Jos pidät myös "Swallow", "Pocket", Domestic Three Swords ja muista RPG-peleistä, pidät varmasti tästä pelistä.
Tämä peli on erillinen RPG-peli. Toivon, että saan tässä pelissä takaisin tunteen, jonka koin pelatessani peliä silloin.
Peli alkaa alusta Liu Beillä Lousang Villagessa, ja jokainen keskellä oleva juoni on muokattu eeppisesta tai epävirallisesta historiasta, mikä saa pelaajat tuntemaan olonsa raikkaiksi ja kohtuullisiksi samanaikaisesti.
Jokainen kohtaus, jonka pelaaja kulkee läpi, jokainen varuste ja kaikki pelaajan käyttämät taidot on suunniteltu huolellisesti. Samalla tässä pelissä kiinnitetään paljon huomiota yksityiskohtiin ja pelikokemukseen.
Tässä tekemässäni pelissä osa asetuksista on saanut inspiraationsa klassisesta Three Kingdoms -pelistä, joitain taitojen nimiä käytetään, ja on myös erilaisia muistoja, jotka ovat tuttuja 1980-luvulla syntyneille pelaajille. Pelaajat, jotka tunnistavat sen, resonoivat sen kanssa ehdottomasti .
tästä maailmasta
Toivon, että rakentamani maailma on luonnollinen ja elävä, jotta pelaajat voivat kokea maailman todellisuuden omakohtaisesti pelatessaan, mikä lisää syventymisen tunnetta.
Esimerkiksi kun pelasin peliä, ajattelin, että jos olisin pelaaja, kun näen tämän talon, haluaisin mennä sisään. Jos sisääntulon jälkeen on NPC, miten hän reagoi? Kutsu minut päivälliselle vai ajaa minut pois?
Jos murtaudun vihollisen leiriin, jos edessäni on aarrearkku ja nostan sen, viholliset eivät todellakaan sulje silmiään, vaan hyökkäävät sen kimppuun ryhmissä.
Siellä on myös lukemattomia pieniä yksityiskohtia.Esimerkiksi kylässä, jossa hän syntyi, kyläläiset tuntevat sen hyvin. Päähenkilön ei tarvitse kuluttaa kuparirahoja päästäkseen majataloon lepäämään.
Kun hahmo kävelee lumen läpi, hän jättää jalanjälkiä. Kun NPC on hoidettu, hän ei makaa sängyllä seuraavan kerran, kun hän näkee hänet;
Kun pelaaja lähtee noviisikylästä ja haluaa matkustaa kauas, hänen tuntemansa kyläläiset tulevat antamaan lahjoja jne.
Lyhyesti sanottuna, pelaajan ilo tulee siitä, että "odotukset täyttyvät": tapahtuuko tämä, jos teen tämän? Jos teen tämän, se todella tapahtuu! Pudottaako tämä oranssin varusteen? @
Tämä peli on myös tuotettu tätä konseptia ajatellen.
Yllätyksestä ja tuoreudesta
Ensinnäkin aina, kun pelaaja saapuu kaupunkiin, kaikkien kaupunkien ulkoasu on erilainen. Kaikkiin kaupungin rakennuksiin pääsee sisään ja sisäiset rakenteet ovat erilaisia, jokainen rakennus on huolellisesti järjestetty.
Kun kohtaat pieniä eläimiä, kuten sikoja, koiria, lehmiä, kanoja, lampaita ja hevosia, voit olla vuorovaikutuksessa niiden kanssa. Jopa kanat ja koirat voivat laukaista pienen juonen ja palkita.
Voit nähdä Zhang Fein maalauksia hänen kotonaan ja voit kalastaa rekvisiitta, joka putosi kaivon pohjalle, kun olet vuorovaikutuksessa kaivon kanssa; voit nähdä hänen perheensä hänelle laatimat reseptit hauraan NPC:n kotona. , ja voit löytää lääkkeet, jotka hiipivät lesken kotiin.
Kaiken kaikkiaan koko maailma odottaa pelaajia tutkittavaksi, ja yllätyksiä löytyy erilaisista esineistä ja hahmoista!
