ਜੇ ਤੁਸੀਂ "ਸਵੈਲੋ", "ਪਾਕੇਟ", ਘਰੇਲੂ ਤਿੰਨ ਤਲਵਾਰਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਆਰਪੀਜੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਗੇਮ ਜ਼ਰੂਰ ਪਸੰਦ ਆਵੇਗੀ।
ਇਹ ਗੇਮ ਇੱਕ ਸਟੈਂਡ-ਅਲੋਨ RPG ਗੇਮ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਉਸ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਉਦੋਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਸੀ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਉਸ ਸਮੇਂ ਖੇਡਿਆ ਸੀ।
ਖੇਡ ਲੂਸਾਂਗ ਪਿੰਡ ਵਿੱਚ ਲਿਊ ਬੇਈ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਹਰ ਪਲਾਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਜਾਂ ਅਣਅਧਿਕਾਰਤ ਇਤਿਹਾਸ ਤੋਂ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਤਾਜ਼ਾ ਅਤੇ ਵਾਜਬ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਹਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਜਿਸ ਵਿੱਚੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਲੰਘਦਾ ਹੈ, ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਦਾ ਹਰ ਟੁਕੜਾ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਪਹਿਨੇ ਗਏ ਹਰ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਇਹ ਗੇਮ ਵੇਰਵਿਆਂ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਅਨੁਭਵ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਮੇਰੇ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਕੁਝ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਕਲਾਸਿਕ ਥ੍ਰੀ ਕਿੰਗਡਮ ਗੇਮ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹਨ, ਕੁਝ ਹੁਨਰ ਦੇ ਨਾਮ ਵਰਤੇ ਜਾਣਗੇ, ਅਤੇ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਵੀ ਹਨ ਜੋ 1980 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਪੈਦਾ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਜਾਣੂ ਹਨ। ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਪਛਾਣ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਗੂੰਜਣਗੇ। .
ਇਸ ਸੰਸਾਰ ਬਾਰੇ
ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਜੋ ਸੰਸਾਰ ਮੈਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹਾਂ ਉਹ ਕੁਦਰਤੀ ਅਤੇ ਚਮਕਦਾਰ ਹੈ; ਤਾਂ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਅਸਲੀਅਤ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਸਕਣ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਡੁੱਬਣ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਵਧੇ।
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਸੋਚਾਂਗਾ ਕਿ ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦਾ, ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸ ਘਰ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਅੰਦਰ ਜਾਣਾ ਚਾਹਾਂਗਾ, ਜੇਕਰ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਐਨਪੀਸੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰੇਗਾ? ਮੈਨੂੰ ਰਾਤ ਦੇ ਖਾਣੇ ਲਈ ਬੁਲਾਓ ਜਾਂ ਮੈਨੂੰ ਦੂਰ ਭਜਾਓ?
ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਡੇਰੇ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਵਾਂ, ਜੇ ਮੇਰੇ ਸਾਹਮਣੇ ਕੋਈ ਖਜ਼ਾਨਾ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਚੁੱਕ ਲਵਾਂ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅੱਖਾਂ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ ਪਰ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਹਮਲਾ ਕਰਨਗੇ।
ਇਸ ਵਿੱਚ ਅਣਗਿਣਤ ਛੋਟੇ-ਛੋਟੇ ਵੇਰਵੇ ਵੀ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜਿਸ ਪਿੰਡ ਵਿੱਚ ਉਹ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਪਿੰਡ ਵਾਸੀ ਇਸ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਜਾਣੂ ਹਨ। ਨਾਇਕ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸਰਾਏ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਲਈ ਤਾਂਬੇ ਦੇ ਸਿੱਕੇ ਖਰਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਪਾਤਰ ਬਰਫ਼ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਪੈਰਾਂ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਛੱਡ ਦੇਵੇਗਾ। ਐਨਪੀਸੀ ਦੇ ਇਲਾਜ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਉਹ ਉਸਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਬਿਸਤਰੇ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਲੇਟੇਗਾ;
ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨਵਾਂ ਪਿੰਡ ਛੱਡਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਰ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਿੰਡ ਦੇ ਲੋਕ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਜਾਣਦੇ ਹਨ, ਤੋਹਫ਼ੇ ਆਦਿ ਦੇਣ ਲਈ ਆਉਣਗੇ।
ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਖੁਸ਼ੀ "ਉਮੀਦਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਹੋਣ" ਤੋਂ ਮਿਲਦੀ ਹੈ: ਕੀ ਇਹ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਇਹ ਕਰਾਂਗਾ? ਜੇ ਮੈਂ ਇਹ ਕਰਾਂਗਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਹੋਵੇਗਾ! ਕੀ ਇਹ ਇੱਕ ਸੰਤਰੀ ਉਪਕਰਣ ਛੱਡੇਗਾ? ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਰਦਾ ਹੈ! @
ਇਹ ਖੇਡ ਵੀ ਇਸੇ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਕੇ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ।
ਹੈਰਾਨੀ ਅਤੇ ਤਾਜ਼ਗੀ ਬਾਰੇ
ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਜਦੋਂ ਵੀ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦਾ ਖਾਕਾ ਵੱਖਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਹਿਰ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਬਣਤਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਇਮਾਰਤ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਛੋਟੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੂਰ, ਕੁੱਤੇ, ਗਾਵਾਂ, ਮੁਰਗੀਆਂ, ਭੇਡਾਂ ਅਤੇ ਘੋੜਿਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਮੁਰਗੀਆਂ ਅਤੇ ਕੁੱਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਸਾਜ਼ਿਸ਼ ਅਤੇ ਇਨਾਮ ਨੂੰ ਟਰਿੱਗਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਦੇ ਘਰ 'ਤੇ ਝਾਂਗ ਫੇਈ ਦੀਆਂ ਪੇਂਟਿੰਗਾਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਖੂਹ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਖੂਹ ਦੇ ਤਲ 'ਤੇ ਡਿੱਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਫੜ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਮਜ਼ੋਰ NPC ਦੇ ਘਰ ਉਸ ਦੇ ਪਰਿਵਾਰ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਨੁਸਖੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। , ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਦਵਾਈ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਵਿਧਵਾ ਦੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਚੋਰੀ ਹੋ ਗਈ ਸੀ।
ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਪਾਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਹੈਰਾਨੀ ਪਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ!
ਇਨਾਮਾਂ ਬਾਰੇ
ਨਿਯਮਤ ਇਨਾਮਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਇਨਾਮ ਵੀ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ: ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਲਿਊ ਬੇਈ ਚੇਂਗ ਯੁਆਂਝੀ ਅਤੇ ਡੇਂਗ ਮਾਓ ਨੂੰ ਹਰਾ ਕੇ ਯੂਝੋਓ ਵਾਪਸ ਪਰਤਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਯੂਝੂ ਦੇ ਗਵਰਨਰ ਲਿਊ ਯਾਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹਾਲ ਵਿੱਚ ਇਨਾਮ ਦੇਣਗੇ। ਰਵਾਇਤੀ ਖੇਡਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਬਸ। ਇੱਕ ਝਟਕੇ ਵਿੱਚ ਇਸਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰੋ,
ਇਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੜਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਮਿਆਦ ਵਿੱਚ ਪਲਾਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੇਗੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਪੁਰਸਕਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਟੇਜ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦਾ ਹਾਈਲਾਈਟ ਪਲ, ਅਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਭੀੜ ਦੇ ਸਮਾਨ ਪਲਾਟ। ਸ਼ਹਿਰ
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਇਨਾਮਾਂ ਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਦਿਓ।
ਖੇਡ ਪਲਾਟ
ਥ੍ਰੀ ਕਿੰਗਡਮਜ਼ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਪਿੰਡ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲਿਊ ਗੁਆਨ ਅਤੇ ਝਾਂਗ ਤਾਓਯੁਆਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਵੁਝਾਂਗਯੁਆਨ ਵਿੱਚ ਜ਼ੁਗੇ ਲਿਆਂਗ ਦੀ ਮੌਤ ਤੱਕ ਥ੍ਰੀ ਕਿੰਗਡਮ ਪੀਰੀਅਡ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੌਰਾਨ, ਮੈਂ ਪਾਤਰ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰੀਕਰਨ ਵੱਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਧਿਆਨ ਦੇਵਾਂਗਾ, ਅਤੇ ਪਾਤਰ ਦੇ ਜੀਵਨ ਬਾਰੇ ਆਪਣੀ ਸਮਝ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਕਹਾਣੀਆਂ ਜੋੜਾਂਗਾ।
ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਸ਼ਹੂਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਤਾਓਯੁਆਨ ਵਿੱਚ ਸਹੁੰ ਚੁੱਕੀ ਦੋਸਤੀ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਲਾਟ ਜੋੜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਸਮਾਪਤੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਝਾਂਗ ਫੇਈ ਦੇ ਨਿਵਾਸ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਮਹਿਮਾਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਦਾਅਵਤ ਦੇ ਪਲਾਟ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਅੱਖਰ ਦੇ ਸ਼ਖਸੀਅਤ.
