Flick Learning, апликација за практично внесување на flick која ја играат 10.000 луѓе секој месец, сега може да се репродуцира преку Интернет / компјутер.
Јапонскиот јазик е поддржан.
Компатибилен со Android, таблети, iPhone и iPad.
Внесувањето на ударот се подобрува додека играте едни против други како игра.
Тоа е исто така апликација за обука која има за цел да забрза сериозно.
Поддржува не само кривини, туку и пресврти, што е најбрзиот метод за внесување за јапонските фликови.
【Правило
Играјте 1: 1 против противникот.
Играта завршува прво за 30 секунди или 60 секунди.
Започнува со одбројување од 3 секунди.
[Сакам оваа личност да го стори тоа]
Оние кои сакаат да се борат со компјутерот со влезен удар
Оние кои сакаат да играат меѓучовечки битки со треперење
Оние кои сакаат да купат паметен телефон и да започнат да вметнуваат влез сега
Оние кои сеуште се бавни во внесувањето на удар
Оние што направија влезен удар еднаш, но се откажаа и се вратија во гаражата
Оние што сè уште пишуваат внес на Ромаџи и сакаат удобно да внесуваат карактери, дури и надвор
Оние кои се добри во јапонски јазик, но не се во англиски
Оние кои сакаат да пробаат дворачни фликови со третирање на една рака
Флик влез Национален ранкер, но оние кои сакаат да бидат побрзи
Оние кои не продолжија да треперат вежбаат како што се очекуваше
Оние кои сакаат да вежбаат да пишуваат на компјутер
Оние кои сакаат да вежбаат да пишуваат со Bluetooth тастатура
【Функција
・ Онлајн натпревар
・ Компјутерски натпревар
・ Нето рангирање
・ Воведување на рејтинг
Function Функција за промена на влезната позиција
・ Компатибилен со Bluetooth тастатура
Setting поставка за тишина на BGM
[Разни зборови]
Јапонски
[Онлајн натпревар]
・ Автоматско совпаѓање
Во истиот тајминг, ќе играме против лицето кое влезе во собата.
・ Приватна просторија
Истиот број на просторијата ќе се игра против лицето кое влезе во собата.
[Нето рангирање]
Воведовме рејтинг и се рангираме по редослед.
[Што е рејтинг]
Тоа е систем што може да ја процени силата на поединците што се користат во шах и шоги. Формулата за пресметка е "Рејтинг R = 16 ± 0,04 x разлика во бодови". (1 ≤ Р.
≤31)
На пример
Кога се натпреваруваат г-дин А (Р1600) и г-дин Б (Р1500)
Кога А победи
Г-дин А 16-0,04 х (1600-1500) = + 12пр
Г-дин Б- (16-0,04 х (1600-1500)) = -12пр
Кога Б победи
Г-дин А -16 + 0,04 х (1600-1500) = -20пр
Г-дин Б 16 + 0,04 х (1600-1500)) = 20пр
Ќе биде.
【Услови на услугата
https://batflick.nonip.net/privacy.html
[За дистрибутери на видео]
Нема потреба да ја потврдувате дозволата за употреба при испораката.
Слободно воведете го или коментирајте го видеото!
[Друго]
Батфлик е обезбеден од Каџинет.