Invasion of France

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關於本遊戲

入侵法國 1940 是一款回合製策略遊戲,背景設定在第二次世界大戰期間的西線戰場。來自 Joni Nuutinen:自 2011 年以來由一名兵棋推演者為兵棋推演者服務


你指揮著德國二戰武裝部隊(坦克、步兵和空軍部隊),戰役的目標是集中你的機動部隊足夠多(閃電戰)穿過地圖的中心首先奪取三個關鍵港口城市(加萊、布洛涅和敦刻爾克)切斷衝入比利時的英軍,以迎接德軍在那裡的主攻。在控制了三個港口城市後,第二階段需要你疲憊不堪的師團南下,盡快佔領巴黎,完成戰役。

當埃里希·馮·曼施坦因制定新的入侵法國計劃時,海因茨·古德里安住在附近。曼施坦因正在考慮從色當向北移動,直接在比利時主要盟軍機動部隊的後方。當古德里安受邀為該計劃做出貢獻時,他提議將大部分裝甲部隊集中在色當......即使德國總部採用更傳統的方法,新的入侵計劃仍引發了大多數人的抗議風暴德國將軍。他們認為,將部隊集中在一個無法充分補給的位置,沿著法國人很容易切斷的路線,是完全不負責任的。如果盟軍沒有像預期的那樣做出反應,德國的進攻可能會以災難告終。他們的反對被置若罔聞,弗朗茨·哈爾德爭辯說,無論如何,德國的戰略地位似乎毫無希望,即使是最微小的決定性勝利的機會也應該被抓住。
- 《閃電戰傳奇:1940 年西部戰役》中的卡爾-海因茨·弗里澤



特徵:

+ 歷史準確性:活動在仍然有趣和具有挑戰性的情況下盡可能多地反映歷史設置。

+ 經久耐用:得益於大量內置變化和遊戲的智能 AI 技術,每款遊戲都提供了獨特的戰爭遊戲體驗。

+ 優秀的 AI:AI 對手不是簡單地直接攻擊他們的目標,而是在戰略目標和較小的任務(如包圍附近的單位和支援他們自己的支援單位)之間取得平衡。

+ 設置:可以使用各種選項來改變遊戲體驗的外觀:更改難度級別、六邊形大小、動畫速度、為單位(NATO 或 REAL)和城市(圓形、盾牌、方形、房屋塊)選擇圖標集,決定在地圖上繪製什麼,等等。

+ 物美價廉:德國入侵法國 - 一場名為 Fall Gelb(黃色案例)的二戰戰役 - 一杯咖啡的價格!


為了成為常勝將軍,您必須學會以兩種方式協調您的攻擊。首先,當相鄰單位支持攻擊單位時,讓您的單位成群結隊以獲得局部優勢。其次,當有可能包圍敵人並切斷其補給線時,使用蠻力很少是最好的主意。


自 2011 年以來,Joni Nuutinen 一直提供高度評價的僅限 Android 的策略遊戲。這些活動基於 TBS(回合製策略)愛好者熟悉的經典 PC 戰爭遊戲和傳奇桌面棋盤遊戲中經過時間考驗的遊戲元素。感謝粉絲們多年來提供的所有深思熟慮的建議,這些建議讓這些活動的改進速度比任何獨立開發者夢寐以求的都要快得多。如果您有關於如何改進這個系列的建議,請使用電子郵件,這樣我們就可以在不受商店評論系統限制的情況下進行來迴轉換。此外,因為我在多個商店有大量的項目,所以每天花幾個小時瀏覽遍布 Internet 的數百頁以查看是否有人在某處發布了問題是不太明智的——只要發給我一封電子郵件,我會在上線後立即回复。感謝您的理解!
更新日期
2024年5月11日

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評分和評論

4.7
91 則評論

最新動向

+ War Status: Reports number of gained/lost hexagons by the player (last turn)
+ Tweaking combat in city: Factors for bonuses: distance to own city (both sides), size of the city (defense), setting (ramp the bonus up), penalty for motorized/armored attack, penalty for attacking with a weak/small/low-quality unit, extra bonus if defending own supply city, being encircled nulls some defense bonuses
+ Rules for extra MPs in quiet rear area more aligned with other games
+ HOF refresh