Axis Crimean Campaign

4,7
15 arvustust
100+
Allalaadimised
Sisu reiting
PEGI 7
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

Axis Crimean Campaign 1941–1942, Sevastopoli vallutamine, võideldes mitme Nõukogude dessantdessandi vastu. Joni Nuutinenilt: sõjameeste poolt alates 2011. aastast


Operatsiooni Barbarossa plaanid eirasid Krimmi poolsaart, kuid pärast seda, kui Sevastopolist opereerinud Nõukogude õhuvägi ründas kriitilisi naftamaardlaid Rumeenias, muutsid sakslased kiiresti meelt ja otsustasid Krimmi enda kätte haarata. Esimene katse murda läbi Perekopi maakitsuse Krimmi poolsaarele katkes Nõukogude vasturünnakuga, Punaarmee purustas peamise rindejoone Rumeenia sektori. See hajameelsus võimaldas Nõukogude mereväel oma rannikuarmee Odessast Sevastopolisse evakueerida, purustades sakslaste unistused kiirest võidust selles piirkonnas. Ja kui Perekopi maakitsuse läbimine nõudis kahte katset, seisid teljeväed Sevastopoli üle kontrolli püüdes silmitsi samasuguse pettumusega: pärast suurema osa Krimmi poolsaare kiiret vallutamist katkestas Punaarmee mitu korda dessantide muutmise Saksa pealetungi Sevastopoli vastu. dessandid Krimmi poolsaare eri osades.Operatsiooni Barbarossa plaanides eirati Krimmi poolsaart, kuid pärast seda, kui Sevastopolist tegutsenud Nõukogude õhuvägi ründas kriitilisi naftaväljasid Rumeenias, muutsid sakslased kiiresti meelt ja otsustasid piirkonna enda kätte haarata. Esimese katse murda läbi Perekopi maakitsuse Krimmi poolsaarele katkestas Nõukogude vasturünnak, mis purustas peamise rindejoone lähedalasuva Rumeenia sektori. See hajameelsus võimaldas Nõukogude mereväel oma rannikuarmee Odessast Sevastopolisse evakueerida, purustades sakslaste unistused kiirest võidust selles piirkonnas. Ja kui Perekopi maakitsuse läbimine nõudis kahte katset, seisid teljeväed Sevastopoli üle kontrolli püüdes silmitsi samasuguse pettumusega: pärast suurema osa Krimmi poolsaare kiiret vallutamist katkestasid sakslaste pealetungid Sevastopoli vastu mitmel korral Punaarmee dessantdessantidega aastal. rannikuäärse Krimmi poolsaare erinevates osades. Peate Erich von Mansteinilt üle võtma Saksa 11. armee juhtimise ja liikuma võimalikult tõhusalt edasi, reageerides samal ajal kõigile Nõukogude vastumeetmetele. Stsenaariumi unikaalsed punktid: Saksa raudteekahuriüksused; mitu vaenlase maandumist.




FUNKTSIOONID:

+ Ajalooline täpsus: kampaania peegeldab ajaloolist seadistust

+ Tänu kogu sisseehitatud variatsioonile ja mängu nutikale AI-tehnoloogiale pakub iga mäng ainulaadset sõjamängukogemust.


"11. armee ülesanne oli rünnata vaenlase viimast Krimmi tugipunkti Sevastopolit. Mida varem see saavutati, seda vähem on vaenlasel aega oma kaitse korraldamiseks ja seda suurem on edu väljavaade... Raske võitlus pilli pärast -kastid, mida vaenlane kangekaelselt kaitses, kahandas meie vägede jõudu ja karm külm, millega nad edaspidi kokku puutusid, maksustas nende energiat täiel määral, kuid detsembri viimastel päevadel oli odaots lähenes Stalini kindlusele, mille vallutamine oleks andnud meie suurtükiväele vähemalt Severnaja lahe visuaalse juhtimise. Nüüd oli vaja vaid värskeid vägesid... Selline oli olukord, kui Nõukogude dessant tabas esmalt Kertši ja seejärel Feodosia. Oht oli surmav, nagu see juhtus just sel hetkel, kui peaaegu kogu armee jõud Sevastopoli ümber tegutses!"
-- Kindral Erich von Manstein kaotatud võitudes
Värskendatud:
25. apr 2024

Andmete ohutus

Ohutus algab sellest, et mõistaksite, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutamisest, piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
See rakendus võib koguda neid andmetüüpe
Tegevused rakendustega ja Rakenduse teave ja toimivus
Andmed on edastamisel krüpteeritud
Andmeid ei saa kustutada

Hinnangud ja arvustused

4,5
11 arvustust

Mis on uut?

+ War Status: Shows number of hexagons the player seized/lost
+ Tweaking combat in city: Factors for bonuses: distance to own city (both sides), size of the city (defense), setting (vary the bonus), penalty for motorized/armored/tiny-unit attack, extra bonus if defending own supply city, being encircled nulls some defense bonuses in addition of delivering its own combat penalty
+ Fix: Travel counter not working on some devices
+ Fix: Low number of initial hospitals
+ HOF refresh