ສົງຄາມກາງເມືອງອາເມຣິກາເປັນເກມຍຸດທະສາດທີ່ອີງໃສ່ການຫັນເປັນອັນດັບສູງທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນພາກຕາເວັນຕົກສຽງເໜືອຂອງອາເມລິກາເໜືອໃນລະຫວ່າງສົງຄາມກາງເມືອງຂອງອາເມຣິກາ 1861-1866. ຈາກ Joni Nuutinen: ໂດຍ wargamer ສໍາລັບ wargamers ນັບຕັ້ງແຕ່ 2011
ເຈົ້າຢູ່ໃນການບັນຊາການຂອງກອງທັບພັນທະມິດໃນລະຫວ່າງສົງຄາມກາງເມືອງຂອງອາເມລິກາ (1861–1865). ຈຸດປະສົງຂອງເກມແມ່ນເພື່ອເອົາຊະນະພື້ນທີ່ທັງຫມົດທີ່ສະຫະພັນຄວບຄຸມຫຼືຢ່າງຫນ້ອຍຍຶດເອົາພື້ນທີ່ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບພາກໃຕ້ທີ່ກະບົດຈົນກ່ວາປີ 1866 ເພື່ອບັນລຸຜົນແຕ້ມ. ເພື່ອມີໂອກາດທີ່ຈະຍຶດເອົາຈຸດສູງສຸດໃນ Hall of Fame, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ລ້ອມຮອບຫນ່ວຍງານສະຫະພັນໂດຍຊໍານິຊໍານານທີ່ສະຫນອງໂດຍຜົນຜະລິດອຸດສາຫະກໍາທີ່ເຫນືອກວ່າຂອງພາກເຫນືອໃນຂະນະທີ່ພະຍາຍາມປະຕິບັດການດໍາເນີນງານທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດກັບຊັບພະຍາກອນຂອງສະຫະພັນຫນ້ອຍ.
"ເວລາຂອງການປະນີປະນອມໄດ້ຜ່ານໄປໃນປັດຈຸບັນ, ແລະພາກໃຕ້ມີຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະຮັກສາຕໍາແຫນ່ງຂອງນາງ, ແລະເຮັດໃຫ້ທຸກຄົນທີ່ຕໍ່ຕ້ານກັບຜົງພາກໃຕ້ຂອງນາງມີກິ່ນຫອມແລະຮູ້ສຶກວ່າເຫຼັກໃຕ້."
-- Jefferson Davis, ປະທານາທິບໍດີຂອງລັດ Confederate
ເກມແມ່ນຫມົດຖ້າຫາກວ່າ:
+ ທັງສອງຝ່າຍຄວບຄຸມເມືອງທັງຫມົດ, ຫຼື
+ ປີ 1866 ເລີ່ມຕົ້ນ.
ຄຸນລັກສະນະ:
+ ສອງຮູບແບບເກມ:
(1) ໂໝດປົກກະຕິ: ຊັບພະຍາກອນທັງໝົດຈະໄປທີ່ສະນຸກເກີຊັບພະຍາກອນໂດຍອັດຕະໂນມັດ (ໄວ & ງ່າຍ).
(2) ຮູບແບບການສະໜອງ: ເຈົ້າຂົນສົ່ງລູກປືນໄປໃຫ້ບັນດາໜ່ວຍໂຈມຕີ, ແລະຄຳໄປເມືອງໃຫຍ່ (ຕ້ອງການວາງແຜນເພີ່ມເຕີມ).
+ ຍາວນານ: ຂໍຂອບໃຈກັບການປ່ຽນແປງໃນຕົວ ແລະເທັກໂນໂລຍີ AI ທີ່ສະຫຼາດຂອງເກມ, ແຕ່ລະເກມໃຫ້ປະສົບການເກມສົງຄາມທີ່ເປັນເອກະລັກ.
+ ໜ່ວຍງານທີ່ມີປະສົບການໄດ້ຮຽນຮູ້ທັກສະໃຫມ່ເຊັ່ນ: ການປັບປຸງການໂຈມຕີຫຼືການປະຕິບັດການປ້ອງກັນ, ຄວາມສາມາດທີ່ຈະຂ້າມນ້ໍາໂດຍບໍ່ມີການສູນເສຍຈຸດເຄື່ອນໄຫວ.
+ AI ທີ່ດີ: ແທນທີ່ຈະພຽງແຕ່ການໂຈມຕີໃນສາຍໂດຍກົງໄປຫາເປົ້າຫມາຍ, ຄູ່ແຂ່ງ AI ຈະດຸ່ນດ່ຽງລະຫວ່າງເປົ້າຫມາຍຍຸດທະສາດແລະວຽກງານຂະຫນາດນ້ອຍເຊັ່ນການລ້ອມຮອບຫນ່ວຍງານໃກ້ຄຽງ.
