三國真龍傳-原創劇情!吞食天地類型RPG遊戲

Покупки в прилож.
1 хил.+
Изтегляния
Класификация на съдържанието
За всички възрасти
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка

Всичко за тази игра

Ако също така харесвате "Swallow", "Pocket", Domestic Three Swords и други RPG игри, определено ще ви хареса тази игра.
Тази игра е самостоятелна RPG игра. Надявам се, че в тази игра мога да си върна емоцията, която изпитах, когато я играх тогава.

Играта започва от самото начало с Liu Bei в Lousang Village и всеки сюжет в средата е адаптиран от епична или неофициална история, карайки играчите да се чувстват свежи и разумни едновременно.
Всяка сцена, през която играчът преминава, всяка част от оборудването и всяко умение, което носи играчът, са внимателно изработени. В същото време тази игра обръща голямо внимание на детайлите и изживяването при игра.

В тази игра, която направих, някои настройки са вдъхновени от класическата игра Three Kingdoms, някои имена на умения ще бъдат използвани и също така има различни спомени, които са познати на играчи, родени през 80-те години. Играчите, които могат да я разпознаят, определено ще резонират с нея .

за този свят
Надявам се, че светът, който изграждам, е естествен и ярък; така че играчите да могат да изпитат реалността на света от първа ръка, когато играят, като по този начин увеличават усещането за потапяне.
Например, когато играех игра, бих си помислил, че ако бях играч, когато видя тази къща, бих искал да вляза. Ако има NPC след влизане, как ще реагира той? Да ме поканиш на вечеря или да ме изгониш?
Ако проникна в лагера на врага, ако пред мен има сандък със съкровища и го взема, враговете определено няма да си затворят очите, а ще го атакуват на групи.
Има и безброй малки детайли.Например, в селото, където е роден, селяните са много запознати с него.Главният герой не трябва да харчи медни монети, за да влезе в хана, за да си почине.
Когато персонажът върви през снега, той ще остави отпечатъци.След като NPC бъде третиран, той няма да лежи на леглото следващия път, когато го види;
Когато играчът напусне селото на начинаещия и иска да пътува далеч, селяните, които познава, ще дойдат да дадат подаръци и т.н.

Накратко, радостта на играча идва от „сбъднатите очаквания“: ще се случи ли това, ако направя това? Ако направя това, наистина ще се случи! Този ще изпусне ли оранжево оборудване? Наистина го прави! @

Тази игра също е създадена с тази концепция.

За изненадата и свежестта
Първо, всеки път, когато играч дойде в даден град, разположението на всички градове е различно. Може да се влезе във всички сгради в града, като вътрешните структури са различни.Всяка сграда е внимателно подредена.
Когато срещнете малки животни като прасета, кучета, крави, пилета, овце и коне, можете да взаимодействате с тях. Дори кокошките и кучетата могат да предизвикат малък заговор и награда.
Можете да видите картините на Джан Фей в дома му и можете да извадите подпорите, паднали на дъното на кладенеца, когато взаимодействате с кладенеца; можете да видите предписанията, съставени от семейството му за него в дома на крехък NPC , и можете да намерите лекарството, което се е промъкнало в дома на вдовицата. Глупости (шегувам се).
Като цяло, целият свят чака играчите да изследват и изненади могат да бъдат намерени в различни предмети и герои!

Относно наградите
В допълнение към редовните награди, мисля, че емоционалните награди също са много важни. Например: когато играчът и Liu Bei победят Cheng Yuanzhi и Deng Mao и се върнат в Youzhou, губернаторът на Youzhou Liu Yan ще ги награди в залата. Традиционните игри може просто споменете го с един удар,
Тази игра се надява да подобри представянето след различни етапи на победа и специално ще добави сюжети към този период, като например най-важния момент на излизане на сцената за получаване на награда и сюжети, подобни на тълпите от хора, които ви посрещат след завръщане в град.
Позволете на играчите наистина да почувстват различните емоционални награди след победата.

Сюжет на играта
В Трите кралства играчът започва в малко село и преживява всички основни събития в периода на Трите кралства от Liu Guan и Zhang Taoyuan до смъртта на Zhuge Liang в Wuzhangyuan.
По време на този процес ще обърна специално внимание на характеризирането на героя и ще използвам собственото си разбиране за живота на героя, за да добавя някои истории, за да оживея героя пред играчите.
В същото време ще бъдат подчертани различни известни сцени.Например, към заклетото приятелство в Таоюан ще бъде добавен специален сюжет.След края сюжетът на банкет за гости в резиденцията на Джан Фей ще бъде подреден въз основа на личностите на героите.
Друг пример е, когато срещнах Гуан Ю, Гуан Ю имаше сюжетна история.След тази история Лиу Гуан и Джан Цай станаха заклети братя.
Когато Лиу Бей встъпи в длъжност в окръг Анси, нещо се случи в окръг Анси, което накара Лиу Бей и други да подадат оставка.

