三國真龍傳-原創劇情!吞食天地類型RPG遊戲

Kjøp i appen
1k+
Nedlastinger
Egnethet
Alle
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde

Om dette spillet

Hvis du også liker «Swallow», «Pocket», Domestic Three Swords og andre RPG-spill, vil du definitivt like dette spillet.
Dette spillet er et frittstående RPG-spill. Jeg håper at i dette spillet kan jeg få tilbake følelsene jeg følte da jeg spilte spillet den gang.

Spillet starter fra begynnelsen med Liu Bei i Lousang Village, og hvert plott i midten er tilpasset fra en episk eller uoffisiell historie, noe som får spillerne til å føle seg friske og fornuftige på samme tid.
Hver scene spilleren går gjennom, hvert utstyr og hver ferdighet som spilleren har på seg, er nøye laget. Samtidig legger dette spillet stor vekt på detaljer og opplevelsen av å spille.

I dette spillet jeg laget er noen innstillinger inspirert av det klassiske Three Kingdoms-spillet, noen ferdighetsnavn vil bli brukt, og det er også forskjellige minner som er kjent for spillere født på 1980-tallet. Spillere som kan gjenkjenne det vil definitivt gi gjenklang med det .

om denne verden
Jeg håper at verden jeg bygger er naturlig og levende, slik at spillere kan oppleve verdens virkelighet på første hånd når de spiller, og dermed øke følelsen av fordypning.
For eksempel, når jeg spilte et spill, ville jeg tro at hvis jeg var en spiller, når jeg ser dette huset, ville jeg ønske å gå inn. Hvis det er en NPC etter å ha kommet inn, hvordan vil han reagere? Invitere meg på middag eller kjøre meg bort?
Hvis jeg bryter meg inn i fiendens leir, hvis det er en skattekiste foran meg og jeg plukker den opp, vil fiendene definitivt ikke lukke det blinde øyet, men angripe den i grupper.
Det er også utallige små detaljer.For eksempel i landsbyen der han ble født, er landsbyboerne godt kjent med det. Hovedpersonen trenger ikke bruke kobbermynter for å komme inn i vertshuset for å hvile.
Når karakteren går gjennom snøen, vil han etterlate fotspor Etter at NPC er behandlet, vil han ikke ligge på sengen neste gang han ser ham;
Når spilleren forlater nybegynnerlandsbyen og vil reise langt, kommer landsbyboerne han kjenner for å gi gaver osv.

Kort sagt, spillerens glede kommer fra "forventninger blir oppfylt": vil dette skje hvis jeg gjør dette? Hvis jeg gjør dette, vil det virkelig skje! Vil denne slippe oransje utstyr? Det gjør det virkelig! @

Dette spillet er også produsert med tanke på dette konseptet.

Om overraskelse og friskhet
For det første, hver gang en spiller kommer til en by, er utformingen av alle byer forskjellig. Alle bygninger i byen kan gå inn, og de interne strukturene er forskjellige. Hver bygning er nøye arrangert.
Når du møter små dyr som griser, hunder, kyr, høner, sauer og hester, kan du samhandle med dem. Selv høner og hunder kan utløse en liten tomt og belønning.
Du kan se Zhang Feis malerier hjemme hos ham, og du kan fiske ut rekvisittene som falt i bunnen av brønnen når du samhandler med brønnen; du kan se reseptene som familien hans har utarbeidet for ham hjemme hos en skrøpelig NPC , og du kan finne medisinen som snek seg inn hjemme hos enken. Bullshit (bare tuller).
Alt i alt venter hele verden på at spillerne skal utforske, og overraskelser kan finnes i forskjellige gjenstander og karakterer!

Om belønninger
I tillegg til vanlige belønninger, tror jeg emosjonelle belønninger også er veldig viktige. For eksempel: når spilleren og Liu Bei beseirer Cheng Yuanzhi og Deng Mao og returnerer til Youzhou, vil Youzhou-guvernør Liu Yan belønne dem i hallen. Tradisjonelle spill kan Just nevne det med ett slag,
Dette spillet håper å forbedre ytelsen etter forskjellige stadier av seier, og vil spesielt legge til plott til denne perioden, for eksempel høydepunktet når du går på scenen for å motta en pris, og plott som ligner på folkemengdene som ønsker deg velkommen etter at du har kommet tilbake til scenen. by.
La spillere virkelig føle de ulike følelsesmessige belønningene etter seier.

Spillplott
I Three Kingdoms starter spilleren i en liten landsby og opplever alle de store begivenhetene i Three Kingdoms-perioden fra Liu Guan og Zhang Taoyuan til Zhuge Liangs død i Wuzhangyuan.
I løpet av denne prosessen vil jeg være spesielt oppmerksom på karakteriseringen av karakteren, og vil bruke min egen forståelse av karakterens liv til å legge til noen historier for å bringe karakteren til live foran spillerne.
Samtidig vil ulike kjente scener bli vektlagt. For eksempel vil et spesielt plot bli lagt til det svorne vennskapet i Taoyuan. Etter slutten vil handlingen til en bankett for gjester ved Zhang Feis residens bli arrangert basert på karakterenes personligheter.
Et annet eksempel er da jeg møtte Guan Yu, Guan Yu hadde en plothistorie.Etter denne historien ble Liu Guan og Zhang Cai svorne brødre.
Da Liu Bei tiltrådte i Anxi County, skjedde det noe i Anxi County, som fikk Liu Bei og andre til å trekke seg.

systeminnføring
Ferdigheter: Delt inn i tre typer: kampsport, staver og eksklusive ferdigheter
Kampferdigheter: Hver karakter kan lære forskjellige typer kampsport (sverd, bue, vifte og sverd) basert på våpnene de kan bruke. Det er en viss sannsynlighet for å slippe kampsport når man starter et normalt angrep;
*Merk at hvis du er utstyrt med et sverd, vil du ikke kunne aktivere buens kampsport dobbel pil!
Når du er dyktig i å bruke en type våpen, vil du automatisk forstå kampsporten til det våpenet.
Hovedpersonen kan bruke alle typer våpen Etter å ha mestret kampsporten til flere våpen, kan han også lære kraftige kampsporter som er felles for alle våpen!

