三國真龍傳-原創劇情!吞食天地類型RPG遊戲

Pirkimai programoje
1 tūkst.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Jei jums taip pat patinka „Kregždė“, „Kišenė“, „Domestic Three Swords“ ir kiti RPG žaidimai, šis žaidimas jums tikrai patiks.
Šis žaidimas yra atskiras RPG žaidimas. Tikiuosi, kad šiame žaidime galėsiu susigrąžinti emocijas, kurias jaučiau tada, kai žaidžiau žaidimą.

Žaidimas prasideda nuo pat pradžių su Liu Bei Lousang Village, o kiekvienas siužetas viduryje yra pritaikytas epinei ar neoficialiai istorijai, todėl žaidėjai tuo pačiu metu jaučiasi žvalūs ir protingi.
Kiekviena scena, per kurią žaidėjas praeina, kiekviena įranga ir visi žaidėjo dėvimi įgūdžiai buvo kruopščiai sukurti. Tuo pačiu šiame žaidime didelis dėmesys skiriamas detalėms ir žaidimo patirčiai.

Šiame žaidime, kurį sukūriau, kai kurie nustatymai įkvėpti klasikinio „Three Kingdoms“ žaidimo, bus naudojami kai kurie įgūdžių pavadinimai, taip pat yra įvairių prisiminimų, pažįstamų žaidėjams, gimusiems devintajame dešimtmetyje. Žaidėjai, kurie tai atpažins, tikrai sutiks su juo .

apie šį pasaulį
Tikiuosi, kad mano kuriamas pasaulis yra natūralus ir ryškus, kad žaidėjai žaisdami iš pirmų lūpų galėtų patirti pasaulio tikrovę, taip padidindami panardinimo jausmą.
Pavyzdžiui, kai žaisčiau žaidimą, galvočiau, kad jei būčiau žaidėjas, pamatęs šį namą norėčiau įeiti. Jei įėjus yra NPC, kaip jis reaguos? Pakviesti mane vakarienės ar išvaryti?
Jeigu aš įsilaužsiu į priešo stovyklą, jei prieš mane yra lobių skrynia ir aš ją pasiimu, priešai tikrai neužmerks akių, o puls į ją būriais.
Taip pat yra begalė smulkių smulkmenų.Pavyzdžiui, kaime, kuriame jis gimė, kaimo gyventojams tai puikiai pažįstama.Pagrindiniam veikėjui nereikia išleisti varinių monetų, kad įeitų į užeigą pailsėti.
Kai veikėjas vaikšto per sniegą, jis paliks pėdsakus.Pagydęs NPC, kitą kartą pamatęs negulės ant lovos;
Kai žaidėjas palieka naujokų kaimą ir nori keliauti toli, jo pažįstami kaimo žmonės ateis dovanoti dovanų ir pan.

Trumpai tariant, žaidėjo džiaugsmas kyla iš „išpildytų lūkesčių“: ar taip atsitiks, jei aš tai padarysiu? Jei tai padarysiu, tai tikrai įvyks! Ar šis numes oranžinę įrangą? @

Šis žaidimas taip pat sukurtas turint omenyje šią koncepciją.

Apie nuostabą ir šviežumą
Visų pirma, kiekvieną kartą žaidėjui atvykus į miestą, visų miestų išdėstymas yra skirtingas. Į visus miesto pastatus galima patekti, o vidinės konstrukcijos skirtingos.Kiekvienas pastatas kruopščiai sutvarkytas.
Kai susiduriate su mažais gyvūnais, tokiais kaip kiaulės, šunys, karvės, vištos, avys ir arkliai, galite su jais bendrauti. Net vištos ir šunys gali sukelti nedidelį siužetą ir apdovanoti.
Galite pamatyti Zhang Fei paveikslus jo namuose ir pažvejoti rekvizitus, kurie nukrito į šulinio dugną, kai bendraujate su šuliniu; galite pamatyti receptus, kuriuos jam parengė jo šeima silpno NPC namuose. , o vaistus, kurie įsėlino pas našlę, galite rasti.Bullshit (juokauju).
Apskritai visas pasaulis laukia žaidėjų tyrinėjimo, o netikėtumų galima rasti įvairiuose daiktuose ir personažuose!

