Ardatzaren Krimeako Kanpaina 1941-1942, Sebastopol hartu zuen sobietar anfibioen lehorreratze ugariren aurka borrokatzen ari zen bitartean. Joni Nuutinen eskutik: 2011tik gerrako jokalarientzako wargamer batek
Barbarossa operazioaren planek Krimeako penintsulari ez zioten jaramonik egin, baina Sebastopoletik jarduten zuen Sobietar Aire Indarrek Errumaniako petrolio-eremu kritikoak eraso ostean, alemaniarrek azkar aldatu zuten iritzia eta Krimea bereganatzea erabaki zuten. Perekop istmotik Krimeako penintsulara apurtzeko lehen saiakera sobietarren kontraerasoaren ondorioz eten zen, Armada Gorriak lehen lerro nagusiko Errumaniako sektore bat hautsiz. Distrakzio horri esker, Sobietar Itsas Armadak Odessatik Sebastopolera ebakuatu zuen kostaldeko armada, eremu horretan garaipen azkar baten amets alemaniarrak zapalduz. Eta Perekop istmotik igarotzeko bi saiakera behar baziren, Ardatzaren indarrek frustrazio berdina izan zuten Sebastopol kontrolatzen saiatzean: Krimeako penintsula oso azkar hartu ondoren, Sebastopoliren aurkako Alemaniako erasoaldiak hainbat aldiz eten zituen Armada Gorriak anfibioak eginez. Krimeako penintsulako hainbat tokitan lehorreratzeak.Barbarrusia operazioaren planek Krimeako penintsulari ez zioten jaramonik egin, baina Sebastopoletik jarduten zuen Sobietar Aire Indarrek Errumaniako petrolio eremu kritikoei eraso egin ostean, alemaniarrek azkar aldatu zuten iritzia eta eskualdea bereganatzea erabaki zuten. Perekop istmoa Krimeako penintsulara apurtzeko lehen saiakera sobietarren kontraerasoaren ondorioz eten zen lehen lerro nagusiko hurbileko Errumaniako sektore bat hautsi zuena. Distrakzio horri esker, Sobietar Armadak Odessatik Sebastopolera ebakuatu zuen kostaldeko armada, eremu horretan garaipen azkarra izateko amets alemaniarrak zapalduz. Eta Perekop istmoa igarotzeko bi saiakera behar baziren, Ardatzako indarrek frustrazio berdina izan zuten Sebastopol kontrolatzen saiatzean: Krimeako penintsula oso azkar hartu ondoren, Sebastopoliren aurkako alemaniar erasoak hainbat aldiz eten zituzten Armada Gorriaren lehorreratze anfibioek. Krimeako penintsulako kostaldeko hainbat toki. Erich von Manstein Alemaniako 11. Armadaren agintea hartu eta ahalik eta eraginkorren aurrera egin behar duzu, sobietar kontrako neurri guztiei erreakzionatzen duzun bitartean. Eszenatokiko puntu bereziak: Alemaniako trenbide-unitateak; hainbat etsaien lehorreratzea.
EZAUGARRIAK:
+ Zehaztasun historikoa: kanpainak konfigurazio historikoa islatzen du
+ Eraikitako aldaera guztiei eta jokoaren AI teknologia adimendunari esker, joko bakoitzak gerra-joko esperientzia berezia eskaintzen du.
"11. Armadaren zeregina etsaiaren Krimeako azken gotorlekuari erasotzea zen, Sebastopol. Zenbat eta lehenago lortu, orduan eta denbora gutxiago izango zuen etsaiak bere defentsa antolatzeko eta arrakasta izateko aukera handiagoa izango zen... Pilularen aldeko borroka gogorra. -kutxak, etsaiak gogor defendatzen zituena, gure tropen indarra ahultzen ari zen, eta aurrerantzean jasan zuten hotza gogorrak indarrak ezin hobetu zituen.Hala ere, abenduko azken egunetan lantza-punta. Stalin gotorlekura hurbildu zen, eta harrapatzeari esker, gure artilleria Severnaya badiaren aginte bisuala emango ziokeen.Orain behar genuen bakarra tropa berriak ziren... Egoera hori izan zen Sobietar anfibioen lehorreratzeak jo zutenean, lehenengo Kertxen eta gero. Feodosia. Mehatxua hilgarria zen, armadako ia indar guztiak Sebastopol inguruan lanean zeuden unean bezala etorri zen!
-- Erich von Manstein jenerala Garaipen galduetan
Azken eguneratzea
2024(e)ko api. 25(a)