Y.H.
戰鬥時,下方攻擊進度條,人物頭像都擠在一起,無法分辨順序,不知道有什麼意義,還不如在人物頭像上顯示攻擊順位。戰鬥通行證,個別領取獎勵後,一件領取按鈕還亮著,需要刷新頁面才會消除。戰鬥通行證、任務通行證與成長獎勵、成長基金,稱呼不統一。在商店街,無論是競技幣或任何通貨不足時,僅會顯示金幣不足,另建議不足購買門檻時,所顯示需求通貨可用不同顏色字樣,較方便閱覽。祈願招募,如招募卷不足十連抽,建議可用列光原石補足差額。抽取過程動畫與新角獲取動畫冗長,且動畫結束到抽取的卡片跳出時,像是ppt翻頁一樣生硬,斷層感很嚴重,看不出這一段抽取動畫的意義在哪。遣返,建議新增稀有度篩選機制。成就、周長、日常無一件領取功能。角色強化時,若道具不足,希望能直接提醒道具獲取方式,如金幣不足,背包內有金幣袋則建議使用,或是建議通關金幣副本等等。背包內若有碎片達到合成條件,如60個碎片可以合成角色,建議紅點提示。領取任何獎勵都會有小動畫,需要再額外點擊一次跳過動畫,才會出現點擊空白處繼續,等於領取獎勵後要點至少兩次,浪費時間,過程希望可以更流暢。2D繪圖很Q。
Jay Leong
Q版人物很可愛,但可以適當把人物拉開一點比例調大一點畢竟畫面很大,人物顯得有點小,另外如果在主線和塔增加自動推圖按鈕會比較方便,不用每推一關都按,畢竟是放置遊戲嘛,最後希望人物升星或進階等會附加不同的特效或邊框,方便看之餘也更酷,整體遊戲挺休閒的,就是SR太少只有4隻,SSR太多,很難中重覆升星,希望能每週換一隻做up池,80%中這樣
私人粟米粒(瓜王)
角色: 3.5分 音效:3分 故事:2分 其他內容:2分 遊戲性:1分 雖然角色特效和立繪不錯,但內容非常缺少 角色太少因此把抽卡的機制和保底數調高 技能也非常奇怪,攻擊多數是隨機 角色的攻擊目標都不能由玩家選擇,很多時間輸掉都是因為這個隨機性 有陣形但實際上沒什麼作用,不像刀劍亂舞中會表明陣形之間有相剋關係 裝備有不同屬性,但系統只會不停要求玩家把最高數值的一套都塞到角色上,想自己放裝就會一直出現紅點提醒 玩家想動腦又有各種機制去阻礙,非常白痴