井本剛士
CPU戦について、上のディビジョンに上がれば上がる程、敵がどんどん強くなります。攻撃の際はこちら側のパスコースを読まれる様になり、頻繁にプレス、スライディングを仕掛けてきます。守備に関して味方は基本移動しかしません。ボールが目の前にあってもプレイヤーが操作しないと取りにいきません。相手をマークとかもしないのでなんとなくその場にいて、運良くボールが来たら反応する様なイメージです。まるで11人に対して1人でディフェンスしてる気分になり、ストレスが溜まります。敵はどんどん強く賢くなるのに対して、味方は初期の頭脳なので課金して強い選手を揃えないと更にストレス溜まると思います。また、敵の能力値もドーピングされてるんじゃないかと思うくらい実数値よりも強化されます。バグかどうかは不明ですが、攻撃の際に相手が後ろ走りしながら一瞬でディフェンスラインに戻ったのはさすがに笑いました笑それでも上手い人なら楽しめると思いますが、ライトに楽しみたい方は無理にランクを上げないほうがいいかもしれません。
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Chibi Kuma
FIrstTouchSoccerからのファンです。 操作性は少しずつですが向上し、個人的には満足しています。 リアルなサッカーとは程遠い動きをしますが、それはそれで楽しんでいます。 他のサッカーゲームには無い視点「ボールモード」が最高です。慣れが必要なのと、ちょっとクロスと合わせ辛い難点はありますが。 2024で改善されたと感じるのはオフ・ザ・ボールの選手の動きでしょうか。ここぞというスペースに走り込んでくれるのでスルーパスが気持ちよくなりました。特にGKの飛び出しが鋭くなり、縦のロングパス一本で裏を取られて蹂躙される事態も少なくなりました。 liveマッチは能力カンストした無気力勢と当たるとゲンナリします。規制できないものでしょうか。
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イッペイサトナカ
上のディビジョンに上がれば相手が手強くなるのはわかる。しかし難易度というものに対して勘違いしているのではないか。 守備時の選手選択で何故遠い位置の選手を選ぶのか?切り替えようとしても近くの選手ではなく更に遠い位置の選手を選択するのは何故なのか。味方の動きも酷くわざとスペースを開ける動きをする。GKもそれまで難なく止めていたシュートを全く止められなくなる。 ディビジョンが上がる程上記の挙動がより酷くなっていく。勝ちづらくする為に操作と行動を不安定にしているのかと考えてしまう程だ。特にセットプレー守備時、それは顕著に表れる。 またチェックされた相手が転ぶとすぐにファール取るのも如何なものか。ネイマールじゃないんだからさ…。その癖相手の◯人タックルはイエローカードで済ます鬼畜ぶり。オフサイドの判定も納得いかない物が多々ある。 現実のモヤモヤ判定をゲームの世界に反映するのは止めてほしいし。
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