三國真龍傳-原創劇情!吞食天地類型RPG遊戲

Alkalmazáson belüli vásárlások
1 E+
letöltés
Tartalom besorolása
Korhatár nélküli
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép

A játékról

Ha szereted a "Swallow", "Pocket", Domestic Three Swords és egyéb RPG játékokat is, akkor ez a játék biztosan tetszeni fog.
Ez a játék egy önálló RPG játék, remélem, hogy ebben a játékban vissza tudom nyerni azt az érzelmet, amit akkoriban éreztem.

A játék az elejétől kezdődik Liu Beivel a Lousang Village-ben, és a közepén lévő minden cselekmény egy epikus vagy nem hivatalos történelemből készült, így a játékosok frissnek és ésszerűnek érzik magukat egyszerre.
Minden jelenet, amelyen a játékos áthalad, minden felszerelés és a játékos által viselt minden készség gondosan kidolgozott. Ugyanakkor ez a játék nagy figyelmet fordít a részletekre és a játék élményére.

Ebben a játékban, amit készítettem, néhány beállítást a klasszikus Three Kingdoms játék ihletett, néhány készségnév kerül felhasználásra, és vannak különféle emlékek is, amelyek ismerősek az 1980-as években született játékosok számára. Azok a játékosok, akik fel tudják ismerni, minden bizonnyal rezonálni fognak vele. .

erről a világról
Remélem, hogy az általam felépített világ természetes és eleven lesz, így a játékosok első kézből tapasztalhatják meg a világ valóságát játék közben, ezáltal növelve az elmélyülés érzését.
Például, amikor játszottam egy játékot, azt gondoltam, hogy ha játékos lennék, amikor meglátom ezt a házat, be akarok menni. Ha belépés után van egy NPC, hogyan fog reagálni? Hívj meg vacsorázni vagy elvisz?
Ha betörök ​​az ellenség táborába, ha előttem van egy kincsesláda és felveszem, az ellenség biztosan nem hunyja le a szemét, hanem csoportosan támad rá.
Számtalan apró részlet is van.Például abban a faluban ahol született a falusiak nagyon ismerik.A főhősnek nem kell rézpénzt költenie,hogy bemenjen a fogadóba pihenni.
Amikor a karakter átsétál a havon, lábnyomokat hagy maga után. Miután az NPC-t kezelték, legközelebb nem fekszik az ágyon, amikor meglátja;
Amikor a játékos elhagyja a kezdő falut és messzire szeretne utazni, a falubeliek, akiket ismer, eljönnek ajándékot adni stb.

Röviden, a játékos öröme abból fakad, hogy „az elvárások teljesülnek”: ez megtörténik, ha ezt teszem? Ha ezt teszem, akkor tényleg meg fog történni! Ez narancssárga berendezést fog kidobni? @

Ez a játék is ezt a koncepciót szem előtt tartva készült.

A meglepetésről és a frissességről
Először is, valahányszor egy játékos egy városba érkezik, az összes város elrendezése eltérő. A város összes épületébe be lehet lépni, és a belső szerkezetek is eltérőek, minden épületet gondosan elrendeztek.
Ha kis állatokkal, például sertésekkel, kutyákkal, tehenekkel, csirkékkel, juhokkal és lovakkal találkozik, kapcsolatba léphet velük. Még a csirkék és a kutyák is kiválthatnak egy kis cselekményt és jutalmat.
Megtekintheti Zhang Fei festményeit otthonában, és kihalászhatja a kút aljára esett kellékeket, amikor kapcsolatba lép a kúttal; megtekintheti a családja által neki összeállított recepteket egy törékeny NPC otthonában. , és megtalálod az özvegy otthonában besurranó gyógyszert.Báromság (csak viccelek).
Összességében elmondható, hogy az egész világ felfedezésre vár a játékosokra, és különféle tárgyakban és karakterekben találhatunk meglepetéseket!

