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Über dieses Spiel

Bist du bereit, dreidimensionale Puzzle zum Takt eines stampfenden Elektro-Sounds zu lösen?

FESSELNDE ATMOSPHÄRE
Willkommen in der psychedelischen Welt von VECTRONOM: Wellen von Farben und vielseitige Levels mit wechselnden geometrischen Formen, die sich im Takt der Musik verändern … Das alles wird untermalt von hypnotischen Elektrobeats. Da gibt es nur eins: Dreh den Sound auf und lass dich in Trance fallen.UNTZ! UNTZ! UNTZ!

LÖSE PUZZLES IM TAKT DER MUSIK
Dein Weg führt durch eine Welt abwechslungsreicher Hindernisse und du musst bei bei jeder deiner Bewegungen im Rhythmus bleiben. Klingt einfach? Ist es zu Anfang dank des intuitiven und mitreißenden Gameplays auch. Aber kannst du immer noch im Takt bleiben, wenn die Herausforderungen immer schwieriger werden? Es gibt nur einen Weg, um es herauszufinden!

VECTRONOM ist das erste Videospiel des Indie-Studios Ludopium und wurde von ARTE koproduziert und veröffentlicht. Der Prototyp wurde im deutsch-französischen Gründerzentrum „Spielfabrique“ entwickelt. Das Spiel hat bereits mehrere Preise gewonnen, unter anderem „Bestes Spiel“ in der Indie Arena Booth auf der Gamescom 2018.

FEATURES
• Eine packende Einzelspielerkampagne mit steigendem Schwierigkeitsgrad.
• Bunte, atmosphärische Level untermalt von einem coolen Electrosound.
Aktualisiert am
15.10.2019

Datensicherheit

Was die Sicherheit angeht, solltest du nachvollziehen, wie Entwickler deine Daten erheben und weitergeben. Die Datenschutz- und Sicherheitspraktiken können je nach Verwendung, Region und Alter des Nutzers variieren. Diese Informationen wurden vom Entwickler zur Verfügung gestellt und können jederzeit von ihm geändert werden.
Keine Daten werden mit Drittunternehmen oder -organisationen geteilt
Daten werden bei der Übertragung verschlüsselt
Daten können nicht gelöscht werden

Bewertungen und Rezensionen

3,9
141 Rezensionen
Tobias Kohl
28. Juli 2021
Musik super, Optik super, Spielkonzept super. Leider finde ich die Steuerung auf Mobile alles andere als gelungen: Die Wischbewegung auszuführen braucht zu viel Zeit, dadurch sind die Inputs viel träger und ungenaue als auf dem PC, man muss für die Bewegungsdauer kompensieren und gerade bei schnelleren Beats ist es mehr hektisch als rhythmisch. Das Tippen ist nur bei langen Geraden (also fast nie) hilfreich. Ich würde mir da Pfeiltasten zum draufdrücken wünschen oder Unterscheidung wo ich tippe.
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Ein Google-Nutzer
26. Oktober 2019
An sich sehr schönes Spiel, aber ich kann keine Buttons mehr im Menü drücken. Das macht es leider sehr kaputt... Edit: ich habe herausgefunden, dass das an meiner Nachtmodus App liegt, die ein overlay über dem Bildschirm einblendet. Aber mit jeder anderen App funktioniert das perfekt. Ein weiterer Kritikpunkt ist die App Ausrichtung. Anstatt sich danach auszurichten, dass man Hochformat haben will, richtet die App sich immer nach dem Lagesensor. Sehr unpraktisch wenn man im Bett liegt.
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Ein Google-Nutzer
8. Dezember 2019
Echt geile Spielidee, Sound taugt auch. Konzept ist wohl an der App "Edge" angehaucht. Aber sry, wieso startet ihr denn nicht immer beim ersten Beat vom Takt??? Ich stehe immer am letzten nicht beweglichen Stein und will dann im Takt einsteigen. Sry, aber das geht nicht, ich müsste immer im 2en oder 3 Beat einsteigen, um im Flow zu sein. Sehr schade weil mir das Konzept echt gut gefällt. Und wenn ich ohne Sound spiele, muss ich feststellen, kann ich die Level besser bewältigen...
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