Math games for kids: Fun facts

ទិញនៅក្នុងកម្មវិធី
5.0
ការវាយតម្លៃ 31.2 ពាន់
1 លាន+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
ស័ក្ដិសមសម្រាប់ 3+
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​ហ្គេម​នេះ

គណិតវិទ្យាអាចសប្បាយ!
"ហ្គេមគណិតវិទ្យាដ៏រីករាយសម្រាប់កុមារ" គឺជាវិធីដ៏រីករាយ និងទាក់ទាញក្នុងការអនុវត្តនព្វន្ធផ្លូវចិត្ត (ការបូក ដក តារាងគុណ ចែក) សម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 1 ទី 2 ទី 3 និងទី 4 ។


គណិតវិទ្យាផ្លូវចិត្ត (សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការគណនាគណិតវិទ្យាក្នុងក្បាល) គឺជាជំនាញដ៏សំខាន់មួយសម្រាប់សិស្សបឋមសិក្សាដែលទាមទារទាំងភាពជោគជ័យក្នុងការសិក្សា និងក្នុងកិច្ចការប្រចាំថ្ងៃដែលធ្វើឡើងនៅខាងក្រៅថ្នាក់។ វាត្រូវការពេលវេលា និងការអនុវត្តច្រើនដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់នព្វន្ធផ្លូវចិត្ត។ ហ្គេមគណិតវិទ្យារបស់យើងត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីធ្វើឱ្យការសិក្សានេះមានភាពរីករាយ និងរីករាយសម្រាប់កុមារ។


ហ្គេមនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសការពិត និងប្រតិបត្តិការគណិតវិទ្យាដែលអ្នកចង់ធ្វើជាម្ចាស់ ដូច្នេះថ្នាក់នីមួយៗនៅក្នុងសាលាបឋមសិក្សា (K-5) អាចលេងវាបាន៖
សាលាមត្តេយ្យ៖ បូក និងដកក្នុងរង្វង់ ១០
ថ្នាក់ទី 1៖ ការបូក និងដកក្នុងរង្វង់ 20 (ស្តង់ដារស្នូលទូទៅនៃគណិតវិទ្យា៖ CCSS.MATH.CONTENT.1.OA.C.5)
ថ្នាក់ទី 2៖ ការបូកនិងដកពីរខ្ទង់ តារាងគុណ (CCSS.MATH.CONTENT.2.OA.B.2)
ថ្នាក់ទី 3៖ គុណ និងចែក ការបូក និងដកក្នុង 100 តារាងដង (CCSS.MATH.CONTENT.3.OA.C.7, CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A. 2);
ថ្នាក់ទី 4៖ ការបូក និងដកបីខ្ទង់


លើសពីនេះ ហ្គេមគណិតវិទ្យារួមមានរបៀបអនុវត្ត ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសការពិត និងប្រតិបត្តិការគណិតវិទ្យាដែលអ្នកចង់ធ្វើជាម្ចាស់ ហើយកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធចំនួនភារកិច្ច និងល្បឿនរបស់សត្វចម្លែកផងដែរ។


ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃកម្រិត សត្វចម្លែក អាវុធ គ្រឿងបន្ថែម និងសម្លៀកបំពាក់របស់តួអង្គនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យកុមារធុញទ្រាន់ឡើយ។ ផ្ទុយទៅវិញ ធាតុទាំងនេះនឹងជំរុញឱ្យគាត់ឆ្ពោះទៅមុខក្នុងដំណើរការសិក្សា!


យើង​គិត​ថា​ការ​ប្រយុទ្ធ​ប្រឆាំង​នឹង​សត្វ​ចម្លែក​គឺ​ជា​វិធី​កម្សាន្ត​និង​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​ជាង​ក្នុង​ការ​អនុវត្ត​លេខ​នព្វន្ធ​ប្រចាំ​ថ្ងៃ​ជា​ជាង​ការ​ប្រើ​កាត​ពន្លឺ ឬ​កម្មវិធី​សំណួរ។ ចាប់ពីថ្នាក់មត្តេយ្យដល់ថ្នាក់ទី 4 កុមារនឹងរីករាយក្នុងការរៀន និងអនុវត្តគណិតវិទ្យាផ្លូវចិត្តជាមួយ 'ហ្គេមគណិតវិទ្យាសប្បាយសម្រាប់កុមារ' ។


យើងចង់ស្តាប់មតិកែលម្អរបស់អ្នក។ ក្នុង​ករណី​ដែល​អ្នក​មាន​ចម្ងល់ ឬ​មតិ​យោបល់​អំពី​ហ្គេម សូម​សរសេរ​មក​យើង​តាម slimesapp@speedymind.net
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
30 ឧសភា 2024

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសុវត្ថិភាព និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
កម្មវិធីនេះ​អាចចែករំលែក​ប្រភេទទិន្នន័យ​ទាំងនេះ​ជាមួយភាគីទីបី
ប្រតិបត្តិការ និងព័ត៌មានកម្មវិធី និង​ឧបករណ៍ ឬលេខសម្គាល់ផ្សេងទៀត
កម្មវិធីនេះអាចប្រមូលប្រភេទទិន្នន័យទាំងនេះ
ព័ត៌មាន​ផ្ទាល់ខ្លួន សកម្មភាព​កម្មវិធី និង 2 ផ្សេង​ទៀត
ទិន្នន័យត្រូវបានអ៊ីនគ្រីបសម្រាប់ការផ្ទេរ
មិនអាចលុបទិន្នន័យបានទេ
បានប្ដេជ្ញាអនុវត្តតាមគោលការណ៍​គ្រួសាររបស់ Play