Šī ir lietojumprogramma, kas ļauj apgūt programmēšanu tā, it kā jūs spēlētu spēli.
Var apgūt ne tikai programmēšanu, bet arī informācijas morāli un lasītprasmi.
"Proglink It and Mysterious Fruit" ir daļa no "Proglink" programmēšanas mācību materiāliem pamatskolas skolēniem, ko pārdod mūsu uzņēmums (SCC Co., Ltd.).
"Proglink" ir komplekts mācību materiāls, kurā papildus aplikācijām tiek izmantoti mācību teksti un darba lapas. Ikviens var izmantot lietojumprogrammu, nereģistrējot kontu.
[Ko jūs varat iemācīties]
1. "Secīgā apstrāde" "Nosacītā sazarošana" "Atkārtot" * Parādās arī loģiskās izteiksmes un apakšprogrammas
2. Informācijpratība (informācijas pratības jomā var apgūt zināšanas viktorīnas formātā)
[Mērķa vecums]
Tā ir paredzēta pamatskolas zemākajām klasēm līdz pamatskolas augstākajām klasēm.
●Proglink funkcijas
[Izbaudiet programmēšanas pamatu apgūšanu]
・Izaiciniet posmus, vienlaikus programmējot kontrolējot galvenā varoņa zēnu.
・Katrā posmā ir triki, kas liek domāt par risinājumiem, piemēram, ``misijas, kas ved uz optimālo risinājumu no ienaidnieka uzvedības modeļiem'' un ``misijas, kas izvairās no priekšmetiem, kurus nevajadzētu paņemt rokās''. Veicot dažādas misijas, jūs varēsiet meklēt klīringa metodes un uzlabot savas domāšanas spējas.
[Vienkārša programmēšana, izmantojot Kotonoha]
・Programmēšanai mēs izmantojam lapas formas priekšmetu ar nosaukumu "Kotonoha". Ikviens var intuitīvi programmēt, apvienojot katram posmam sagatavoto Kotonoha.
[Palielināt gan informācijas morāli, gan lasītprasmi]
・Stāstu sērijā ir iespējams izaicināt viktorīnas par morālo drošību. Izvēlieties pareizo atbildi no piedāvātajām iespējām un atrisiniet problēmu.
・Viktorīnas ir balstītas uz pamatskolā apgūto informācijpratību. Varat to izmantot, lai mācītos, skatoties skaidrojumu, vai atkārtoti apstiprinātu jau iegūtās zināšanas.
●Kā lietot
- Pēc lietojumprogrammas palaišanas turpiniet spēli pēc stāsta.
・ Lietotnē nav pirkumu.
・Pēc instalēšanas varat to izmantot bezsaistē.
Atjaunināta
2025. gada 28. jūl.