[Როგორ გამოვიყენო]
① აიღეთ მხოლოდ ის, რაც ფიქრობთ, რომ ინტუიციურად მნიშვნელოვანია
* 1 ელემენტი 5 წამია, როგორც სახელმძღვანელო.
② ყურადღებით იფიქრეთ თქვენს მიერ აყვანილ ნივთებზე პასუხის გაცემით.
* სულელია, მაგრამ შეგიძლიათ იპოვოთ საინტერესო იდეები.
===== SCAMPER 7 ელემენტის შინაარსი =====
(S) ubstitute (შემცვლელი)
ეს არის საკითხი, თუ რას გამოიყენებს პროდუქტი ან მომსახურება.
მაგალითი: ამზადებთ PET ბოთლებს საკვები მასალებით? გააკეთეთ პლასტიკური ბოთლი ქაღალდისგან?
(გ) ომბინი (კომბინირებული)
ეს არის საკითხი იმის გათვალისწინებით, რომ პროდუქტი ან მომსახურება შეიძლება გაერთიანდეს სხვა რამეებთან.
მაგალითი) როგორ უნდა გამოიყენოთ პლასტიკური ბოთლის კალამი სტენდის შეთავსება?
(ა) დრაპტი (ადაპტირება)
საგნები, რომლებიც ითვალისწინებენ მსგავს პროდუქტებს ან მომსახურებებს და არსებულ იდეებს.
მაგალითი) ქილა მსგავსია.
(მ) ოდიფიკაცია
ეს არის პროდუქტი და სერვისების ზომის, ფორმის, ფერის, ქცევის და ა.შ. შეცვლის საკითხი.
მაგალითი) ძალიან დიდი პლასტიკური ბოთლი. სამკუთხა პლასტიკური ბოთლი.
(P) სხვა მიზნებისათვის
ეს არის საკითხი, სადაც ყურადღება გამახვილებულია იქ, სადაც პროდუქტი ან მომსახურება არ არის განკუთვნილი.
მაგალითი: PET ბოთლის რაკეტა. რითმის თამაში შეგიძლიათ გააკეთოთ პლასტიკური ბოთლით?
(ე) liminate
პროდუქტისა და მომსახურების ფუნქციების და მექანიზმების უგულებელყოფის ან წაშლის საკითხია.
მაგალითი) რატომ არ სცადოთ მობილური ფუნქციის მოხსნა? სცადეთ თავსახურის მოხსნა.
(რ) everse / გადაკეთება
ეს არის ელემენტი, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ შეეცადოთ შეცვალოთ ან შეცვალოთ პროდუქტებისა და მომსახურების მოწყობა.
მაგალითი: პლასტმასის ბოთლს ქვედა პირით?
===============================