三國真龍傳-原創劇情!吞食天地類型RPG遊戲

Køb i apps
1 t+
Downloads
Indholdsklassificering
Alle
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot

Om dette spil

Hvis du også kan lide "Swallow", "Pocket", Domestic Three Swords og andre RPG-spil, vil du helt sikkert kunne lide dette spil.
Dette spil er et selvstændigt RPG-spil. Jeg håber, at jeg i dette spil kan genvinde de følelser, jeg følte, da jeg spillede spillet dengang.

Spillet starter fra begyndelsen med Liu Bei i Lousang Village, og hvert plot i midten er tilpasset fra en episk eller uofficiel historie, hvilket får spillerne til at føle sig friske og fornuftige på samme tid.
Hver scene, som spilleren går igennem, hvert stykke udstyr og enhver færdighed, som spilleren har på, er blevet omhyggeligt udformet. Samtidig lægger dette spil stor vægt på detaljer og oplevelsen af ​​at spille.

I dette spil, jeg lavede, er nogle indstillinger inspireret af det klassiske Three Kingdoms-spil, nogle færdighedsnavne vil blive brugt, og der er også forskellige minder, som er velkendte for spillere født i 1980'erne. Spillere, der kan genkende det, vil helt sikkert give genlyd med det .

om denne verden
Jeg håber, at den verden, jeg bygger, er naturlig og levende, så spillerne kan opleve verdens virkelighed på første hånd, når de spiller, og derved øge følelsen af ​​fordybelse.
For eksempel, når jeg spillede et spil, ville jeg tro, at hvis jeg var en spiller, når jeg ser dette hus, ville jeg gerne gå ind. Hvis der er en NPC efter at have kommet ind, hvordan vil han så reagere? Invitere mig på middag eller køre mig væk?
Hvis jeg bryder ind i fjendens lejr, hvis der er en skattekiste foran mig og jeg samler den op, vil fjenderne bestemt ikke vende det blinde øje til, men angribe den i grupper.
Der er også utallige små detaljer.For eksempel i landsbyen, hvor han blev født, er landsbybeboerne meget fortrolige med det.Hovedpersonen behøver ikke at bruge kobbermønter for at komme ind i kroen for at hvile.
Når karakteren går gennem sneen, vil han efterlade fodspor.Når NPC er behandlet, vil han ikke ligge på sengen næste gang han ser ham;
Når spilleren forlader nybegynderlandsbyen og vil rejse langt, kommer de landsbyboere, han kender, for at give gaver osv.

Kort sagt, spillerens glæde kommer fra "forventninger bliver opfyldt": vil det ske, hvis jeg gør dette? Hvis jeg gør dette, vil det virkelig ske! Vil denne droppe orange udstyr? Det gør den virkelig! @

Dette spil er også produceret med dette koncept i tankerne.

Om overraskelse og friskhed
Først og fremmest, hver gang en spiller kommer til en by, er layoutet af alle byer anderledes. Alle bygninger i byen kan komme ind, og de indre strukturer er forskellige.Hver bygning er omhyggeligt indrettet.
Når du støder på små dyr som grise, hunde, køer, høns, får og heste, kan du interagere med dem. Selv høns og hunde kan udløse et lille plot og belønning.
Du kan se Zhang Feis malerier i hans hjem, og du kan fiske de rekvisitter frem, der faldt i bunden af ​​brønden, når du interagerer med brønden; du kan se de recepter, som hans familie har udarbejdet til ham hjemme hos en skrøbelig NPC , og du kan finde medicinen, der sneg sig ind i enkens hjem. Bullshit (bare for sjov).
Alt i alt venter hele verden på, at spillerne skal udforske, og overraskelser kan findes i forskellige genstande og karakterer!

