Panzers to Leningrad

4.9
ការវាយតម្លៃ 25
500+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
ស័ក្ដិសមសម្រាប់ 7+
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​ហ្គេម​នេះ

Panzers ទៅ Leningrad កើតឡើងនៅលើផ្នែកខាងជើងនៃ WWII Eastern Front ក្នុងឆ្នាំ 1941 នៅពេលដែលជនជាតិអាល្លឺម៉ង់ចាប់ផ្តើមប្រតិបត្តិការ Barbarossa ។ ពី Joni Nuutinen៖ ដោយអ្នកលេងហ្គេមសម្រាប់ Wargamers តាំងពីឆ្នាំ 2011

អ្នកស្ថិតនៅក្នុងបញ្ជាការនៃក្រុមកងទ័ពអាឡឺម៉ង់ខាងជើងដែលមានភារកិច្ចធ្វើកូដកម្មឆ្លងកាត់រដ្ឋបាល់ទិករហូតដល់រង្វាន់ធំ Leningrad ដែលជាលំយោលនៃ Bolshevism ។ វាចាំបាច់ណាស់សម្រាប់អង្គភាព Panzer របស់អាឡឺម៉ង់ ក្នុងការដណ្តើមយកទីក្រុង Leningrad ឱ្យបានឆាប់រហ័ស មុនពេលការវាយលុក Wehrmacht ត្រូវបានថយចុះដោយជៀសមិនរួច ដោយសារលំហូរឥតឈប់ឈរនៃការពង្រឹងកងទ័ពក្រហម អាកាសធាតុកាន់តែអាក្រក់ ការដឹកជញ្ជូនឥន្ធនៈស្មុគស្មាញ (ដែលអាចត្រូវបានបិទពីការកំណត់) និង ដីពោរពេញដោយព្រៃឈើ និងវាលភក់។

គណនីប្រវត្តិសាស្ត្រ៖ "កងពលធំ Panzer ទី 1 របស់អាឡឺម៉ង់ គឺជាអង្គភាពទីមួយដែលរត់ចូលទៅក្នុងរថក្រោះ KV របស់សូវៀត៖ ក្រុមហ៊ុនរបស់យើងបានបាញ់នៅចម្ងាយ 800 យ៉ាត ប៉ុន្តែវានៅតែគ្មានប្រសិទ្ធភាព។ មិនយូរប៉ុន្មាន ពួកយើងកំពុងប្រឈមមុខដាក់គ្នានៅចម្ងាយ 80 យ៉ាត។ ការបាញ់ប្រហារដ៏អស្ចារ្យបានកើតឡើងដោយមិនឃើញមានជោគជ័យរបស់អាល្លឺម៉ង់ឡើយ។ រថក្រោះរុស្ស៊ីបានបន្តរុលទៅមុខ គ្រាប់ផ្លោងពាសដែកបានលោតចេញពីពួកគេ។ រថក្រោះរុស្ស៊ីដែលបើកបរឆ្លងកាត់ជួរនៃកងវរសេនាធំ Panzer ទី 1 ដែលហេតុដូច្នេះហើយបានងាកនិងត្រលប់មកវិញជាមួយ KV-1s និង KV-2s ។ នៅក្នុងដំណើរការនៃប្រតិបត្តិការនោះយើងបានទទួលជោគជ័យក្នុងការ immobilizing មួយចំនួននៃពួកគេជាមួយនឹងសែលគោលបំណងពិសេស។ ចម្ងាយជិត ៣០ ទៅ ៦០ ម៉ែត្រ។

លក្ខណៈពិសេស៖

+ ភាពត្រឹមត្រូវនៃប្រវត្តិសាស្ត្រ៖ យុទ្ធនាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីការរៀបចំប្រវត្តិសាស្ត្រ។

+ សូមអរគុណចំពោះបំរែបំរួលដែលភ្ជាប់មកជាមួយ និងបច្ចេកវិទ្យា AI ដ៏ឆ្លាតវៃរបស់ហ្គេម ហ្គេមនីមួយៗផ្តល់នូវបទពិសោធន៍លេងហ្គេមក្នុងសង្គ្រាមតែមួយគត់។

+ AI ល្អ៖ ជំនួសឱ្យការវាយលុកលើបន្ទាត់ផ្ទាល់ឆ្ពោះទៅរកគោលដៅ គូប្រជែង AI មានតុល្យភាពរវាងគោលដៅយុទ្ធសាស្ត្រ និងកិច្ចការតូចៗដូចជាការឡោមព័ទ្ធអង្គភាពនៅក្បែរនោះ។