Spells: Spillet har fem typer staver: gull, tre, vann, ild og jord, som følger et gjensidig behersket forhold.
Stavetyper inkluderer gruppe, singel, kontroll osv. Å lansere beherskede attributtformler basert på fiendens egenskaper kan snu slaget.
Trollformler kan oppnås ved å beseire BOSS, utforske skattejakt, oppdrag osv.
Karakterer kan bare lære trollformler med sine egne tilsvarende attributter.
Etter at trollformler er brukt regelmessig, kan de oppgraderes til å bli kraftigere trollformler!

Eksklusive ferdigheter: Hver karakter har sine egne unike ferdigheter, som kan utløses når sinnet når utgivelsesforholdene for det fatale drapet under kampen.
Hvert objekt har sine egne unike passive og aktive ferdigheter!
Du kan også lære nye eksklusive ferdigheter i henhold til handlingen. For eksempel, etter slaget ved Red Cliff, kan Zhou Yu lære å brenne Red Cliff! Zhang Fei lærte Dangyang Duanhe etter å ha gått gjennom Changbanpo-plottet, og Zilong lærte syv inn og syv ut!


Utstyrssystem:
Våpen: delt inn i sverd, lange våpen, buer, vifter, tunge våpen og kamper.Ulike våpen har forskjellige funksjoner.
Sverd kan pares med skjold, og spesielle generaler som Liu Bei kan dobbeltsvinge sverd;
Lange våpen kan pares med skjold og kan brukes til å motangrep fiender;
Buen har den høyeste angrepskraften og kan ikke motvirkes, men den vil redusere treffraten;
Viften kan pares med et skjold, og dens magiske angrepskraft er relativt høy, noe som gjør den egnet for karakterer av stavetype;
Tunge våpen kan ikke kobles sammen med skjold. De har bredsverd, høy angrepskraft og høye kritiske treff. Guan Yu er representanten for denne typen voldelige utslag.
Det er også kamp, ​​naturlig nok er den magiske angrepskraften høyest.

Off-hand: Det er et skjold, og du kan også få magiske våpen gjennom spesielle metoder!
Hjelm, kropp, ben: I tillegg til å øke forsvaret, økes også tilsvarende mana, liv og smidighet;
Tilbehør: Unikt tilbehør kan øke passive ferdigheter etter å ha brukt dem!
Bok: Klikk for å endre effekten av kampsporten, for eksempel å utvikle toskuddspilen av buetypen til en treskuddspil, sverdskjæringsteknikken for å utvikle seg til en zanpaku, den langarmede Sakuras virvlende kirsebærblomstrer for å utvikle seg til en virvlende kirsebærrystende himmel, osv.
Soul Box: Etter å ha beseiret fienden, vil sjelen hans bli droppet. Etter å ha utstyrt den, kan du bruke dens eksklusive ferdigheter. For eksempel, etter å ha beseiret Yuan Shao, vil du få Yuan Shaos sjel. Etter å ha utstyrt den, kan du bruke den eksklusive ferdigheten : Kommander heltene.
Fester: Et hovedtrekk ved Three Kingdoms er mounts. Selvfølgelig har mounts sterke attributtbonuser.
I tillegg kan fester også utvikle seg: for eksempel svetteblodig hest-krøllet svette-blod hest-svette-blod hest-svette-brennende prærie; jern hestetung pansret jernhest-Xiliang jernhesteødeleggende flyvende hest; hvit- maned horse-white svane-white drage colt- Chasing the Wind White Dragon

I tillegg kan alle generaler fanges. Når det gjelder fangstmetoden, er det måten å fange alver i "Lomme"!

Mer morsomme og interessante ting venter på at du skal oppdage.

Spillet oppdateres for øyeblikket. Jeg utvikler det uavhengig. Tilgi meg hvis du har spørsmål...
Jeg håper å jobbe med spillere for å lage det morsomste Three Kingdoms-spillet i hjertet mitt!
Oppdatert
24. aug. 2025

Datasikkerhet

Sikkerhet starter med en forståelse av hvordan utviklere samler inn og deler dataene dine. Fremgangsmåtene for personvern og datasikkerhet kan variere basert på bruk, region og alder. Utvikleren har oppgitt denne informasjonen og kan oppdatere den over tid.
Ingen data deles med tredjeparter
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer deling
Ingen data samles inn
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer innsamling

Hva er nytt?

1.修复广宗剧情管亥何曼选择后装备消失问题
2.修复比武大赛曹操可能失败问题
3.装备界面预留专武和部曲入口
4.修复一个读档后可能报错问题
5.修复吕布马超成为副将后没有光环技能问题