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手残,3-7BOSS过不去。 音乐非常的好,其中初始的出生地的BGM非常非常好听,对于不同的关卡有着不同的BGM这点简直非常优秀,在我心目中, 这款游戏的BGM就连纪念碑谷都难以望其项背。 打击感也非常的强,虽然是像素游戏,打击感和手感与挺进地牢非常相似。就算手机屏幕很小,但是依旧能够感受到强烈的打击感。 总之,是一款十分不错的手机游戏。 PS:TapTap现在好像可以试玩了,估计很快就要引进。
ジール
虽然一开始玩有点难,但是打多了就很好过了,暂时还没打死boss5,另外一个人物比较难用,boss4之前总得死一次,但是真的很好玩 2020/08/23通关纪念,魔法的可以靠堆一个属性,打多几次很简单,纯弓箭我是刷了60%的回弹速度和蓄力速度,用的是满攻击力+125%的弓、蓄力是攻击力+90%前方散弹、饰品是满弹暴击那个,靠单次蓄力就可以很简单地清兵和杀boos,刷到装备后直接往降低敌人数量和加血方面选就很容易过,不过boss得打多几次,这个不能无脑打,比较难 boss练习已经全开,血量为8格,卡牌也全开,无氪金 期待下一次更新
NightmarE's echO
来了先说一句:穿梭物语yyds bgm百听不厌一面到五面鼓点渐渐紧凑的感觉十分不错就是boss的音乐会不会太单调了??? 关卡上呢。。。roguelike元素也不错塔罗牌的设计也很好卡面还是前作的人物(好像是猫与魔法块???)原创性很高(你游特有的道中比boss打得难受) boss设计也很不错难度也不会太简单,部分boss的初见杀还是很不友好的(说得就是你,Nana三面还有终末四面) 没想到是这游戏竟然有剧情,就是英语不好看不太明白。。。所以说真正的游玩顺序是nana-终末-erin? 最后安利一下ilili的新作ruins story(废墟物语)剧情和武器都更加更丰富,设定也很完美音乐也是同样的高质量