Tietoja palkinnoista
Säännöllisten palkintojen lisäksi mielestäni myös henkiset palkinnot ovat erittäin tärkeitä. Esimerkiksi: kun pelaaja ja Liu Bei kukistavat Cheng Yuanzhin ja Deng Maon ja palaavat Youzhouhun, Youzhoun kuvernööri Liu Yan palkitsee heidät hallissa. Perinteiset pelit voivat vain mainita se yhdellä vedolla,
Tämä peli pyrkii parantamaan suorituskykyä eri voittovaiheiden jälkeen ja lisää erityisesti juonetta tähän ajanjaksoon, kuten kohokohta lavalle palkinnon saamiseksi, ja juonit, jotka ovat samanlaisia kuin ihmisjoukko toivottaa sinut tervetulleeksi palattuasi peliin. kaupunki.
Anna pelaajien todella tuntea erilaiset tunnepalkinnot voiton jälkeen.
Pelin juoni
Kolmessa kuningaskunnassa pelaaja aloittaa pienestä kylästä ja kokee kaikki Three Kingdoms -kauden tärkeimmät tapahtumat Liu Guanista ja Zhang Taoyuanista Zhuge Liangin kuolemaan Wuzhangyuanissa.
Tämän prosessin aikana kiinnitän erityistä huomiota hahmon luonnehtimiseen ja käytän omaa ymmärrystäni hahmon elämästä lisätäkseni tarinoita herättääkseni hahmon henkiin pelaajien edessä.
Samalla korostetaan erilaisia kuuluisia kohtauksia. Esimerkiksi Taoyuanin vannomaan ystävyyteen lisätään erityinen juoni. Lopun jälkeen järjestetään Zhang Fein residenssissä vieraille tarkoitetun juhlan juoni. hahmojen persoonallisuuksia.
Toinen esimerkki on kun tapasin Guan Yun, Guan Yulla oli juonen tarina, jonka jälkeen Liu Guanista ja Zhang Caista tuli vannottuja veljiä.
Kun Liu Bei astui virkaan Anxin piirikunnassa, Anxin piirikunnassa tapahtui jotain, mikä sai Liu Bein ja muut eroamaan.
järjestelmän esittely
Taidot: Jaettu kolmeen tyyppiin: kamppailulajit, loitsut ja ainutlaatuiset taidot
Kamppailulajit: Jokainen hahmo voi oppia erilaisia kamppailulajeja (miekka, jousi, viuhka ja miekka) käyttämiensä aseiden perusteella. On olemassa tietty todennäköisyys päästää irti kamppailulajeista normaalin hyökkäyksen yhteydessä;
*Huomaa, että jos sinulla on miekka, et voi aktivoida jousen taistelulajien kaksoisnuolta!
Kun hallitset jonkin aseen käytön, ymmärrät automaattisesti kyseisen aseen taistelulajit.
Päähenkilö osaa käyttää kaikentyyppisiä aseita. Hallittuaan useiden aseiden kamppailulajit hän voi myös oppia tehokkaita taistelulajeja, jotka ovat yhteisiä kaikille aseille!
Loitsut: Pelissä on viisi loitsutyyppiä: kulta, puu, vesi, tuli ja maa, jotka noudattavat toisiaan hillittyä suhdetta.
Loitsutyyppejä ovat ryhmä, yksittäinen, kontrolli jne. Vihollisen ominaisuuksiin perustuvien hillittyjen ominaisuusloitsujen käynnistäminen voi kääntää taistelun vuoroveden.
Loitsuja voi saada kukistamalla BOSS, tutkimalla aarteenetsintää, tehtäviä jne.
Hahmot voivat oppia vain loitsuja, joilla on vastaavat ominaisuudet.
Kun loitsuja on käytetty säännöllisesti, ne voidaan päivittää tehokkaammiksi loitsuiksi!
Ainutlaatuiset taidot: Jokaisella hahmolla on omat ainutlaatuiset taitonsa, jotka voidaan vapauttaa, kun viha saavuttaa kohtalokkaan tappamisen vapauttamisolosuhteet taistelun aikana.