Apie atlygį
Be įprastų apdovanojimų, manau, labai svarbu ir emocinis atlygis. Pavyzdžiui: kai žaidėjas ir Liu Bei nugali Cheng Yuanzhi ir Deng Mao ir grįš į Youzhou, Youzhou gubernatorius Liu Yan apdovanos juos salėje. Tradiciniai žaidimai gali tiesiog paminėkite tai vienu potėpiu,
Šis žaidimas tikisi sustiprinti pasirodymą po įvairių pergalės etapų ir specialiai papildys šį laikotarpį siužetais, pavyzdžiui, svarbiausiu momentu, kai užlipate į sceną gauti apdovanojimą, ir siužetus, panašius į minias žmonių, pasitinkančių jus sugrįžusį į sceną. miestas.
Leiskite žaidėjams iš tikrųjų pajusti įvairius emocinius apdovanojimus po pergalės.

Žaidimo siužetas
Trijose karalystėse žaidėjas pradeda mažame kaimelyje ir patiria visus svarbiausius Trijų karalysčių laikotarpio įvykius nuo Liu Guano ir Zhang Taoyuan iki Zhuge Liang mirties Vuzhangyuane.
Šio proceso metu ypatingą dėmesį skirsiu veikėjo charakterizavimui ir naudosiu savo supratimą apie veikėjo gyvenimą, kad pridėčiau keletą istorijų, kad veikėjas atgytų žaidėjų akivaizdoje.
Kartu bus akcentuojamos įvairios žinomos scenos.Pavyzdžiui, prie prisiekusios draugystės Taojuane bus pridėtas ypatingas siužetas. Pasibaigus pokylio svečiams Zhang Fei rezidencijoje siužetas bus surengtas remiantis personažų asmenybės.
Kitas pavyzdys – kai susipažinau su Guan Yu, Guan Yu turėjo siužetą.Po šios istorijos Liu Guanas ir Zhang Cai tapo prisiekusiais broliais.
Kai Liu Bei pradėjo eiti pareigas Anxi apygardoje, kažkas atsitiko Anxi apygardoje, dėl ko Liu Bei ir kiti atsistatydino.

sistemos įvadas
Įgūdžiai: skirstomi į tris tipus: kovos menai, burtai ir išskirtiniai įgūdžiai
Kovos įgūdžiai: Kiekvienas veikėjas gali išmokti skirtingų kovos menų rūšių (kardo, lanko, vėduoklės ir kardo), atsižvelgdamas į tai, kokius ginklus gali naudoti. Yra tam tikra tikimybė, kad pradės įprastą puolimą, paleidžia kovos meną;
*Atkreipkite dėmesį, kad jei turite kardą, negalėsite aktyvuoti lanko kovos menų dvigubos strėlės!
Kai įvaldysite tam tikros rūšies ginklą, automatiškai suprasite to ginklo kovos menus.
Pagrindinis veikėjas gali naudoti visų tipų ginklus.Įvaldęs kelių ginklų kovos meną, jis taip pat gali išmokti galingų kovos menų, būdingų visiems ginklams!

Burtai: Žaidime yra penkių rūšių burtai: aukso, medžio, vandens, ugnies ir žemės, kurie yra tarpusavyje suvaržyti.
Burtų tipai apima grupinius, pavienius, kontrolinius ir tt Suvaržytų savybių burtų paleidimas pagal priešo savybes gali pakeisti mūšio bangą.
Burtus galima gauti nugalėjus BOSS, tyrinėjant lobių paieškas, užduotis ir pan.
Veikėjai gali išmokti burtų tik su atitinkamomis savybėmis.
Reguliariai panaudojus burtus, juos galima atnaujinti, kad taptų galingesniais burtais!

Išskirtiniai įgūdžiai: Kiekvienas veikėjas turi savo unikalius įgūdžius, kuriuos galima paleisti, kai pyktis pasiekia paleidimo sąlygas mirtinam nužudymui mūšio metu.
Kiekvienas objektas turi savo unikalius pasyvius ir aktyvius įgūdžius!
Taip pat galite išmokti naujų išskirtinių įgūdžių pagal siužetą. Pavyzdžiui, po Raudonosios uolos mūšio Zhou Yu gali išmokti deginti Raudonąją uolą! Zhang Fei išmoko Dangyang Duanhe išgyvenęs Changbanpo siužetą, o Zilongas išmoko septynis ir septynis!