въвеждане на системата
Умения: Разделени на три вида: бойни изкуства, заклинания и изключителни умения
Бойни умения: Всеки персонаж може да научи различни видове бойни изкуства (меч, лък, ветрило и меч) въз основа на оръжията, които може да използва. Има известна вероятност за освобождаване на бойни изкуства при започване на нормална атака;
* Имайте предвид, че ако сте екипирани с меч, няма да можете да активирате двойната стрела за бойни изкуства на лъка!
Когато владеете определен вид оръжие, вие автоматично ще разберете бойните изкуства на това оръжие.
Главният герой може да използва всички видове оръжия. След като овладее бойните изкуства на няколко оръжия, той може също да научи мощни бойни изкуства, които са общи за всички оръжия!

Магии: Играта има пет типа магии: злато, дърво, вода, огън и земя, които следват взаимно ограничена връзка.
Типовете заклинания включват групови, единични, контролни и т.н. Стартирането на задържани магии с атрибути, базирани на атрибутите на врага, може да обърне хода на битката.
Магии могат да бъдат получени чрез побеждаване на BOSS, изследване на лов на съкровища, куестове и т.н.
Героите могат да научават магии само с техните собствени съответни атрибути.
След като заклинанията се използват редовно, те могат да бъдат надградени, за да станат по-мощни заклинания!

Изключителни умения: Всеки герой има свои собствени уникални умения, които могат да бъдат освободени, когато гневът достигне условията за освобождаване за фаталното убийство по време на битката.
Всеки обект има свои собствени уникални пасивни и активни умения!
Можете също така да научите нови изключителни умения според сюжета.Например, след битката при Червената скала, Zhou Yu може да се научи да изгаря Червената скала! Zhang Fei научи Dangyang Duanhe, след като премина през сюжета на Changbanpo, а Zilong научи седем навътре и седем навън!


Система на оборудването:
Оръжия: разделени на мечове, дълги оръжия, лъкове, ветрила, тежки оръжия и битки. Различните оръжия имат различни функции.
Мечовете могат да бъдат сдвоени с щитове, а специалните генерали като Liu Bei могат да използват двойно мечове;
Дългите оръжия могат да бъдат сдвоени с щитове и могат да се използват за контраатака на врагове;
Лъкът има най-високата сила на атака и не може да бъде контриран, но ще намали скоростта на попадение;
Вентилаторът може да бъде сдвоен с щит и силата му на магическа атака е сравнително висока, което го прави подходящ за герои от тип заклинание;
Тежките оръжия не могат да се съчетават с щитове. Те имат широки мечове, висока сила на атака и високи критични удари. Guan Yu е представител на този тип насилствена продукция.
Има и битка, естествено силата на магическа атака е най-висока.

Извън ръка: Има щит и можете също да получите магически оръжия чрез специални методи!
Шлем, тяло, крака: В допълнение към увеличаването на защитата, съответната мана, живот и ловкост също се увеличават;
Аксесоари: Уникалните аксесоари могат да увеличат пасивните умения, след като ги носите!
Книга: Щракнете, за да промените ефекта на бойните изкуства, като еволюиране на бойните изкуства тип лък с два изстрела в стрела с три изстрела, техниката за рязане на желязо с меч, за да се развие в zanpaku, дългоръката Въртящите се черешови цветове на Сакура, за да се превърнат във въртящо се черешово небе и т.н.
Soul Box: След като победите врага, душата му ще бъде изхвърлена. След като го екипирате, можете да използвате ексклузивните му умения. Например, след като победите Yuan Shao, ще получите душата на Yuan Shao. След като го екипирате, можете да използвате ексклузивното умение : Командвайте героите.
Превозни средства: Основна характеристика на Трите кралства са превозните средства. Разбира се, превозните средства имат силни атрибутни бонуси.
В допълнение, ездачите също могат да се развиват: например, потен кон - къдрав пот-кръв кон - пот-кръв кон - изгаряща пот прерия; железен кон - тежък брониран железен кон - железен кон Xiliang - унищожаващ летящ кон; бяло гривест кон-бял лебед-бял дракон жребче- Преследване на вятъра Бял дракон

В допълнение, всички генерали могат да бъдат заловени.Що се отнася до метода за улавяне, това е начинът за улавяне на елфи в "Pocket"!

Още забавни и интересни неща ви очакват да откриете.

Играта в момента се актуализира. Разработвам я самостоятелно. Моля, извинете ме, ако имате въпроси...
Надявам се да работя с играчи, за да създам най-забавната игра Three Kingdoms в сърцето ми!
Актуализирано на
24.08.2025 г.

Безопасност на данните

Безопасността започва с разбирането на това как програмистите събират и споделят данните ви. Практиките за поверителност и сигурност на данните може да варират в зависимост от употребата от ваша страна, региона и възрастта ви. Тази информация е предоставена от програмиста и той може да я актуализира с течение на времето.
Не се споделят данни с трети страни
Научете повече за това, как програмистите декларират споделянето
Не се събират данни
Научете повече за това, как програмистите декларират събирането

Новите неща

1.修复广宗剧情管亥何曼选择后装备消失问题
2.修复比武大赛曹操可能失败问题
3.装备界面预留专武和部曲入口
4.修复一个读档后可能报错问题
5.修复吕布马超成为副将后没有光环技能问题