Jokaisella esineellä on omat ainutlaatuiset passiiviset ja aktiiviset taitonsa!
Voit myös oppia uusia eksklusiivisia taitoja juonen mukaan, esimerkiksi Red Cliffin taistelun jälkeen Zhou Yu voi oppia polttamaan Red Cliffiä! Zhang Fei oppi Dangyang Duanhen käytyään läpi Changbanpo-juon, ja Zilong oppi seitsemän sisään ja seitsemän ulos!
Varustusjärjestelmä:
Aseet: jaettu miekoihin, pitkiin aseisiin, jousiin, viuhkaihin, raskaisiin aseisiin ja taisteluihin. Eri aseilla on erilaiset toiminnot.
Miekat voidaan yhdistää kilpien kanssa, ja erikoiskenraalit, kuten Liu Bei, voivat käyttää kaksikätisiä miekkoja;
Pitkät aseet voidaan yhdistää kilpien kanssa ja niitä voidaan käyttää vihollisten vastahyökkäykseen;
Jousella on suurin hyökkäysvoima, eikä sitä voi torjua, mutta se vähentää osumanopeutta;
Tuuletin voidaan yhdistää kilpeen, ja sen taikahyökkäysvoima on suhteellisen korkea, joten se sopii loitsutyyppisille hahmoille;
Raskaita aseita ei voi yhdistää kilpien kanssa. Niissä on leveät miekat, korkea hyökkäysvoima ja korkeat kriittiset osumat. Guan Yu on tämän tyyppisen väkivallan edustaja.
On myös taistelua, luonnollisesti taikahyökkäysvoima on suurin.
Off-hand: Siellä on kilpi, ja voit myös hankkia taika-aseita erikoismenetelmin!
Kypärä, vartalo, jalat: Puolustuksen lisäämisen lisäksi vastaava mana, elämä ja ketteryys lisääntyvät;
Asusteet: Ainutlaatuiset lisävarusteet voivat lisätä passiivisia taitoja niiden käytön jälkeen!
Kirja: Napsauta muuttaaksesi kamppailulajien vaikutusta, kuten jousityyppisen kamppailulajin kaksilaukaisunuolen kehittämisen kolmen laukauksen nuoleksi, miekkatyyppisestä raudanleikkaustekniikasta kehittyäksesi zanpakuksi, pitkäkätiseksi. Sakuran pyörteiset kirsikankukat kehittyvät pyörteeksi kirsikkaa ravistelevaksi taivaaksi jne.
Sielulaatikko: Kun vihollinen on voitettu, hänen sielunsa pudotetaan. Varustettuasi sen, voit käyttää sen ainutlaatuisia taitoja. Esimerkiksi Yuan Shaon voittamisen jälkeen saat Yuan Shaon sielun. Varustamisen jälkeen voit käyttää yksinomaista taitoa : Komenna sankareita.
Kiinnikkeet: Kolmen kuningaskunnan tärkein ominaisuus on kiinnikkeet, ja niillä on tietysti vahvat ominaisuusbonukset.
Lisäksi jalustat voivat myös kehittyä: esimerkiksi hikiverinen hevonen-kihara hiki-veri hevonen-hiki-verinen hevonen-hiki-palava preeria; rautahevonen-raskas panssaroitu rautahevonen-Xiliang-rautahevonen tuhoava lentävä hevonen; valkoinen- harjattu hevonen-valkoinen joutsen-valkoinen lohikäärmevarsa- Chasing the Wind White Dragon
Lisäksi kaikki kenraalit voidaan vangita. Mitä tulee vangitsemismenetelmään, se on tapa saada haltiat "Taskussa"!
Lisää hauskoja ja mielenkiintoisia asioita odottaa sinua löytäväsi.
Peliä päivitetään parhaillaan. Kehitän sitä itsenäisesti. Pyydän anteeksi, jos sinulla on kysyttävää...
Toivon voivani työskennellä pelaajien kanssa luodakseni hauskimman Three Kingdoms -pelin sydämessäni!