk werd gelanceerd. Op deze manier konden spelers de beste functies proberen die al door de bètatesters waren gekeurd, waaronder physics, auto's, intense gevechten en ongebruikelijke cameraweergaven. Als extra bonus bood het team ook nog eens een pre-registratiebeloning in de vorm van exclusieve avatars.

Resultaten

Door voorafgaand aan de lancering pre-registraties te verzamelen, kon Panzerdog het verkeer op dag 1 in de game vergroten doordat vrijwel 60% van de gebruikers met een pre-registratie de game installeerde. Dit was zeer belangrijk, want in deze multiplayergame moeten genoeg spelers aanwezig zijn om snel willekeurige tegenstanders te zoeken. Deze vroege spelers spelen een grote rol in de gamecommunity. Ze hebben de eerste clans opgericht waarin nu honderden van de actiefste spelers te vinden zijn die meer inkomsten genereren dan de gemiddelde speler omdat ze graag hun hoge rang willen behouden. Het team heeft ook gemerkt dat gebruikers die de instant-versie hebben gespeeld, een 3 keer hoger conversiepercentage genereren als het om installatie van de game gaat ten opzichte van gebruikers die de winkelvermeldingspagina hebben bezocht, maar de instant-versie niet hebben gespeeld.

Aan de slag

Lees meer informatie over pre-registratiecampagnes en het bieden van een Google Play Instant-versie van je game.

Ga naar de Play Console