+ ການຕັ້ງຄ່າ: ທາງເລືອກທີ່ຫຼາກຫຼາຍແມ່ນມີການປ່ຽນແປງຮູບລັກສະນະຂອງປະສົບການເກມ: ການປ່ຽນແປງລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ຂະຫນາດ hexagon, ຄວາມໄວການເຄື່ອນໄຫວ, ເລືອກ icon ທີ່ຕັ້ງສໍາລັບຫົວຫນ່ວຍ (ນາໂຕຫຼືແທ້ຈິງ) ແລະຕົວເມືອງ (ມົນ, ໄສ້, Square, ຕັນເຮືອນ). ຕັດສິນໃຈວ່າສິ່ງທີ່ແຕ້ມຢູ່ໃນແຜນທີ່, ແລະອື່ນໆອີກ.
ເຂົ້າຮ່ວມນັກຫຼິ້ນເກມຍຸດທະສາດອື່ນໆຂອງເຈົ້າໃນການຫັນເປັນກະແສຂອງສົງຄາມກາງເມືອງຂອງອາເມຣິກາສຳລັບພາກໃຕ້ ແລະ ສະຫະພັນ.
ຫມາຍເຫດ: ຍັງມີເກມຂ້າງຂອງສະຫະພັນຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ມີຢູ່ໃນຮ້ານ, ມີນາຍພົນແລະເສດຖະກິດລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ.
"ຂ້ອຍຈະບໍ່ໃຫ້ກອງທັບຂອງ Yankees ແລ່ນຂ້າມປະເທດຂອງຂ້ອຍ."
- Confederate General Jubal ໃນຕົ້ນຄໍາປາໄສກັບຫລາຍແດ່ລາວໃນ 1864, ກ່ອນຮົບຂອງ Monocacy.
Conflict-Series ໂດຍ Joni Nuutinen ໄດ້ສະເຫນີເກມກະດານຍຸດທະສາດ Android ເທົ່ານັ້ນທີ່ມີການຈັດອັນດັບສູງຕັ້ງແຕ່ປີ 2011, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າສະຖານະການທໍາອິດກໍ່ຍັງປັບປຸງຢ່າງຫ້າວຫັນ. ແຄມເປນແມ່ນອີງໃສ່ກົນໄກການຫຼິ້ນເກມທີ່ທົດສອບເວລາ TBS (ຍຸດທະສາດການຫັນເປັນ) ຜູ້ທີ່ມັກຄຸ້ນເຄີຍກັບທັງເກມສົງຄາມ PC ຄລາສສິກ ແລະເກມກະດາດເທິງໂຕະທີ່ເປັນຕຳນານ. ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການຂໍຂອບໃຈ fans ສໍາລັບຄໍາແນະນໍາທີ່ດີທັງຫມົດໃນໄລຍະປີທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ແຄມເປນເຫຼົ່ານີ້ປັບປຸງໃນອັດຕາທີ່ສູງກວ່າສິ່ງທີ່ນັກພັດທະນາ solo indie ສາມາດຝັນໄດ້. ຖ້າທ່ານມີຄໍາແນະນໍາກ່ຽວກັບວິທີການປັບປຸງຊຸດເກມກະດານນີ້, ກະລຸນາໃຊ້ອີເມວ, ວິທີນີ້ພວກເຮົາສາມາດມີການສົນທະນາກັບໄປແລະກັບຄືນທີ່ສ້າງສັນໂດຍບໍ່ມີຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງລະບົບຄໍາເຫັນຂອງຮ້ານ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເນື່ອງຈາກວ່າຂ້ອຍມີໂຄງການຈໍານວນຫລາຍໃນຫຼາຍໆຮ້ານ, ມັນບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມຊົ່ວໂມງໃນແຕ່ລະມື້ຜ່ານຫຼາຍຮ້ອຍຫນ້າທີ່ແຜ່ລາມໄປທົ່ວອິນເຕີເນັດເພື່ອເບິ່ງວ່າມີຄໍາຖາມຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນຫນຶ່ງ - ພຽງແຕ່ສົ່ງອີເມວຫາຂ້ອຍ. ແລະຂ້ອຍຈະກັບມາຫາເຈົ້າ. ຂອບໃຈສໍາລັບຄວາມເຂົ້າໃຈ!
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
4 ມ.ນ. 2024