Om belønninger
Ud over almindelige belønninger, tror jeg, at følelsesmæssige belønninger også er meget vigtige. For eksempel: når spilleren og Liu Bei besejrer Cheng Yuanzhi og Deng Mao og vender tilbage til Youzhou, vil Youzhou-guvernør Liu Yan belønne dem i hallen. Traditionelle spil kan bare nævne det i et slag,
Dette spil håber at forbedre præstationen efter forskellige stadier af sejren, og vil specielt tilføje plots til denne periode, såsom højdepunktet for at gå på scenen for at modtage en pris, og plots, der ligner mængden af ​​mennesker, der byder dig velkommen efter at være vendt tilbage til by.
Tillad spillerne virkelig at mærke de forskellige følelsesmæssige belønninger efter sejren.

Spil plot
I Three Kingdoms starter spilleren i en lille landsby og oplever alle de store begivenheder i Three Kingdoms-perioden fra Liu Guan og Zhang Taoyuan til Zhuge Liangs død i Wuzhangyuan.
I løbet af denne proces vil jeg være særlig opmærksom på karakteriseringen af ​​karakteren, og vil bruge min egen forståelse af karakterens liv til at tilføje nogle historier for at bringe karakteren til live foran spillerne.
Samtidig vil forskellige berømte scener blive fremhævet. For eksempel vil et særligt plot blive føjet til det svorne venskab i Taoyuan. Efter afslutningen vil plottet af en banket for gæster i Zhang Feis bolig blive arrangeret baseret på karakterernes personlighed.
Et andet eksempel er, da jeg mødte Guan Yu, Guan Yu havde en plothistorie. Efter denne historie blev Liu Guan og Zhang Cai svorne brødre.
Da Liu Bei tiltrådte i Anxi County, skete der noget i Anxi County, som fik Liu Bei og andre til at trække sig.

system introduktion
Færdigheder: Opdelt i tre typer: kampsport, besværgelser og eksklusive færdigheder
Kampfærdigheder: Hver karakter kan lære forskellige typer kampsport (sværd, bue, vifte og sværd) baseret på de våben, de kan bruge. Der er en vis sandsynlighed for at frigive kampsport, når de starter et normalt angreb;
*Bemærk, at hvis du er udstyret med et sværd, vil du ikke være i stand til at aktivere buens kampsport dobbeltpil!
Når du er dygtig til at bruge en type våben, vil du automatisk forstå det pågældende våbens kampsport.
Hovedpersonen kan bruge alle typer våben. Efter at have mestret kampsporten af ​​flere våben, kan han også lære kraftfuld kampsport, der er fælles for alle våben!

Besværgelser: Spillet har fem typer besværgelser: guld, træ, vand, ild og jord, som følger et gensidigt behersket forhold.
Besværgelsestyper omfatter gruppe, single, kontrol osv. At lancere besværlige egenskabsbesværgelser baseret på fjendens egenskaber kan vende slagets gang.
Besværgelser kan opnås ved at besejre BOSS, udforske skattejagter, quests osv.
Karakterer kan kun lære besværgelser med deres egne tilsvarende egenskaber.
Efter besværgelser er brugt regelmæssigt, kan de opgraderes til at blive mere kraftfulde besværgelser!

Eksklusive færdigheder: Hver karakter har sine egne unikke færdigheder, som kan udløses, når vreden når frigivelsesbetingelserne for det fatale drab under kampen.
Hvert objekt har sine egne unikke passive og aktive færdigheder!
Du kan også lære nye eksklusive færdigheder i henhold til plottet. For eksempel kan Zhou Yu efter slaget ved Red Cliff lære at brænde Red Cliff! Zhang Fei lærte Dangyang Duanhe efter at have gennemgået Changbanpo-komplottet, og Zilong lærte syv ind og syv ud!


Udstyrssystem:
Våben: opdelt i sværd, lange våben, buer, vifter, tunge våben og kampe. Forskellige våben har forskellige funktioner.
Sværd kan parres med skjolde, og specielle generaler som Liu Bei kan dobbeltsvinge sværd;
Lange våben kan parres med skjolde og kan bruges til at modangribe fjender;
Buen har den højeste angrebskraft og kan ikke modvirkes, men den vil reducere hitraten;
Blæseren kan parres med et skjold, og dens magiske angrebskraft er relativt høj, hvilket gør den velegnet til karakterer af stavetype;
Tunge våben kan ikke parres med skjolde. De har bredsværd, høj angrebsstyrke og høje kritiske hits. Guan Yu er repræsentanten for denne type voldelige output.
Der er også kamp, ​​naturligvis er den magiske angrebskraft den højeste.

