29 card game online play

Ina matangazoUnunuzi wa ndani ya programu
4.2
Maoni elfu 5.77
elfu 500+
Vipakuliwa
Daraja la maudhui
Miaka 18 kwenda juu
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu mchezo huu

29 (Ishirini na Tisa) ni mchezo wa kadi ya kucheza ya ujanja ya ujanja ambayo ni maarufu sana Asia Kusini. Mchezo unaaminika kuwa unahusiana na familia ya Uropa ya michezo ya kadi ya Jass, ambayo ilitokea Uholanzi. Ni moja wapo ya michezo maarufu ya kadi katika nchi za Asia Kusini, haswa katika Bangladesh, India, Nepal, Bhutan, Sri Lanka. Katika Kerala, India, mchezo huu ni maarufu kama Allam.

Mchezo wa Kadi 29 Makala mkondoni:
♠ Bure kucheza online na nje ya mtandao
♠ Cheza nje ya mtandao na AI smart (bots)
♠ Cheza wachezaji wengi mkondoni wakati wowote, mahali popote
Chumba cha Kibinafsi - Alika au jiunge na marafiki, cheza faragha
♠ Kwa kila mwisho wa wiki Bonus ya Kiwango
Bonasi ya kila siku - Pata chips za ziada kila siku
Play Mchezo laini kwenye Mtandao wa 2G / 3G / 4G
♠ Picha nzuri
♠ Ongea - Kuzungumza na masanduku ya mazungumzo yaliyochaguliwa
♠ Emoji - Eleza hisia zako na hisia
♠ Cheza mkondoni na Marafiki na Familia yako
♠ Hakuna Pesa halisi inayohusika
♠ Rahisi kujifunza na mafunzo ya ndani ya mchezo na uchezaji

Wachezaji na kadi
Mchezo wa Kadi 29 (Tash) kawaida huchezwa na wachezaji wanne wakigawanya timu mbili katika ushirikiano Mbili uliowekwa, wenzi wakikabiliana. Kadi 32 kutoka kwa pakiti ya kawaida ya kadi 52 hutumiwa kwa kucheza mchezo huu. Kuna kadi nane katika kila suti ya kawaida ya kucheza kadi: mioyo, almasi, vilabu, na jembe. Kadi katika kila suti zinasimama kutoka juu hadi chini: J-9-A-10-K-Q-8-7. Mchezo unakusudia kushinda ujanja ulio na kadi muhimu.
Thamani za kadi ni:
Jacks = alama 3 kila moja
Tisa = alama 2 kila moja
Aces = 1 kumweka kila mmoja
Makumi = 1 kumweka kila mmoja
Kadi zingine = Nafasi ya juu hadi chini: K> Q> 8> 7, lakini haina alama
Dili na zabuni
Katika mchezo 29 wa Kadi mkondoni, Dili na Uchezaji ni kinyume na saa. Kadi zinasambazwa kwa hatua mbili, kadi nne kwa kila hatua. Kulingana na kadi nne za kwanza, wachezaji wanapeana haki ya kuchagua tarumbeta. Masafa ya zabuni ya kawaida ni 16 hadi 28. Mshindi wa zabuni anachagua suti ya tarumbeta kulingana na kadi zake nne. Kadi ya tarumbeta haionyeshwi kwa wachezaji wengine, ambao kwa hivyo hawatajua mwanzoni suti ni nini.
Mchezo wa Ishirini na Tisa
Mchezaji kulia kwa muuzaji husababisha ujanja wa kwanza, wachezaji wengine lazima wafuate suti ya rangi ikiwezekana. Kadi ya juu zaidi ya risasi ya suti inashinda ujanja, na mshindi wa kila ujanja husababisha mwingine. Wacheza lazima wafuate suti ikiwezekana: ikiwa hawawezi kufuata, wanaweza kucheza kadi ya tarumbeta au kutupa kadi ya suti nyingine, kama wanapenda.
Bao
Wakati hila zote nane zimechezwa, kila upande unahesabu alama za kadi katika ujanja ambao umeshinda. Timu ya zabuni inahitaji angalau alama nyingi za kadi kama wanavyotaka kushinda; vinginevyo, hupoteza, kubadilishwa kwa tamko la Jozi ikiwa inafaa, wanashinda alama moja ya mchezo; vinginevyo wanapoteza mchezo mmoja. Alama ya timu inayocheza dhidi ya mzabuni haibadilika.
Sheria tofauti
Mchezo unafutwa ikiwa tukio lolote lifuatalo linatokea:
Ikiwa mkono wa kwanza kwa mchezaji wa kwanza aliyeshughulikiwa hana hoja, kadi zinaweza kuwa mabadiliko
Ikiwa mchezaji yeyote atashughulikiwa kadi 8 ambazo zina thamani ya alama 0.
Ikiwa mchezaji yeyote ana kadi zote nne za Jack.
Ikiwa mchezaji yeyote ana kadi zote za suti hiyo hiyo
Ikiwa mtu karibu na muuzaji ana kadi zisizo na alama.
Kanuni ya jozi
"Mfalme na Malkia" kadi mbili za suti ya tarumbeta mkononi inaitwa Ndoa. Utawala wa jozi (Ndoa) huongeza au hupunguza dhamana ya zabuni kwa alama 4. Jozi zinapaswa kuonyeshwa tu wakati kadi ya tarumbeta imefunuliwa na chama chochote kinachukua mkono baada ya kadi ya tarumbeta kuonyeshwa.
Mkono Moja
Baada ya kadi zote kushughulikiwa, kabla ya kuongoza ujanja wa kwanza, mchezaji aliye na kadi kali sana anaweza kutangaza 'mkono mmoja', akijaribu kushinda ujanja wote nane, akicheza peke yake. Katika kesi hii, hakuna tarumbeta, mchezaji ambaye alitangaza 'mkono mmoja' husababisha ujanja wa kwanza, na mwenzi wa mchezaji huyo pekee huweka mkono wake chini chini na hashiriki katika mchezo huo. Timu ya mchezaji pekee inashinda alama 3 za mchezo ikiwa ujanja wote nane umeshinda, na hupoteza alama 3 vinginevyo.
Ilisasishwa tarehe
14 Jan 2024

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
Programu hii huenda ikashiriki aina hii ya data na watu wengine
Mahali, Taarifa binafsi na Kifaa au vitambulisho vingine
Programu hii huenda ikakusanya aina hizi za data
Mahali, Taarifa binafsi na Kifaa au vitambulisho vingine
Data inasimbwa kwa njia fiche inapotumwa
Unaweza kuomba data hiyo ifutwe

Ukadiriaji na maoni

4.2
Maoni elfu 5.72