A jutalmakról
A rendszeres jutalom mellett szerintem az érzelmi jutalom is nagyon fontos. Például: amikor a játékos és Liu Bei legyőzik Cheng Yuanzhit és Deng Maót, és visszatérnek Youzhouba, Youzhou kormányzója, Liu Yan megjutalmazza őket a teremben. A hagyományos játékok csak egy mozdulattal említsd meg,
Ez a játék azt reméli, hogy javítja a teljesítményt a győzelem különböző szakaszai után, és kifejezetten olyan cselekményekkel egészíti ki ezt az időszakot, mint például a díj átvételének színpadra lépésének legkiemelkedőbb pillanata, valamint olyan cselekmények, amelyek hasonlóak ahhoz, ahogyan az emberek tömegei fogadják Önt, miután visszatértek a játékba. város.
Engedd, hogy a játékosok valóban átérezhessék a különféle érzelmi jutalmakat a győzelem után.

Játék cselekmény
A Három Királyságban a játékos egy kis faluból indul, és átéli a Három Királyság időszakának összes fontosabb eseményét Liu Guantól és Zhang Taoyuantól Zhuge Liang Wuzhangyuanban bekövetkezett haláláig.
A folyamat során különös figyelmet fogok fordítani a karakter jellemzésére, és a karakter életéről alkotott saját ismereteimmel kiegészítve néhány sztorit, hogy életre keltsem a karaktert a játékosok előtt.
Ugyanakkor a különböző híres jelenetek is hangsúlyosak lesznek.Például egy különleges cselekményt egészítenek ki a Taoyuanban megesküdött barátságba.A befejezés után a Zhang Fei rezidenciáján a vendégek számára rendezendő bankett cselekménye a karakterek személyisége.
Egy másik példa, amikor találkoztam Guan Yu-val, Guan Yu-nak volt egy cselekménytörténete, amely után Liu Guan és Zhang Cai esküdt testvérek lettek.
Amikor Liu Bei hivatalba lépett Anhszi megyében, Anhszi megyében történt valami, ami miatt Liu Bei és mások lemondtak.

rendszerbevezetés
Készségek: Három típusra oszthatók: harcművészetek, varázslatok és exkluzív készségek
Harckészségek: Minden karakter különböző típusú harcművészeteket (kard, íj, legyező és kard) sajátíthat el az általa használt fegyverek alapján. Normál támadás esetén bizonyos valószínűséggel elengedik a harcművészeteket;
*Jegyezd meg, hogy ha karddal vagy felszerelve, nem tudod aktiválni az íj harcművészeti kettős nyilát!
Ha jártas vagy egy adott típusú fegyver használatában, automatikusan megérted az adott fegyver harcművészetét.
A főhős mindenféle fegyvert tud használni.Több fegyver harcművészetének elsajátítása után olyan erőteljes harcművészeteket is elsajátíthat, amelyek minden fegyverre jellemzőek!

Varázslatok: A játékban ötféle varázslat található: arany, fa, víz, tűz és föld, amelyek kölcsönösen visszafogott kapcsolatot követnek.
A varázslattípusok közé tartozik a csoportos, egyszemélyes, irányító stb. varázslat. Az ellenség tulajdonságain alapuló visszafogott attribútumvarázslatok elindítása megfordíthatja a csatát.
A varázslatokat a BOSS legyőzésével, kincsvadászatokkal, küldetésekkel stb.
A karakterek csak a saját megfelelő tulajdonságukkal rendelkező varázslatokat tanulhatnak meg.
A varázslatok rendszeres használata után frissíthetők, hogy erősebb varázslatokká váljanak!

Exkluzív képességek: Minden karakternek megvannak a saját egyedi képességei, amelyek akkor szabadulhatnak fel, amikor a düh eléri a halálos ölés szabadulási feltételeit a csata során.
Minden tárgynak megvan a maga egyedi passzív és aktív készsége!
A cselekménynek megfelelően új, exkluzív készségeket is elsajátíthatsz.Például a Red Cliff-i csata után Zhou Yu megtanulhatja égetni a Red Cliff-et! Zhang Fei megtanulta Dangyang Duanhét, miután végigment a Changbanpo cselekményén, Zilong pedig hét be és hét ki!


