三國真龍傳-原創劇情!吞食天地類型RPG遊戲

Rakendusesisesed ostud
1 tuh+
Allalaadimised
Sisu reiting
Kõik
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

Kui teile meeldivad ka "Swallow", "Pocket", Domestic Three Swords ja muud RPG mängud, siis see mäng meeldib teile kindlasti.
See mäng on eraldiseisev RPG-mäng. Loodan, et suudan selles mängus taastada emotsiooni, mida tundsin seda mängu mängides.

Mäng algab algusest Liu Beiga Lousangi külas ja iga keskel olev süžee on kohandatud eepilise või mitteametliku ajaloo põhjal, pannes mängijad tundma end samal ajal värske ja mõistlikuna.
Iga stseen, mille mängija läbib, iga varustus ja kõik oskused, mida mängija kannab, on hoolikalt meisterdatud. Samas pööratakse selles mängus suurt tähelepanu detailidele ja mängukogemusele.

Selles minu tehtud mängus on osad seaded inspireeritud klassikalisest Three Kingdomsi mängust, kasutatud on mõningaid oskuste nimetusi ning lisaks on erinevaid mälestusi, mis on tuttavad 1980ndatel sündinud mängijatele. Mängijad, kes selle ära tunnevad, resoneerivad kindlasti sellega. .

selle maailma kohta
Loodan, et minu ehitatud maailm on loomulik ja elav, et mängijad saaksid mängides maailma reaalsust vahetult kogeda, suurendades seeläbi keelekümblustunnet.
Näiteks kui ma mängisin mängu, mõtleksin ma, et kui ma oleksin mängija, tahaksin ma seda maja nähes sisse minna. Kui pärast sisenemist on NPC, kuidas ta reageerib? Kutsu mind õhtusöögile või aja minema?
Kui ma tungin vaenlase laagrisse, kui mu ees on aardekirst ja ma selle üles korjan, siis vaenlased kindlasti silmi kinni ei pigista vaid ründavad rühmadena.
Seal on ka lugematul hulgal pisidetaile.Näiteks külas, kus ta sündis, on külarahvas sellega väga tuttav.Peakangelane ei pea kulutama vaskmünte, et kõrtsi puhkama minna.
Kui tegelane kõnnib läbi lume, jätab ta jäljed.Pärast NPC-d on ravitud, ei lama ta järgmisel korral voodil, kui teda näeb;
Kui mängija lahkub algajakülast ja tahab kaugele sõita, tulevad talle tuttavad külaelanikud kingitusi tegema jne.

Ühesõnaga, mängija rõõm tuleb "ootuste täitumisest": kas see juhtub, kui ma seda teen? Kui ma teen seda, siis see tõesti juhtub! Kas see kukub oranži varustuse alla? @

Seda kontseptsiooni silmas pidades on ka see mäng toodetud.

Üllatusest ja värskusest
Esiteks, iga kord, kui mängija linna tuleb, on kõigi linnade paigutus erinev. Kõikidesse linna hoonetesse saab siseneda ja sisekonstruktsioonid on erinevad.Iga hoone on hoolikalt korrastatud.
Kui kohtate väikesi loomi, nagu sead, koerad, lehmad, kanad, lambad ja hobused, saate nendega suhelda. Isegi kanad ja koerad võivad vallandada väikese süžee ja premeerida.
Näete Zhang Fei maale tema kodus ja saate välja õngitseda rekvisiite, mis kaevuga suhtlemisel kaevu põhja kukkusid; näete tema pere koostatud ettekirjutusi talle nõrga NPC kodus. , ja lesknaise kodust sisse hiilinud rohud leiad.. Jama (nali naljaks).
Kokkuvõttes ootab kogu maailm mängijaid uudistama ning üllatusi võib leida erinevatest esemetest ja tegelastest!

Preemiate kohta
Lisaks tavapärastele auhindadele on minu arvates väga olulised ka emotsionaalsed preemiad. Näiteks: kui mängija ja Liu Bei alistavad Cheng Yuanzhi ja Deng Mao ning naasevad Youzhousse, premeerib Youzhou kuberner Liu Yan neid saalis. Traditsioonilised mängud võivad lihtsalt maini seda ühe hooga,
See mäng loodab parandada esitust pärast erinevaid võiduetappe ja lisab sellele perioodile spetsiaalselt süžeed, nagu näiteks lavale auhindade kättesaamise tipphetk, ja süžeed, mis on sarnased rahvahulgaga, kes teid pärast mängule naasmist tervitab. linn.
Laske mängijatel pärast võitu tõeliselt tunda erinevaid emotsionaalseid hüvesid.

Mängu süžee
Kolmes kuningriigis alustab mängija väikesest külast ja kogeb kõiki kolme kuningriigi perioodi olulisi sündmusi Liu Guanist ja Zhang Taoyuanist kuni Zhuge Liangi surmani Wuzhangyuanis.
Selle protsessi käigus pööran erilist tähelepanu tegelase iseloomustamisele ja kasutan enda arusaama tegelase elust, et lisada mõned lood, et tegelane mängijate ees ellu äratada.
Samal ajal rõhutatakse erinevaid kuulsaid stseene. Näiteks Taoyuanis vandunud sõprusele lisatakse eriline süžee. Pärast lõppu korraldatakse Zhang Fei residentsis külalistele korraldatava banketi süžee, lähtudes tegelaste isiksused.
Teine näide, kui kohtusin Guan Yuga, oli Guan Yul süžeelugu.Pärast seda lugu said Liu Guanist ja Zhang Caist vannutatud vennad.
Kui Liu Bei Anxi maakonnas ametisse asus, juhtus Anxi maakonnas midagi, mille tõttu Liu Bei ja teised tagasi astusid.

