ක්රීඩා වැඩසටහන්කරණය, මුල සිටම නිර්මාණය කිරීම: ළමයින් සහ නහඹරයන් සඳහා මෙන්ම ඔවුන්ගේ දෙමාපියන් සහ ගුරුවරුන් සඳහා! පුළුල් පරාසයක පා readers කයින් සහ වැඩසටහන්කරණ සිසුන් සඳහා නිර්මාණය කර ඇත. ටින්කර් පුස්තකාලය නවීන වැඩසටහන්කරණයකි.
නිර්දේශිත වයස: අවුරුදු 13 සිට
ලිවීමේ ක්රීඩා: ක්රමලේඛන හැකියාවන් විදහා දක්වන සරල ක්රීඩා ලිවීමෙන් පයිතන් 3 වැඩසටහන් ඉගෙනීම.
Tkinter පුස්තකාලය සමඟ වැඩ කිරීම පිළිබඳ තොරතුරු සපයන අතර, ඔබට පහසු බුද්ධිමය අතුරු මුහුණතක් සමඟ ක්රියාකාරී වැඩසටහන් නිර්මාණය කළ හැකිය, ක්රියාකාරී (කාර්ය පටිපාටික) වැඩසටහන් හඳුන්වාදීම, “බෙදීම සහ ජය ගැනීම” යන රීතිය මත පදනම්ව වැඩසටහනක් ගොඩනැගීමේ මූලධර්ම අධ්යයනය කිරීම, දායක වේ නිර්මාණාත්මක චින්තනයට සහ achieve ලදායි සාධනයට එදිනෙදා ජීවිතයටද හේතු වේ. බොත්තමක් සාදා ගන්නේ කෙසේද? එය මත ක්ලික් කිරීමෙන් ක්රියාවක් වැඩසටහන්ගත කරන්නේ කෙසේද? පණිවිඩ පෙට්ටියක් පෙන්වන්නේ කෙසේද? ලැකොනික් නවීන නිර්මාණය, අලංකාරය සහ කරුණාව - මෙය ටින්කර් ය.
මෙම විශේෂිත නිබන්ධනය ඇයි? මම පරිගණක විද්යා ගුරුවරයෙකු ලෙස දශක දෙකක කාලයක් සේවය කර ඇති අතර එක් කරදරකාරී දෙයකට මුහුණ දී සිටිමි. “ක්රමලේඛනය ඉගැන්වීම” සඳහා නිර්මාණය කර ඇති බොහෝ ද්රව්ය ඇත්ත වශයෙන්ම උගන්වන්නේ නැත, නමුත් භාෂාව පිළිබඳ යම් ආකාරයක යොමු කිරීමකි: වාක්ය ඛණ්ඩය, කාර්යයන්, ප්රති result ලය. එකඟ වන්න, අපි මුළු රුසියානු-ඉංග්රීසි ශබ්දකෝෂය ඉගෙන ගත්තද, අපි ඉංග්රීසි කතා නොකරමු. සංවාදයක් සඳහා ඔබ තවත් සියුම් කරුණු දහසක් දැන සිටිය යුතු ය: ආතතීන්, පිරිහීම්, සර්වනාම සහ පෙරවදන භාවිතා කිරීම යනාදිය.
මෙම නිබන්ධනයේ දී මම කතා කරන්නේ පයිතන් 3 භාෂාව ගැන පමණක් නොව, තර්කානුකූලව, තර්කානුකූලව තර්කානුකූලව කරුණු ඉදිරිපත් කරමින් පා “කයාට නායකත්වය දෙමින්,“ කුමන උපකාරයෙන්ද? ”යන ප්රශ්නයට පමණක් නොව“ කුමක් සඳහාද? ”යන ප්රශ්නයට පිළිතුරු සපයයි. සහ ඇයි?" සමස්ත න්යාය වහාම ප්රායෝගිකව පිළිබිඹු වේ.
