Гулец вядзе галоўнага героя па лабірынце, які змяшчае розныя кропкі і чатыры рознакаляровых прывіда. Мэта гульні - назапашваць ачкі, з'ядаючы ўсе кропкі ў лабірынце, завяршаючы гэты «ўзровень» гульні і пачынаючы наступны ўзровень і лабірынт з кропак. Чатыры прывіды блукаюць па лабірынце, спрабуючы забіць галоўнага героя. Калі які-небудзь з прывідаў трапляе ў галоўнага героя, ён губляе жыццё; калі ўсе жыцці былі страчаны, гульня скончана.
Каля вуглоў лабірынта знаходзяцца чатыры вялікія міргаючыя кропкі, вядомыя як энергетычныя гранулы, якія даюць галоўнаму герою часовую магчымасць з'ядаць прывідаў і зарабляць бонусныя балы. Ворагі становяцца цёмна-сінімі, мяняюць кірунак і звычайна рухаюцца павольней. Калі вораг з'едзены, ён вяртаецца ў цэнтральную скрынку, дзе прывід аднаўляецца ў сваім звычайным колеры. Сінія ворагі міргаюць белым, каб сігналізаваць аб тым, што яны вось-вось зноў стануць небяспечнымі, і працягласць часу, на працягу якога ворагі застаюцца ўразлівымі, вар'іруецца ад аднаго ўзроўню да наступнага, звычайна становячыся меншым па ходзе гульні.
Ёсць таксама садавіна, размешчаныя непасрэдна пад цэнтральнай скрынкай, якія з'яўляюцца два разы на ўзровень; з'яданне аднаго з іх прыводзіць да бонусных балаў (100-5000).
Вы атрымаеце дадатковы жывы эфір кожныя 5000 балаў.
Цешся!