ਇੱਕ ਹੋਰ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਗੁਆਨ ਯੂ ਨੂੰ ਮਿਲਿਆ, ਗੁਆਨ ਯੂ ਦੀ ਇੱਕ ਪਲਾਟ ਕਹਾਣੀ ਸੀ।ਇਸ ਕਹਾਣੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਲਿਊ ਗੁਆਨ ਅਤੇ ਝਾਂਗ ਕਾਈ ਸਹੁੰ ਚੁੱਕੇ ਭਰਾ ਬਣ ਗਏ।
ਜਦੋਂ ਲਿਊ ਬੇਈ ਨੇ ਐਂਕਸੀ ਕਾਊਂਟੀ 'ਚ ਅਹੁਦਾ ਸੰਭਾਲਿਆ ਤਾਂ ਐਂਕਸੀ ਕਾਊਂਟੀ 'ਚ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੋਇਆ, ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਲਿਊ ਬੇਈ ਅਤੇ ਹੋਰਾਂ ਨੇ ਅਸਤੀਫਾ ਦੇ ਦਿੱਤਾ।
ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਹੁਨਰ: ਤਿੰਨ ਕਿਸਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ: ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ, ਸਪੈਲ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹੁਨਰ
ਮਾਰਸ਼ਲ ਹੁਨਰ: ਹਰੇਕ ਪਾਤਰ ਉਹਨਾਂ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ (ਤਲਵਾਰ, ਕਮਾਨ, ਪੱਖਾ ਅਤੇ ਤਲਵਾਰ) ਸਿੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਆਮ ਹਮਲਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ;
*ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਤਲਵਾਰ ਨਾਲ ਲੈਸ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਮਾਨ ਦੇ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ਡਬਲ ਐਰੋ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕੋਗੇ!
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹਥਿਆਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਨਿਪੁੰਨ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਉਸ ਹਥਿਆਰ ਦੀ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ਨੂੰ ਸਮਝ ਜਾਓਗੇ।
ਪਾਤਰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਈ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀਆਂ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ਵੀ ਸਿੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਾਰੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਲਈ ਆਮ ਹਨ!
ਸਪੈਲ: ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਜਾਦੂ ਹਨ: ਸੋਨਾ, ਲੱਕੜ, ਪਾਣੀ, ਅੱਗ ਅਤੇ ਧਰਤੀ, ਜੋ ਇੱਕ ਆਪਸੀ ਸੰਜਮ ਵਾਲੇ ਰਿਸ਼ਤੇ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਸਪੈਲ ਕਿਸਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮੂਹ, ਸਿੰਗਲ, ਨਿਯੰਤਰਣ, ਆਦਿ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਸੰਜਮਿਤ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਸਪੈਲਾਂ ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕਰਨਾ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੋੜ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ।
BOSS ਨੂੰ ਹਰਾ ਕੇ, ਖਜ਼ਾਨੇ ਦੀ ਖੋਜ, ਖੋਜਾਂ ਆਦਿ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਕੇ ਸਪੈਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਅੱਖਰ ਕੇਵਲ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਗੁਣਾਂ ਨਾਲ ਸਪੈੱਲ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਜਾਦੂ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਜਾਦੂ ਬਣਨ ਲਈ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ!
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹੁਨਰ: ਹਰੇਕ ਪਾਤਰ ਦੇ ਆਪਣੇ ਵਿਲੱਖਣ ਹੁਨਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਉਦੋਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਗੁੱਸਾ ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ ਘਾਤਕ ਹੱਤਿਆ ਲਈ ਰਿਹਾਈ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ।
ਹਰੇਕ ਵਸਤੂ ਦਾ ਆਪਣਾ ਵਿਲੱਖਣ ਪੈਸਿਵ ਅਤੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁਨਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ!
ਤੁਸੀਂ ਪਲਾਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਨਵੇਂ ਨਿਵੇਕਲੇ ਹੁਨਰ ਵੀ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਰੈੱਡ ਕਲਿਫ ਦੀ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜ਼ੌ ਯੂ ਰੈੱਡ ਕਲਿਫ ਨੂੰ ਸਾੜਨਾ ਸਿੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ! ਝਾਂਗ ਫੀ ਨੇ ਚਾਂਗਬਨਪੋ ਪਲਾਟ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਡਾਂਗਯਾਂਗ ਦੁਆਨਹੇ ਨੂੰ ਸਿੱਖਿਆ, ਅਤੇ ਜ਼ਿਲੋਂਗ ਨੇ ਸੱਤ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਸੱਤ ਬਾਹਰ ਸਿੱਖਿਆ!