ද්රව්යමය ව්යුහය:
- පයිතන් 3 භාෂාව පිළිබඳ මූලික තොරතුරු;
- ක්රීඩා ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය: ක්රීඩා ගොඩනඟා ඇත්තේ කුමන මූලධර්ම මතද, කල්තියා දැනගත යුතු දේ, දත්ත සැකසුම් පද්ධතියක් ගොඩනඟන්නේ කෙසේද;
- ක්රමලේඛකයාගේ උපක්රම සහ උපක්රම: ඔබට ඉරණම වංචා කළ නොහැක, නමුත් ඔබට (සහ කළ යුතු) ඔබේ කාර්යය පහසු කර ගත හැකිය;
- ක්රීඩා: මෙම කොටසේ ක්රීඩා හතරක් ඇත:
1. "අංකය අනුමාන කරන්න." ක්රීඩාවේ අරමුණ: සංඛ්යා ශ්රේණි විනෝදය සහ විශ්ලේෂණය. ගණන් කිරීමට ඉගෙන ගන්නා දරුවන් සඳහා. ඔබට, ඔබ දෙමව්පියෙක් නම්, ඔබේ දරුවා වෙනුවෙන් ක්රීඩාවක් ලිවිය හැකිය.
2. "ගණන් කිරීමට ඉගෙන ගන්න." ක්රීඩාවේ අරමුණ: ගණන් කිරීමේ කුසලතා වර්ධනය කිරීම. සෑම කෙනෙකුටම පොදුවේ සුදුසුය - සහ ඔවුන්ගේ කුසලතා වැඩි දියුණු කිරීමට සහ නිවැරදි “මානසික” ගණිතයේ වේගය වැඩි කිරීමට කැමති වැඩිහිටියන්ට පවා.
3. "කැසිනෝ 678". ක්රීඩාවේ අරමුණ: සූදුවේ ප්රචාරක විරෝධී. ඔබ ඔබේම දෑතින් ඇල්ගොරිතමයක් ලියන විට සහ අතථ්ය මුදල් නැති වූ විට ඔබට තේරුම් ගත හැකිය ඔබට ජයග්රහණය කළ නොහැකි බව, සූදුවට ඇති උනන්දුව අතුරුදහන් වනු ඇත. අවම වශයෙන් "මිලියනයක්" සමඟ හදිසියේම ධනවත් වීමට බලාපොරොත්තුවෙන් සිටින යෞවනයන් සඳහා නිර්දේශ කරනු ලැබේ.
4. "හිපොඩ්රෝම්". ක්රීඩාවේ අරමුණ: ටින්කර් පුස්තකාලය අධ්යයනය කිරීම, කවුළු සහිත යෙදුමක් (වින්ඩෝස්) සැකසීම, රූප සමඟ වැඩ කිරීම, වැඩසටහන් කවුළුවේ රූප සජීවිකරණය කිරීම, පද්ධති සම්බන්ධීකරණය කිරීම. ක්රියාවලි පරාමිතීන් සමඟ වැඩ කිරීම: අහඹු බව මත පදනම්ව ක්රීඩා තත්වය වෙනස් කිරීම.
ඉදිරිපත් කරන ලද ඇල්ගොරිතම දැනුවත් කිරීම අරමුණු කර ගෙන ඇත:
- සකසනයේ මූලධර්ම අවබෝධ කර ගැනීම;
- භාෂාවෙන් ඇල්ගොරිතම නිර්මාණය කිරීමට හා ලිවීමට ප්රායෝගික හැකියාව;
- පයිතන් මෙවලම් සමඟ දත්ත සැකසුම් ක්රියාත්මක කිරීමේ හැකියාව;
- නවීන ඉහළ මට්ටමේ භාෂා මෙවලම් භාවිතා කිරීමේ හැකියාව;
- ... සහ නිර්මාණාත්මක විනෝදය ජනප්රිය කිරීම.
ඔබ සොයා ගනු ඇත:
- දත්ත සැකසීම සඳහා මූලික ඇල්ගොරිතම;
- වසර ගණනාවක අත්දැකීම් මත පදනම් වූ ප්රායෝගික උපදෙස් සහ අදහස්;
- ක්රීඩා සඳහා ඇල්ගොරිතම සැලසුම් කිරීමේ අදියර;
- ප්රායෝගික උදාහරණ සහිත ටින්කර් පුස්තකාලයේ වැඩ පිළිබඳ විස්තරයක්;
- පයිතන් කේතය අවබෝධ කර ගැනීම සඳහා පරීක්ෂණ.
කරුණාකර, ඔබ යෙදුමට කැමති නම්, කරුණාකර එය ශ්රේණිගත කර අදහස් දැක්වීමක් ලියන්න. දිගටම වැඩ කිරීමට ඉතා පෙළඹවීම :)
SmileZzz ට විශේෂ ස්තූතිය: ඔබ නොමැතිව මෙය කිසිසේත් සිදු නොවනු ඇත!
යාවත්කාලීන කළේ
2024 මැයි 7