ねこの冒険 ~遊びながらプログラミングを学ぼう~

50+
பதிவிறக்கியவை
உள்ளடக்க மதிப்பீடு
அனைவருக்குமானது
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்

இந்த கேமைப் பற்றி

[விளையாட்டு விளக்கம்]
இது நிரலாக்கத்தின் அடிப்படையான அல்காரிதம்களை (லாஜிக்கல் திங்கிங்) கேம் போன்ற முறையில் கற்றுக்கொள்ள உங்களை அனுமதிக்கும் செயலியாகும்.
இது ஒரு நிரல் என்றாலும், இந்த விளையாட்டில் கடினமான ஒன்றும் இல்லை.
5 கட்டளைகளை இணைத்தல்,
தயவுசெய்து பூனையை புதையல் பெட்டி இருக்கும் சதுரத்திற்கு நகர்த்தவும்.
இந்த விளையாட்டின் சுவாரஸ்யமான விஷயம் என்னவென்றால்
எந்த ஒரு சரியான பதில் இல்லை என்பதே புள்ளி.
நான் இந்த வழியில் நினைக்கிறேன், இது சிறந்தது என்று நினைக்கிறேன், முதலியன.
நண்பர்களுடன் சேர்ந்து சிந்திக்கும்போது, ​​தனியாக இருக்கும்போது வித்தியாசமாக சிந்திக்க முடியும்.
கல்வியாக இருக்கும் என்று நினைக்கிறேன்.


விளையாட்டைத் தொடங்க தலைப்புக்கு கீழே உள்ள "தொடங்கு" பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்.
(ஏற்றுவதற்கு சிறிது நேரம் ஆகலாம், ஆனால் சில வினாடிகள் காத்திருக்கவும், அது தொடங்கும்)
இந்த விளையாட்டின் குறிக்கோள், புதையல் பெட்டியுடன் பூனையை சதுரத்திற்கு நகர்த்துவதாகும்.
ஒவ்வொரு கட்டளையையும் (முன்னோக்கி, இரண்டு படிகள் முன்னோக்கி, தாக்குதல், வலது சுழற்சி, இடது சுழற்சி) கீழே உள்ள சட்டத்திற்கு நகர்த்தவும்.
ஒவ்வொரு கட்டளையையும் இணைத்து பூனை இலக்கு பொக்கிஷத்தை அடைந்தால், மேடை அழிக்கப்படும்.
கடைசி கட்டளை முடிந்த பிறகும் நீங்கள் இலக்கை (புதையல் பெட்டி) அடையவில்லை என்றால்,
ஆட்டம் முடிந்தது. (தற்போது, ​​நீங்கள் விரும்பும் பல முறை மீண்டும் செய்யலாம்)


முன்னோக்கி: பூனை எதிர்கொள்ளும் திசையில் ஒரு சதுரத்தை நகர்த்தவும்.
2 படிகள் முன்னோக்கி: பூனை எதிர்கொள்ளும் திசையில் 2 சதுரங்கள் செல்லவும்.
தாக்குதல்: உங்களுக்கு முன்னால் உள்ள சதுக்கத்தில் எதிரியை (பேய்) தாக்கி தோற்கடிக்கவும்.
(உங்களுக்கு முன்னால் உள்ள சதுக்கத்தில் எதிரிகள் இல்லை என்றால், எதுவும் நடக்காது)
வலதுபுறம் சுழற்று: பூனையின் திசையை வலதுபுறமாக சுழற்று.
(இரண்டை ஒரு வரிசையில் வைத்தால், அவை எதிர் திசையில் இருக்கும்)
இடதுபுறமாகச் சுழற்று: பூனையின் திசையை இடதுபுறமாகச் சுழற்று.
(இரண்டை ஒரு வரிசையில் வைத்தால், அவை எதிர் திசையில் இருக்கும்)
*தற்போதைய பதிப்பில்,
நிலைகள் தோராயமாக உருவாக்கப்படுகின்றன, ஆனால் நீங்கள் அவற்றை அழிக்க முடியும் என்பதற்கு எந்த உத்தரவாதமும் இல்லை.
சில சமயங்களில், நீங்கள் 20 சதுரங்களைப் பயன்படுத்தினாலும் கேமை அழிக்க முடியாமல் போகலாம்.
அந்த வழக்கில்,
தயவு செய்து "நிலையை மாற்று" பொத்தானை அழுத்தி, மீண்டும் வேறொரு கட்டத்தை ஏற்றவும்.
மேலும், இந்த நிலை கடினமானது என்று நீங்கள் உணர்ந்தால்,
வேறொரு கட்டத்தை ஏற்ற, "நிலையை மாற்று" பொத்தானை அழுத்தவும்.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
8 அக்., 2025

தரவுப் பாதுகாப்பு

டெவெலப்பர்கள் உங்கள் தரவை எப்படிச் சேகரிக்கிறார்கள் பகிர்கிறார்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்வதிலிருந்தே 'பாதுகாப்பு' தொடங்குகிறது. உங்கள் உபயோகம், பிராந்தியம், வயது ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் தரவுத் தனியுரிமை மற்றும் பாதுகாப்பு நடைமுறைகள் வேறுபடலாம். இந்தத் தகவலை டெவெலப்பர் வழங்கியுள்ளார். அவர் காலப்போக்கில் இதைப் புதுப்பிக்கக்கூடும்.
தரவு எதுவும் மூன்றாம் தரப்புடன் பகிரப்படாது
பகிர்தலை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக
தரவு சேகரிக்கப்படாது
சேகரிப்பதை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக
Play குடும்பங்களுக்கான கொள்கையைப் பின்பற்றக் கடமைப்பட்டுள்ளார்

புதிய அம்சங்கள்

軽微な修正を行いました。

ஆப்ஸ் உதவி

டெவெலப்பர் குறித்த தகவல்கள்
THUNDERBIRD, INC.
info@thunderbird.co.jp
2-10-19, OMOTECHO GRAN MAEBASHI 402 MAEBASHI, 群馬県 371-0024 Japan
+81 90-1807-0965