Откријте ја познатата загатка за броеви - Нонограм! Познато е и како Пикрос, Гридлерс и јапонски крстозбор. Решајте ги забавните и интересни нонограми со едноставни правила и предизвикувачки решенија и бидете попаметни секој ден додека се забавувате со овие логички загатки.
Нонограмот е игра за сите нивоа на вештини и за сите возрасти. Тоа е загатка каде што откривате скриена слика што ги обележува клетките или ги остава празни во согласност со броевите на страната на решетката.
Уживајте во илјадници нограми: едноставни за да научите како да играте, нормално да се забавувате и најголемо и најтешко да го предизвикате вашиот ум. Продолжуваме да додаваме нови неграмски загатки секој месец. Секој нонограм е проверен и има само едно уникатно решение. Ако сакате слични мозочни чекори како логички загатки, ќе ја обожавате нашата нонограмска игра!
● ТОНЦИ ВО РАЗЛИЦИ: животни, растенија, техника, луѓе, автомобили, згради, спорт, храна, пејзажи, транспорт, музика и многу повеќе!
● РАЗЛИЧНИ ГОЛЕМИНИ: од мали 10х10 и нормални 20х20 до големи 90х90 нонограми!
● МЕНТАЛЕН РАБОТИЛ: вежбајте мозок!
● ГОЛЕМ ВРЕМЕ УБИСТВО: ќе ве забавува во чекалните!
● ЈАСНО ОБЈАСНО: научете како да играте лесно!
● ДОБРО ДИЗАЈНИРАНО: тоа е интуитивно и убаво!
● БЕСПЛАТНО ИГРАЕ: неограничен број на случајни нонограми! Никогаш нема да ви биде досадно од овие загатки!
● БЕЗ ВРЕМЕН ОГРАНИЦА: толку е релаксирачко!
● НЕМА WIFI? НЕМА ПРОБЛЕМ: можете да играте picross офлајн!
Нонограмите, исто така познати како пик-а-пикс, слика по бројки загатки, пикрос или решетки, започнаа да се појавуваат во јапонските списанија за загатки. Нон Ишида објави три загатки со слики во 1988 година во Јапонија под името „Загатки за уметност на прозорци“. Последователно, во 1990 година, Dalејмс Далгети во Велика Британија го измисли името Нонограми по Нон Ишида и Сандеј телеграф започна да ги објавува на неделно ниво.
Во овој тип загатка, броевите мерат колку непрекинати редови на пополнети квадрати има во даден ред или колона. За да се реши загатка, треба да се утврди кои ќелии ќе бидат кутии, а кои ќе бидат празни. Подоцна во процесот на решавање, просторите помагаат да се утврди каде може да се шири трага. Решавачите користат точка за да ги обележат ќелиите за кои се сигурни дека се празни места.