Axis Crimean Campaign

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Acerca de este juego

Campaña del Eje en Crimea 1941-1942, tomando Sebastopol mientras luchaba contra múltiples desembarcos anfibios soviéticos. De Joni Nuutinen: por un jugador de juegos de guerra para jugadores de guerra desde 2011


Los planes para la Operación Barbarroja ignoraron la península de Crimea, pero después de que la Fuerza Aérea Soviética que operaba desde Sebastopol atacara campos petroleros críticos en Rumania, los alemanes cambiaron rápidamente de opinión y decidieron apoderarse de Crimea. El primer intento de atravesar el istmo de Perekop hacia la península de Crimea fue interrumpido por el contraataque soviético, con el Ejército Rojo rompiendo un sector rumano de la línea del frente principal. Esta distracción permitió a la Armada soviética evacuar su ejército costero de Odessa a Sebastopol, aplastando los sueños alemanes de una rápida victoria en el área. Y si atravesar el istmo de Perekop requería dos intentos, las fuerzas del Eje se enfrentaron exactamente a la misma frustración al intentar luchar por el control de Sebastopol: después de apoderarse rápidamente de la mayor parte de la península de Crimea, las ofensivas alemanas contra Sebastopol fueron interrumpidas varias veces por el Ejército Rojo haciendo desembarcos anfibios en diferentes partes de la península de Crimea.Los planes para la Operación Barbarroja ignoraron la península de Crimea, pero después de que la Fuerza Aérea Soviética que operaba desde Sebastopol atacara campos petroleros críticos en Rumania, los alemanes cambiaron rápidamente de opinión y decidieron apoderarse de la región. El primer intento de atravesar el istmo de Perekop hacia la península de Crimea fue interrumpido por el contraataque soviético que rompió un sector rumano cercano de la línea del frente principal. Esta distracción permitió a la Armada soviética evacuar su ejército costero de Odessa a Sebastopol, aplastando los sueños alemanes de una victoria rápida en el área. Y si atravesar el istmo de Perekop requería dos intentos, las fuerzas del Eje se enfrentaron exactamente a la misma frustración al intentar luchar por el control de Sebastopol: después de apoderarse rápidamente de la mayor parte de la península de Crimea, las ofensivas alemanas contra Sebastopol fueron interrumpidas varias veces por desembarcos anfibios del Ejército Rojo en diferentes partes de la península costera de Crimea. Debes asumir el mando del 11.º ejército alemán de manos de Erich von Manstein y avanzar con la mayor eficacia posible mientras reaccionas a todas las contramedidas soviéticas. Puntos únicos del escenario: unidades de cañones ferroviarios alemanes; múltiples aterrizajes enemigos.




CARACTERÍSTICAS:

+ Precisión histórica: la campaña refleja la configuración histórica

+ Gracias a todas las variaciones incorporadas y la tecnología inteligente de IA del juego, cada juego brinda una experiencia de juego de guerra única.


"La tarea del 11º Ejército era asaltar la última fortaleza del enemigo en Crimea, Sebastopol. Cuanto antes se lograra, menos tiempo tendría el enemigo para organizar su defensa y mayores serían las perspectivas de éxito... La dura lucha por los fortines, que el enemigo defendía con obstinada determinación, estaba minando la fuerza de nuestras tropas, y el frío severo al que estuvieron expuestas en adelante agotó sus energías al máximo. Sin embargo, en los últimos días de diciembre, la punta de la punta de lanza de Severnillery.
-- General Erich von Manstein en Lost Victories
Actualización
25 abr 2024

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Calificaciones y opiniones

4.5
11 opiniones
Delgado
6 de mayo de 2022
🌟🌟🌟🌟🌟
¿Te resultó útil?
Joni Nuutinen
31 de marzo de 2023
Thanks for taking the time to rate this game :-)

Novedades

+ War Status: Shows number of hexagons the player seized/lost
+ Tweaking combat in city: Factors for bonuses: distance to own city (both sides), size of the city (defense), setting (vary the bonus), penalty for motorized/armored/tiny-unit attack, extra bonus if defending own supply city, being encircled nulls some defense bonuses in addition of delivering its own combat penalty
+ Fix: Travel counter not working on some devices
+ Fix: Low number of initial hospitals
+ HOF refresh