ਉਪਕਰਣ ਪ੍ਰਣਾਲੀ:
ਹਥਿਆਰ: ਤਲਵਾਰਾਂ, ਲੰਬੇ ਹਥਿਆਰ, ਧਨੁਸ਼, ਪੱਖੇ, ਭਾਰੀ ਹਥਿਆਰ ਅਤੇ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ। ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੰਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਤਲਵਾਰਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਜਰਨੈਲ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲਿਊ ਬੇਈ ਦੋਹਰੀ ਤਲਵਾਰਾਂ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ;
ਲੰਬੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬੀ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ;
ਕਮਾਨ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਪਰ ਇਹ ਹਿੱਟ ਰੇਟ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦੇਵੇਗਾ;
ਪੱਖੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਢਾਲ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਜਾਦੂਈ ਹਮਲੇ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਉੱਚ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਪੈਲ-ਕਿਸਮ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ;
ਭਾਰੀ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਬਰਾਡਵਰਡ, ਉੱਚ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ, ਅਤੇ ਉੱਚ ਗੰਭੀਰ ਹਿੱਟ ਹਨ। ਗੁਆਨ ਯੂ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹਿੰਸਕ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧ ਹੈ।
ਲੜਾਈ ਵੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਦੂ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਬੰਦ ਹੱਥ: ਇੱਕ ਢਾਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਜਾਦੂ ਦੇ ਹਥਿਆਰ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ!
ਹੈਲਮੇਟ, ਸਰੀਰ, ਲੱਤਾਂ: ਬਚਾਅ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਨੁਸਾਰੀ ਮਨ, ਜੀਵਨ ਅਤੇ ਚੁਸਤੀ ਵੀ ਵਧੀ ਹੈ;
ਸਹਾਇਕ ਉਪਕਰਣ: ਵਿਲੱਖਣ ਉਪਕਰਣ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਨਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪੈਸਿਵ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ!
ਕਿਤਾਬ: ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਮਾਨ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ਨੂੰ ਦੋ-ਸ਼ਾਟ ਤੀਰ ਨੂੰ ਤਿੰਨ-ਸ਼ਾਟ ਤੀਰ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨਾ, ਤਲਵਾਰ-ਕਿਸਮ ਦੀ ਲੋਹੇ-ਕੱਟਣ ਦੀ ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ ਜ਼ੈਨਪਾਕੂ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨਾ, ਲੰਬੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨਾਲ ਲੈਸ ਸਾਕੁਰਾ ਦੇ ਘੁੰਮਦੇ ਹੋਏ ਚੈਰੀ ਦੇ ਫੁੱਲ ਇੱਕ ਘੁੰਮਦੇ ਚੈਰੀ-ਹਿੱਲਦੇ ਅਸਮਾਨ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਹੋਣ ਲਈ, ਆਦਿ।
ਸੋਲ ਬਾਕਸ: ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਸਦੀ ਆਤਮਾ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਸਨੂੰ ਲੈਸ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹੁਨਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਯੂਆਨ ਸ਼ਾਓ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਯੁਆਨ ਸ਼ਾਓ ਦੀ ਆਤਮਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ। ਇਸਨੂੰ ਲੈਸ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹੁਨਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। : ਹੀਰੋਜ਼ ਨੂੰ ਹੁਕਮ ਦਿਓ.
ਮਾਊਂਟ: ਤਿੰਨ ਰਾਜਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਮਾਊਂਟ ਹੈ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਮਾਊਂਟਸ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਬੂਤ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਬੋਨਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਊਂਟ ਵੀ ਵਿਕਸਿਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ: ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਪਸੀਨਾ-ਲਹੂ ਵਾਲਾ ਘੋੜਾ-ਕਰਲੀ ਪਸੀਨਾ-ਲਹੂ ਵਾਲਾ ਘੋੜਾ-ਪਸੀਨਾ-ਲਹੂ ਵਾਲਾ ਘੋੜਾ-ਪਸੀਨਾ-ਬਲਣ ਵਾਲੀ ਪ੍ਰੈਰੀ; ਲੋਹੇ ਦਾ ਘੋੜਾ-ਭਾਰੀ ਬਖਤਰਬੰਦ ਲੋਹੇ ਦਾ ਘੋੜਾ-ਜ਼ਿਲਿਅੰਗ ਲੋਹੇ ਦਾ ਘੋੜਾ-ਉਡਣ ਵਾਲਾ ਘੋੜਾ; ਚਿੱਟਾ- ਮੈਨਡ ਘੋੜਾ-ਸਫੈਦ ਹੰਸ-ਚਿੱਟੇ ਅਜਗਰ ਕੋਲਟ- ਹਵਾ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਸਫੈਦ ਡਰੈਗਨ
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਾਰੇ ਜਰਨੈਲਾਂ ਨੂੰ ਫੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੈਪਚਰ ਵਿਧੀ ਲਈ, ਇਹ "ਜੇਬ" ਵਿੱਚ ਐਲਵਜ਼ ਨੂੰ ਫੜਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ!
ਹੋਰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਖੋਜਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ।
ਗੇਮ ਨੂੰ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਕਸਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਮੈਨੂੰ ਮਾਫ਼ ਕਰੋ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਈ ਸਵਾਲ ਹਨ...
ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਥ੍ਰੀ ਕਿੰਗਡਮ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ!
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
18 ਸਤੰ 2025