süsteemi tutvustus
Oskused: jagatud kolme tüüpi: võitluskunstid, loitsud ja eksklusiivsed oskused
Võitlusoskused: Iga tegelane saab õppida erinevat tüüpi võitluskunste (mõõk, vibu, lehvik ja mõõk) vastavalt kasutatavatele relvadele.Tavalise rünnaku käivitamisel on teatud tõenäosus võitluskunstide vabastamiseks;
*Pange tähele, et kui olete varustatud mõõgaga, ei saa te vibu võitluskunstide topeltnoolt aktiveerida!
Kui oskate teatud tüüpi relva kasutada, mõistate automaatselt selle relva võitluskunste.
Peategelane saab kasutada igat tüüpi relvi.Pärast mitme relva võitluskunstide valdamist saab ta õppida ka võimsaid võitluskunste, mis on ühised kõikidele relvadele!

Loitsud: Mängus on viit tüüpi loitsud: kuld, puit, vesi, tuli ja maa, mis järgivad vastastikku vaoshoitud suhet.
Loitsutüüpide hulka kuuluvad rühma-, üksik-, kontroll- jne. Vaenlase atribuutidel põhinevate vaoshoitud atribuutide loitsude käivitamine võib lahingu pöördeid muuta.
Loitsu saab hankida BOSSi alistades, aardejahtides, ülesandeid jne uurides.
Tegelased saavad õppida loitsu ainult neile vastavate atribuutidega.
Pärast loitsude regulaarset kasutamist saab neid täiustada, et saada võimsamaks loitsuks!

Eksklusiivsed oskused: Igal tegelasel on oma ainulaadsed oskused, mis võivad vabaneda, kui viha jõuab lahingu ajal surmava tapmise vabastamistingimusteni.
Igal objektil on oma ainulaadsed passiivsed ja aktiivsed oskused!
Samuti saate vastavalt süžeele õppida uusi eksklusiivseid oskusi. Näiteks pärast Red Cliffi lahingut saab Zhou Yu õppida punast kalju põletama! Zhang Fei õppis Dangyang Duanhet pärast Changbanpo süžee läbimist ning Zilong õppis seitse sisse ja seitse välja!


Seadmete süsteem:
Relvad: jagatud mõõkadeks, pikkadeks relvadeks, vibudeks, lehvikuteks, raskerelvadeks ja lahinguteks. Erinevatel relvadel on erinevad funktsioonid.
Mõõku saab siduda kilpidega ja erikindralid, nagu Liu Bei, saavad kahekordse kasutusega mõõku;
Pikad relvad saab ühendada kilpidega ja neid saab kasutada vaenlaste vasturünnakuks;
Vibul on suurim ründejõud ja sellele ei saa vastu panna, kuid see vähendab tabamust;
Ventilaatorit saab ühendada kilbiga ja selle maagiline ründejõud on suhteliselt kõrge, mistõttu sobib see loitsutüüpi tegelastele;
Raskerelvi ei saa kilpidega siduda. Neil on laimõõgad, suur ründejõud ja kõrged kriitilised tabamused. Guan Yu on seda tüüpi vägivaldse väljundi esindaja.
Seal on ka lahing, loomulikult on maagiline ründejõud kõige suurem.

Käest väljas: seal on kilp ja maagilisi relvi saab hankida ka spetsiaalsete meetodite abil!
Kiiver, keha, jalad: Lisaks kaitsevõime suurendamisele suureneb ka vastav mana, elujõud ja agility;
Aksessuaarid: unikaalsed aksessuaarid võivad pärast nende kandmist suurendada passiivseid oskusi!
Raamat: klõpsake võitluskunstide mõju muutmiseks, nagu näiteks vibu-tüüpi võitluskunstide kahelasulise noole kujundamine kolmelasuliseks nooleks, mõõga tüüpi raualõikamistehnikast zanpaku, pikakäeline. Sakura keerlevad kirsiõied arenevad keerlevaks kirssi raputavaks taevaks jne.
Hingekast: pärast vaenlase alistamist langeb tema hing. Pärast selle varustamist saate kasutada tema eksklusiivseid oskusi. Näiteks pärast Yuan Shao võitmist saate Yuan Shao hinge. Pärast selle varustamist saate kasutada eksklusiivset oskust : Käsu kangelasi.
Kinnitused: Kolme kuningriigi peamine omadus on kinnitused. Muidugi on alustel tugevad atribuutide boonused.
Lisaks võivad areneda ka alused: näiteks higivereline hobune-lokkis higi-veri-hobune-higi-vereline hobusehigi-põletav preeria; raudhobune-raske soomusraudraudhobune-Xiliangi rauast hobust hävitav lendav hobune; valge- maned hobune-valge luik-valge draakon colt- Chasing the Wind White Dragon

Lisaks saab kinni püüda kõik kindralid Mis puutub püüdmismeetodisse, siis see on päkapikkude püüdmise viis "Taskus"!

Rohkem lõbusaid ja huvitavaid asju ootab teid avastama.

Mäng on hetkel uuendamisel. Arendan seda iseseisvalt. Palun andke andeks, kui teil on küsimusi...
Loodan teha koostööd mängijatega, et luua oma südames kõige lõbusam Three Kingdomsi mäng!
Värskendatud:
24. aug 2025

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad

Mis on uut?

1.修复广宗剧情管亥何曼选择后装备消失问题
2.修复比武大赛曹操可能失败问题
3.装备界面预留专武和部曲入口
4.修复一个读档后可能报错问题
5.修复吕布马超成为副将后没有光环技能问题