জনপ্রিয় অ্যানিমের জন্য একটি কুইজ অ্যাপ "স্লাইমকে পরাজিত করার 300 বছর পরে, আমি এটি না জেনেই MAX স্তরে পৌঁছেছি"।
মাঙ্গা, অ্যানিমে ইত্যাদি থেকে আমাদের বিস্তৃত সমস্যা রয়েছে।
এমন একটি বিশ্ব রয়েছে যা আপনি এখনও জানেন না, "স্লাইমকে পরাজিত করার 300 বছর পরে, আপনি এটি না জেনেই MAX স্তরে পৌঁছেছেন।"
সাধারণ সমস্যা থেকে পাগলের সমস্যা
আপনি কত প্রশ্ন সমাধান করতে পারেন? সব সঠিক উত্তর জন্য লক্ষ্য করা যাক.
এটি একটি আনঅফিসিয়াল অ্যাপ।
"স্লাইমকে পরাজিত করার 300 বছর পরে, আমি এটি না জেনেই MAX স্তরে পৌঁছেছি" (আমি এটি জানার আগেই সর্বোচ্চ স্তরে পৌঁছেছি) কিসেতসু মরিতার একটি জাপানি হালকা উপন্যাস৷ দৃষ্টান্তটি বেনিও। সংক্ষিপ্ত রূপ হল "স্লাইমকে পরাজিত করার 300 বছর পরে" "স্লাইম"
মূলত, লেখক যে কাজটি একটি শখ হিসাবে "একজন ঔপন্যাসিক হন" পোস্ট করেছেন। পরবর্তীতে, এটিকে জিএ নভেল (এসবি ক্রিয়েটিভ) দ্বারা একটি বইতে পরিণত করা হয় এবং এর পরে, "চলুন একজন ঔপন্যাসিক হয়ে উঠি" এর ধারাবাহিকতা বইটির সমান্তরালে 18 নভেম্বর, 2021 (19 খণ্ড) পর্যন্ত অব্যাহত ছিল, কিন্তু তারপর থেকে। একটি বইয়ের মধ্যে একত্রিত। উপরন্তু, এটি ওয়েব এবং ইউসুকে শিবা দ্বারা "গাঙ্গন অনলাইন" (স্কয়ার এনিক্স) অ্যাপ্লিকেশনে হাস্যকরভাবে তৈরি করা হয়েছে। এছাড়াও, 2021 সাল থেকে টিভি অ্যানিমেশন তৈরি করা হয়েছে।
[এই ধরনের লোকেদের জন্য প্রস্তাবিত]
・ "স্লাইমকে পরাজিত করার 300 বছর পরে" এর ভক্তরা
・ যারা "স্লাইম পরাজিত করার 300 বছর পরে" সম্পর্কে আরও জানতে চান
・ যারা "স্লাইম পরাজিত করার 300 বছর পরে" সম্পর্কে তাদের জ্ঞানে আত্মবিশ্বাসী
・ যারা ফাঁক সময়ে উপভোগ করতে চান
・ যারা কুইজ অ্যাপটি ব্যবহার করতে চান
・ যারা গল্প চান।
আপডেট করা হয়েছে
২৮ আগ, ২০২৩