Tai programa, leidžianti išmokti programuoti taip, lyg žaistum žaidimą.
Galite išmokti ne tik programavimo, bet ir informacinės moralės bei raštingumo.
„Proglink It and Mysterious Fruit“ yra mūsų įmonės (SCC Co., Ltd.) parduodamos „Proglink“ programavimo mokymo medžiagos, skirtos pradinių klasių mokiniams, dalis.
„Proglink“ yra mokomoji medžiaga, kurioje, be programų, naudojami studijų tekstai ir darbalapiai. Programa gali naudotis bet kas neregistravęs paskyros.
[Ką galite išmokti]
1. „Nuoseklus apdorojimas“ „Sąlyginis šakojimas“ „Pakartojimas“ * Taip pat atsiranda loginės išraiškos ir paprogramės
2. Informacinis raštingumas (informacinio raštingumo žinių galite išmokti viktorinos formatu)
[Tikslinis amžius]
Jis skirtas pradinės mokyklos žemesnėms klasėms ir pradinės mokyklos aukštesnėms klasėms.
●Proglink funkcijos
[Mėgaukitės mokytis programavimo pagrindų]
・Mes iššūkį etapams valdydami pagrindinio veikėjo berniuką programuodami.
・Kiekviename etape yra gudrybių, kurios priverčia susimąstyti apie sprendimus, pavyzdžiui, „misijos, kurios veda prie optimalaus sprendimo pagal priešo elgesio modelius“ ir „misijos, kurios vengia daiktų, kurių nereikėtų pasiimti“. Vykdydami įvairias misijas galėsite ieškoti kliringo metodų ir pagerinti savo gebėjimą mąstyti.
[Lengvas programavimas naudojant Kotonoha]
・Programavimui naudojame lapo formos daiktą, pavadintą „Kotonoha“. Kiekvienas gali intuityviai programuoti, derindamas kiekvienam etapui paruoštą Kotonoha.
[Padidinti informacinę moralę ir raštingumą]
・Istorijų serijoje galima mesti iššūkį viktorinoms apie moralinį saugumą. Iš pasirinkimų pasirinkite teisingą atsakymą ir išspręskite užduotį.
・Viktorinos yra pagrįstos informacinio raštingumo įvairove, įgytu pradinėje mokykloje. Galite naudoti jį studijuodami, žiūrėdami paaiškinimą, arba pakartotinai patvirtinti jau įgytas žinias.
●Kaip naudoti
- Paleidę programą, tęskite žaidimą pagal istoriją.
・ Nėra pirkimo programoje.
・ Įdiegę galite naudoti neprisijungę.