Kazumasa Nomura
難易度が高い………と言うよりバランスが悪いんだと思います。ヴァンサバ系の中ではまだ少ないSF&ミリタリーな感じが個人的にはそこそこ楽しいと思ってたんですが、何れにしても早い段階で敵の猛攻(敵の発する弾が影響して)に屈して詰みます。体力がゲージではなくてハートの個数なのも、被弾回数が限られてる事になるので無駄に難易度を上げてます。設定とかが良く感じるだけに勿体ないです。………結果、やはり難し過ぎて詰んでいくらやっててもパワーアップもできなくて先にも進めないので諦めて止めました(笑)。
黒瑪瑙
戦闘バランスに関しては強化項目を埋めてようやくってレベルなので初期では非常に厳しくなっている。とりあえず他の難点を挙げると、「1.新要素アンロックのために戦闘中のスキル最大レベル到達が必要だが、準備画面ではスキルツリーが見られないので戦闘中に見る事になり事前準備が出来ない。」「2.戦闘中に条件を満たしたときのみ移動速度を上げるスキルにより移動速度のムラが激しく、精密操作が出来なくなる」「3.自キャラも敵も小さいため、ゲームが進行すると弾丸のせいで敵が見えなくなる」等々。バランス調整次第かと。
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akito
言うほどバランス悪くないよ 基礎ステータス強化とか、ステージ進めて開放される追加効果とか、そういうので低レベルステージの爽快感が上がっていくし 高難易度ステージでは取得スキルでビルド考えてクリアしたときの達成感も感じられるし 俺は結構楽しめてる。 キャラ解放と武器開放がステージ内でアイテム拾ったら、ゲーム内通貨で開放できるって感じだけど 中には課金で開放できるやつもあって、それも実績解除で無料開放出来るから課金しなきゃ使えないとかじゃない。 正直、課金しなきゃとかバランスが〜ってレビューはPS足りてなくて強化システム開放までたどり着けなかった人のレビューだから参考にならん。 不満があるとしたら2つで 召喚系スキルが弱すぎて武器強化スキルに偏りがちだから、サモナースキルの上方修正と キャラ&武器をもっと増やして欲しい… 総括すると、他のこういうゲームに比べて難易度そこそこあって、強化やキャラ解放や武器開放とか、追加効果開放でやりごたえもあるから、個人的にはめっちゃ面白かったよ。 って感じ