+ ការកំណត់៖ មានជម្រើសជាច្រើនដើម្បីផ្លាស់ប្តូររូបរាងបទពិសោធន៍លេងហ្គេម៖ ផ្លាស់ប្តូរកម្រិតពិបាក ទំហំឆកោន ល្បឿនចលនា ជ្រើសរើសរូបតំណាងដែលបានកំណត់សម្រាប់គ្រឿង (NATO ឬ REAL) និងទីក្រុងនានា (ជុំ, Shield, Square, ប្លុកផ្ទះ)។ សម្រេចចិត្តថាអ្វីដែលត្រូវគូរនៅលើផែនទី និងច្រើនទៀត។


ដើម្បីទទួលបានជ័យជំនះ អ្នកត្រូវតែរៀនសម្របសម្រួលការវាយប្រហាររបស់អ្នកតាមពីរវិធី។ ទីមួយ ដោយសារអង្គភាពដែលនៅជាប់គ្នាផ្តល់ការគាំទ្រដល់អង្គភាពវាយប្រហារ សូមរក្សាអង្គភាពរបស់អ្នកជាក្រុម ដើម្បីទទួលបានឧត្តមភាពក្នុងតំបន់។ ទីពីរ វាកម្រជាគំនិតដ៏ល្អបំផុតក្នុងការប្រើកម្លាំងសាហាវ នៅពេលដែលវាអាចទៅរួចដើម្បីឡោមព័ទ្ធសត្រូវ ហើយកាត់ផ្តាច់ខ្សែផ្គត់ផ្គង់របស់វាជំនួសវិញ។


Joni Nuutinen បានផ្តល់ការវាយតម្លៃខ្ពស់នូវហ្គេមក្តារយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់តែ Android ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2011 ហើយសូម្បីតែសេណារីយ៉ូដំបូងបំផុតនៅតែត្រូវបានអាប់ដេតយ៉ាងសកម្មជាច្រើនដងក្នុងមួយឆ្នាំ។ យុទ្ធនាការនេះគឺផ្អែកលើមេកានិចហ្គេមដែលបានសាកល្បងពេលវេលា TBS (យុទ្ធសាស្ត្រវេន) អ្នកដែលចូលចិត្តស្គាល់ពីហ្គេមសង្គ្រាមកុំព្យូទ័របុរាណ និងហ្គេមក្តារបន្ទះរឿងព្រេងនិទាន។ ខ្ញុំចង់អរគុណអ្នកគាំទ្រសម្រាប់ការផ្ដល់យោបល់យ៉ាងល្អិតល្អន់ក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យយុទ្ធនាការទាំងនេះប្រសើរឡើងក្នុងអត្រាខ្ពស់ជាងអ្វីដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ទោលអាចស្រមៃចង់បាន។ ប្រសិនបើអ្នកមានការណែនាំអំពីរបៀបកែលម្អស៊េរីហ្គេមក្តារនេះ សូមប្រើអ៊ីមែល វិធីនេះយើងអាចមានការជជែកគ្នាទៅវិញទៅមកប្រកបដោយការស្ថាបនាដោយគ្មានដែនកំណត់ទាំងអស់នៃប្រព័ន្ធមតិយោបល់របស់ហាង។ លើសពីនេះ ដោយសារតែខ្ញុំមានគម្រោងជាច្រើននៅលើហាងជាច្រើន វាមិនសមហេតុផលទេក្នុងការចំណាយពេលពីរបីម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃឆ្លងកាត់រាប់រយទំព័រដែលរីករាលដាលពេញអ៊ីនធឺណិត ដើម្បីមើលថាតើមានសំណួរនៅកន្លែងណាដែរ គ្រាន់តែផ្ញើអ៊ីមែលមកខ្ញុំ - ផ្ញើអ៊ីមែលមកខ្ញុំនឹងទាក់ទងអ្នកវិញ។ អរគុណសម្រាប់ការយល់ដឹង!
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
23 មេសា 2024

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសុវត្ថិភាព និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
មិនចែករំលែក​ទិន្នន័យ​ជាមួយ​ភាគីទីបីឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការចែករំលែក​ទិន្នន័យ
កម្មវិធីនេះអាចប្រមូលប្រភេទទិន្នន័យទាំងនេះ
សកម្មភាព​កម្មវិធី និង​ប្រតិបត្តិការ និងព័ត៌មានកម្មវិធី
ទិន្នន័យត្រូវបានអ៊ីនគ្រីបសម្រាប់ការផ្ទេរ
មិនអាចលុបទិន្នន័យបានទេ

ការដាក់ផ្កាយ និងមតិវាយតម្លៃ

4.9
ការវាយតម្លៃ 17

អ្វីដែលថ្មី

+ Less defense bonus in the cities during the first turns
+ Tweaking city-combat: Factors for bonuses: distance to own city (both sides), size of city (defense), setting (up the bonus), penalty for motorized/armored/small-unit attack, extra bonus if defending own supply city, being encircled nulls some defense bonuses
+ War Status: Lists number of hexagons the player lost/seized in last turn
+ Easier to get extra MPs in quiet rear area
+ HOF refresh