プログリンク イットとふしぎの実

100+
Atsisiuntimai
Patvirtinta mokytojų
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Tai programa, leidžianti išmokti programuoti taip, lyg žaistum žaidimą.
Galite išmokti ne tik programavimo, bet ir informacinės moralės bei raštingumo.

„Proglink It and Mysterious Fruit“ yra mūsų įmonės (SCC Co., Ltd.) parduodamos „Proglink“ programavimo mokymo medžiagos, skirtos pradinių klasių mokiniams, dalis.

„Proglink“ yra mokomoji medžiaga, kurioje, be programų, naudojami studijų tekstai ir darbalapiai. Programa gali naudotis bet kas neregistravęs paskyros.

[Ką galite išmokti]

1. „Nuoseklus apdorojimas“ „Sąlyginis šakojimas“ „Pakartojimas“ * Taip pat atsiranda loginės išraiškos ir paprogramės
2. Informacinis raštingumas (informacinio raštingumo žinių galite išmokti viktorinos formatu)

[Tikslinis amžius]
Jis skirtas pradinės mokyklos žemesnėms klasėms ir pradinės mokyklos aukštesnėms klasėms.

●Proglink funkcijos

[Mėgaukitės mokytis programavimo pagrindų]

・Mes iššūkį etapams valdydami pagrindinio veikėjo berniuką programuodami.

・Kiekviename etape yra gudrybių, kurios priverčia susimąstyti apie sprendimus, pavyzdžiui, „misijos, kurios veda prie optimalaus sprendimo pagal priešo elgesio modelius“ ir „misijos, kurios vengia daiktų, kurių nereikėtų pasiimti“. Vykdydami įvairias misijas galėsite ieškoti kliringo metodų ir pagerinti savo gebėjimą mąstyti.

[Lengvas programavimas naudojant Kotonoha]

・Programavimui naudojame lapo formos daiktą, pavadintą „Kotonoha“. Kiekvienas gali intuityviai programuoti, derindamas kiekvienam etapui paruoštą Kotonoha.

[Padidinti informacinę moralę ir raštingumą]

・Istorijų serijoje galima mesti iššūkį viktorinoms apie moralinį saugumą. Iš pasirinkimų pasirinkite teisingą atsakymą ir išspręskite užduotį.

・Viktorinos yra pagrįstos informacinio raštingumo įvairove, įgytu pradinėje mokykloje. Galite naudoti jį studijuodami, žiūrėdami paaiškinimą, arba pakartotinai patvirtinti jau įgytas žinias.

●Kaip naudoti

- Paleidę programą, tęskite žaidimą pagal istoriją.

・ Nėra pirkimo programoje.

・ Įdiegę galite naudoti neprisijungę.
Atnaujinta
2025-07-28

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą
Įsipareigojama laikytis „Play“ šeimos politikos

Kas naujo

・各ステージにいる猫の吹き出しデザインと表示内容を変更しました。
・各エリアのほこらステージで最初に表示する操作方法の説明を変更しました。
・トリカゴとりでの「かんさつ」ボタンで再生する動画に説明文を追加しました。
・軽微な修正をしました。

Programos palaikymas

Apie kūrėją
SOFTWARE CONSULTANT CORPORATION
pg-school@scc-kk.co.jp
5-62-1, NAKANO EDC BLDG.NAI NAKANO-KU, 東京都 164-8505 Japan
+81 3-3228-4442