Off-hand: Der er et skjold, og du kan også få magiske våben gennem specielle metoder!
Hjelm, krop, ben: Ud over at øge forsvaret øges tilsvarende mana, liv og smidighed;
Tilbehør: Unikt tilbehør kan øge passive færdigheder efter at have brugt dem!
Bog: Klik for at ændre effekten af ​​kampsport, såsom at udvikle bue-type kampsport to-skudspil til en tre-skud pil, sværd-type jernskæring teknik til at udvikle sig til en zanpaku, den langarmede Sakuras hvirvlende kirsebærblomstrer til at udvikle sig til en hvirvlende kirsebærrystende himmel osv.
Soul Box: Efter at have besejret fjenden, vil hans sjæl blive droppet. Efter at have udstyret den, kan du bruge dens eksklusive færdigheder. For eksempel, efter at have besejret Yuan Shao, vil du opnå Yuan Shaos sjæl. Efter at have udstyret den, kan du bruge den eksklusive færdighed : Kommando Heltene.
Mounts: Et vigtigt træk ved Three Kingdoms er mounts. Selvfølgelig har mounts stærke egenskabsbonusser.
Derudover kan mounts også udvikle sig: for eksempel svedblodet heste-krøllet sved-blod hestesved-blodet hest-sved-brændende prærie; jern hestetung pansret jernhest-Xiliang jernhesteødelæggende flyvende hest; hvid- maned hestehvid svane-hvid drageføl- Chasing the Wind White Dragon

Derudover kan alle generaler fanges. Hvad angår fangstmetoden, så er det måden at fange alfer i "Lomme"!

Flere sjove og interessante ting venter på, at du opdager.

Spillet er i øjeblikket ved at blive opdateret. Jeg udvikler det uafhængigt. Undskyld mig, hvis du har spørgsmål...
Jeg håber at kunne arbejde sammen med spillere for at skabe det sjoveste Three Kingdoms-spil i mit hjerte!
Opdateret
18. sep. 2025

Datasikkerhed

For at du kan beskytte dine data, er det vigtigt at sætte sig ind i, hvordan udviklere indsamler og deler disse data. Databeskyttelses- og sikkerhedsprocedurer kan variere afhængigt af din brug, din region og din alder. Udvikleren har leveret disse oplysninger og kan løbende opdatere dem.
Der deles ikke data med tredjeparter
Få flere oplysninger om, hvordan udviklere angiver, at de deler data
Der blev ikke indsamlet data
Få flere oplysninger om, hvordan udviklere angiver, at de indsamler data

Nyheder

1.修复广宗剧情管亥何曼选择后装备消失问题
2.修复比武大赛曹操可能失败问题
3.装备界面预留专武和部曲入口
4.修复一个读档后可能报错问题
5.修复吕布马超成为副将后没有光环技能问题
6.暴击倍率物理配置错误基础3倍改为2倍,法术基础是1.05倍不变(物理和法术基础暴击倍率不应该是3倍差距)
7.删除装备同技能的魂魄,怒气技能变为真.的设定。希望每个英雄能尝试更多魂魄搭配。删除个别魂魄的2级属性,让玩家在考虑装备哪种魂魄时只考虑魂魄的技能
8.专武2.0功能:现在每个专武掉落或者购买后,都会生成1-4条随机属性,另外专武的基础特效也会有随机效果。
专武重铸:取消了以前的专武升级,改为重铸,消耗陨铁进行重铸:重铸后基础特效的随机效果重新随机一次,1-4条随机属性随机一次。
(原来的有专武的玩家到无幻城可以原价返还古币和陨铁)
9.修复3.89导致的周瑜技能失效问题