Berendezés rendszer:
Fegyverek: kardokra, hosszú fegyverekre, íjakra, legyezőkre, nehézfegyverekre és csatákra osztva. A különböző fegyvereknek más-más funkciójuk van.
A kardok párosíthatók pajzsokkal, és a különleges tábornokok, mint például Liu Bei is használhatnak kettős tartású kardot;
A hosszú fegyverek pajzsokkal párosíthatók, és ellenfelek ellentámadására használhatók;
Az íjnak van a legnagyobb támadóereje, és nem ellensúlyozható, de csökkenti a találati arányt;
A ventilátor pajzzsal párosítható, mágikus támadóereje viszonylag nagy, így alkalmas varázslat típusú karakterek számára;
A nehézfegyverek nem párosíthatók pajzsokkal. Széles kardjuk van, nagy támadóerejük és magas kritikus találatuk van. Guan Yu az ilyen típusú erőszakos kimenet képviselője.
Csata is van, természetesen a mágikus támadási erő a legmagasabb.

Off-hand: Van egy pajzs, és speciális módszerekkel szerezhetsz varázsfegyvereket is!
Sisak, test, lábak: Amellett, hogy növeli a védekezést, a megfelelő mana, élet és agilitás is nő;
Kiegészítők: Az egyedi kiegészítők viselésük után növelhetik a passzív készségeket!
Könyv: Kattintson ide a harcművészetek hatásának megváltoztatásához, például az íj típusú harcművészeti kétlövésű nyílból háromlövésű nyíllá, a kard típusú vasvágó technikából pedig zanpaku, hosszú karú Sakura kavargó cseresznyevirágai kavargó cseresznyét rázó égbolttá fejlődnek stb.
Lélekdoboz: Az ellenség legyőzése után a lelke kiesik. Felszerelése után használhatja exkluzív képességeit. Például Yuan Shao legyőzése után megkapja Yuan Shao lelkét. Felszerelése után használhatja az exkluzív képességet : Parancsolj a hősöknek.
Szerelvények: A Three Kingdoms egyik fő jellemzője a szerelvények.
Ezenkívül a lovaglás is fejlődhet: például izzadságvérű ló-göndör verejtékvér-lóverejték-vérű lóverejték-égető préri; vas lónehéz páncélozott vasló-Xiliang vas lópusztító repülő ló; fehér- sörényes ló-fehér hattyú-fehér sárkány csikó- A szél fehér sárkány üldözése

Ezen kívül minden tábornokot el lehet fogni, ami a befogási módszert illeti, ez az elf fogásának módja a "Zsebben"!

További szórakoztató és érdekes dolgok várnak rád.

A játék jelenleg frissítés alatt áll, önállóan fejlesztem. Ha kérdésed van elnézést kérek...
Remélem, hogy együtt dolgozhatok a játékosokkal, hogy a legszórakoztatóbb Three Kingdoms játékot hozzam létre a szívemben!
Frissítve:
2025. aug. 24.

Adatbiztonság

A biztonság annak megértésével kezdődik, hogy miként gyűjtik és osztják meg a fejlesztők az adataidat. Az adatvédelemmel és -biztonsággal kapcsolatos gyakorlat a használattól, a régiótól és életkortól függően változhat. A fejlesztő adta meg ezeket az információkat, és idővel frissítheti őket.
Nem osztanak meg adatokat harmadik felekkel
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a megosztást
Nem történt adatgyűjtés
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a gyűjtést

Újdonságok

1.修复广宗剧情管亥何曼选择后装备消失问题
2.修复比武大赛曹操可能失败问题
3.装备界面预留专武和部曲入口
4.修复一个读档后可能报错问题
5.修复吕布马超成为副将后没有光环技能问题