Great Patriotic War

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À propos de ce jeu

Great Patriotic War est un wargame de stratégie au tour par tour se déroulant sur le front de l'Est pendant la Seconde Guerre mondiale. De Joni Nuutinen : par un wargamer pour les wargamers depuis 2011


Vous commandez les forces armées et les usines soviétiques sur le front de l’Est. L’Armée rouge fait face à l’opération allemande Barbarossa : la plus grande concentration de divisions modernes que le monde ait jamais connue jusqu’à présent !

Les usines produisant les unités mécanisées et les ressources de guerre cruciales sont malheureusement situées assez près de la ligne de front ; les perdre serait sûrement un coup fatal à l’effort de guerre.

Une usine peut être déplacée vers l'arrière, mais cela ne sera possible qu'avec une perte de mouvement des unités de combat, il faudra donc trouver un savant équilibre entre sécuriser la production et ne pas immobiliser complètement l'Armée rouge pendant qu'elle combat le Wehrmacht mobile.

De plus, la stricte doctrine soviétique en matière de défense prévoit de passer à l'offensive si l'URSS est attaquée, donc déplacer les unités de combat vers la zone arrière n'est pas autorisé pendant les premiers tours sans une ressource spéciale « Autoriser le retrait ».

L’objectif de la Grande Guerre Patriotique est d’abord d’arrêter d’une manière ou d’une autre l’offensive allemande, puis de renverser le cours de la guerre et de commencer à reprendre les zones soviétiques. En fin de compte, l’objectif est de reprendre les terres perdues et d’avancer vers Berlin le plus rapidement possible.

"Le front de l'Est était une guerre d'endurance. Les deux camps savaient que la victoire reviendrait à celui qui durerait le plus longtemps."
- Maréchal soviétique Alexandre Vassilievski

CARACTÉRISTIQUES:

+ Précision historique : la campagne reflète autant que possible la configuration historique tout en restant un jeu stimulant qui mérite d'être rejoué plusieurs fois.

+ Longue durée : grâce aux variations intégrées et à la technologie d'IA intelligente du jeu, chaque jeu offre une expérience de jeu de guerre unique.

+ Paramètres : Une vaste liste d'options est disponible pour modifier l'expérience de jeu : Modifier le niveau de difficulté, les types de ressources présents dans le jeu, la taille de l'hexagone, la vitesse d'animation, choisir le jeu d'icônes pour les unités (OTAN ou RÉEL) et les villes (Ronde, Bouclier). , Place, pâté de maisons), décidez de ce qui est dessiné sur la carte, et bien plus encore.

+ Modélisation météo : la boue du printemps/automne ralentit les mouvements, tandis que l'hiver réduit la visibilité et le froid glacial gêne les unités, en particulier celles mécanisées.



" Camarades, hommes de l'Armée rouge et de la Flotte rouge, commandants et travailleurs politiques, guérilleros hommes et femmes, faucons de Staline ! Je m'adresse à vous, mes amis, à cette heure grave où se décide le sort de notre pays. Les troupes allemandes ont envahi notre patrie, ravagent et pillent nos paisibles villes et villages soviétiques. Ils tentent d'asservir notre peuple et de détruire notre grand État soviétique... L'attaque perfide de l'Allemagne contre notre patrie a suscité la colère sans précédent de notre peuple. La nation tout entière , avec une seule volonté, s'est levé pour défendre la Patrie... L'Armée Rouge, fidèle à son serment, défendant héroïquement la liberté et l'indépendance de notre Patrie, couvrira sa bannière de gloire et remportera une victoire complète sur les envahisseurs allemands. Faites savoir aux Allemands sur notre territoire que l'Armée rouge est invincible. Vive notre glorieuse Armée rouge ! Vive notre invincible nation soviétique !
-- Ordonnance n° 270 du Comité de défense d'État de l'URSS, 3 juillet 1941
Dernière mise à jour :
30 avr. 2024

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Les données ne peuvent pas être supprimées

Notes et avis

4,4
13 avis

Quoi de neuf?

+ War Status: Shows number of hexagons the player lost/gained
+ City bonus less active during the first months
+ Tweaking combat in city: Factors for bonuses: distance to own city (both sides), city-size (defense), setting (up the bonus), penalty for motorized/armored/small-unit attack, being encircled nulls some defense bonuses
+ Extra MPs in quiet rear area now follow more the rules present in all games
+ Added Accuracy feature to airforce units
+ HOF refresh