Įrangos sistema:
Ginklai: skirstomi į kardus, ilgus ginklus, lankus, vėduokles, sunkiuosius ginklus ir mūšius. Skirtingi ginklai atlieka skirtingas funkcijas.
Kardus galima suporuoti su skydais, o specialieji generolai, tokie kaip Liu Bei, gali turėti dvigubo veikimo kardus;
Ilgi ginklai gali būti suporuoti su skydais ir gali būti naudojami priešams atakuoti;
Lankas turi didžiausią puolimo galią ir negali būti atremtas, tačiau sumažins pataikymo dažnį;
Ventiliatorius gali būti suporuotas su skydu, o jo magijos atakos galia yra gana didelė, todėl tinka burtažodžių tipo veikėjams;
Sunkiųjų ginklų negalima suporuoti su skydais. Jie turi plačius kardus, didelę puolimo galią ir didelius kritinius smūgius. Guan Yu yra tokio smurtinio pobūdžio atstovas.
Taip pat vyksta mūšis, natūralu, kad magijos atakos galia yra didžiausia.

Iš rankų: yra skydas, taip pat galite gauti stebuklingų ginklų naudodami specialius metodus!
Šalmas, kūnas, kojos: be gynybos didinimo, taip pat padidėja atitinkama mana, gyvenimas ir judrumas;
Aksesuarai: Unikalūs aksesuarai gali pagerinti pasyvius įgūdžius po jų dėvėjimo!
Knyga: spustelėkite, norėdami pakeisti kovos menų poveikį, pavyzdžiui, lanko tipo kovos menų dviejų šūvių strėlę paversti trijų šūvių strėle, kardo tipo geležies pjovimo techniką, kad paverstumėte zanpaku, ilgarankiu Besisukantys Sakuros vyšnių žiedai virsta besisukančiu vyšnių drebančiu dangumi ir pan.
Sielos dėžutė: Nugalėjus priešą, jo siela bus išmesta. Apginklavęs galėsite panaudoti išskirtinius jos įgūdžius. Pavyzdžiui, nugalėję Yuan Shao, gausite Yuan Shao sielą. Ją apginklavę galėsite panaudoti išskirtinį įgūdį : komanduokite herojams.
Tvirtinimo elementai: Pagrindinis trijų karalystės bruožas yra tvirtinimai.Žinoma, tvirtinimo detalės turi stiprių savybių.
Be to, gali išsivystyti ir kalneliai: pavyzdžiui, prakaito kraujo arklio garbanotas prakaito kraujo arklio prakaito krauju arklio prakaitu degančios prerijos; geležinis arklio sunkus šarvuotas geležinis arklys - Xiliang geležinis arklys naikinantis skraidantis arklys; baltas maned arklys-baltas gulbė-baltas drakonas colt- Chasing the Wind White Dragon

Be to, visi generolai gali būti sugauti.Kalbant apie gaudymo būdą, tai elfų gaudymo būdas "Kišenėje"!

Jūsų laukia daugiau linksmybių ir įdomių dalykų.

Žaidimas šiuo metu atnaujinamas. Kuriu jį savarankiškai. Atleiskite, jei turite klausimų...
Tikiuosi, kad dirbsiu su žaidėjais ir sukursiu smagiausią „Three Kingdoms“ žaidimą savo širdyje!
Atnaujinta
2025-09-18

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą

Kas naujo

1.修复广宗剧情管亥何曼选择后装备消失问题
2.修复比武大赛曹操可能失败问题
3.装备界面预留专武和部曲入口
4.修复一个读档后可能报错问题
5.修复吕布马超成为副将后没有光环技能问题
6.暴击倍率物理配置错误基础3倍改为2倍,法术基础是1.05倍不变(物理和法术基础暴击倍率不应该是3倍差距)
7.删除装备同技能的魂魄,怒气技能变为真.的设定。希望每个英雄能尝试更多魂魄搭配。删除个别魂魄的2级属性,让玩家在考虑装备哪种魂魄时只考虑魂魄的技能
8.专武2.0功能:现在每个专武掉落或者购买后,都会生成1-4条随机属性,另外专武的基础特效也会有随机效果。
专武重铸:取消了以前的专武升级,改为重铸,消耗陨铁进行重铸:重铸后基础特效的随机效果重新随机一次,1-4条随机属性随机一次。
(原来的有专武的玩家到无幻城可以原价返还古币和陨铁)
9.修复3.89导致的周瑜技能失效问题