Pelmeen sattus lõksu. Meie pulgamees leidis end triibulisest toast. Kuid stickman ei kavatse lõksus viibida ja otsustab seetõttu põgeneda. Pelmeen varastab salakavala abil võtme ja põgeneb tuppa. Stickman aga pääses uude tuppa, mis oli eelmisega sarnane.
Järgmises ruumis põgenemistingimused muutuvad. Sa pead lahendama loogikaülesandeid ja olema nutikas!
Alguses on see lihtne, kuid kõiki tasemeid ei saa esimest korda läbida. Iga tasemega muutub see üha raskemaks. Stickman peab teie aju 100% kasutama. Kuid kui olete ootamatult väsinud või ei saa taset iseseisvalt läbida, küsige abi sõbralt või kasutage vihjet.
Kas olete valmis aitama pelmeenil seda supikomplekti mõista? Stickman juba ootab teid.
Mängu omadused:
- väike loogikamäng.
- tasemed on üksteisega sarnased, kuid läbipääs on erinev.
- Sa oled ruumis, sinu ümber on naelu, platvormid, nupp ja uks.
- 50 identset taset
- 50 ainulaadset läbimängimist
- surematu pulgamees, kes on ellu äratatud
Lahendage iseseisvalt või koos sõpradega probleeme ja mõistatusi ning veetke oma aju jaoks head aega!
Värskendatud:
26. mai 2024