Ak máte radi aj hry „Swallow“, „Pocket“, Domestic Three Swords a ďalšie RPG hry, určite sa vám táto hra bude páčiť.
Táto hra je samostatná RPG hra. Dúfam, že v tejto hre dokážem znovu získať emócie, ktoré som cítil, keď som hru vtedy hral.
Hra začína od začiatku s Liu Bei v dedine Lousang a každá zápletka v strede je prispôsobená epickej alebo neoficiálnej histórii, vďaka čomu sa hráči cítia svieži a rozumní zároveň.
Každá scéna, ktorou hráč prechádza, každý kus vybavenia a každá zručnosť, ktorú hráč nosí, bola starostlivo vytvorená. Zároveň táto hra dbá na detaily a zážitok z hrania.
V tejto hre, ktorú som vytvoril, sú niektoré nastavenia inšpirované klasickou hrou Three Kingdoms, budú použité niektoré názvy zručností a sú tu aj rôzne spomienky, ktoré poznajú hráči narodení v 80. rokoch. Hráči, ktorí to vedia rozoznať, s tým určite zarezonujú .
o tomto svete
Dúfam, že svet, ktorý vytváram, je prirodzený a živý, takže hráči môžu pri hraní zažiť realitu sveta z prvej ruky, čím sa zvýši pocit ponorenia.
Napríklad, keď som hral hru, myslel by som si, že keby som bol hráčom, keď vidím tento dom, chcel by som vojsť dnu. Ak je tam po vstupe NPC, ako zareaguje? Pozvať ma na večeru alebo ma odviesť?
Ak sa vlámem do nepriateľského tábora, ak je predo mnou truhlica s pokladom a ja ju vyberiem, nepriatelia určite nebudú zatvárať oči, ale útočia na ňu v skupinách.
Je tam aj nespočetne veľa drobných detailov.Napríklad v dedine, kde sa narodil, to dedinčania veľmi dobre poznajú.Hlavný hrdina nepotrebuje míňať medené mince, aby si mohol oddýchnuť do hostinca.
Keď postava prejde snehom, zanechá stopy.Po ošetrení NPC si nabudúce neľahne na posteľ, keď ho uvidí;
Keď hráč opustí dedinu nováčikov a chce cestovať ďaleko, dedinčania, ktorých pozná, prídu rozdávať darčeky atď.
Skrátka radosť hráča pochádza zo „splnenia očakávaní“: stane sa to, ak urobím toto? Ak urobím toto, skutočne sa to stane! Spadne z tohto jedného oranžového zariadenia? Naozaj! @
Táto hra je tiež vyrobená s ohľadom na tento koncept.
O prekvapení a sviežosti
Po prvé, vždy, keď hráč príde do mesta, rozloženie všetkých miest je iné. Do všetkých budov v meste sa dá vstúpiť a vnútorné štruktúry sú odlišné.Každá budova je starostlivo usporiadaná.
Keď sa stretnete s malými zvieratami, ako sú ošípané, psy, kravy, sliepky, ovce a kone, môžete s nimi komunikovať. Dokonca aj sliepky a psy môžu spustiť malý pozemok a odmenu.
Môžete vidieť obrazy Zhang Feia v jeho dome a môžete vyloviť rekvizity, ktoré spadli na dno studne, keď so studňou komunikujete; môžete vidieť predpisy, ktoré pre neho zostavila jeho rodina v dome chatrného NPC. a môžete nájsť liek, ktorý sa vkradol do domu vdovy.
Celkovo vzaté, celý svet čaká na hráčov, aby ho preskúmali, a prekvapenia možno nájsť v rôznych predmetoch a postavách!
O odmenách
Okrem pravidelných odmien sú podľa mňa veľmi dôležité aj emocionálne odmeny. Napríklad: keď hráč a Liu Bei porazia Cheng Yuanzhi a Deng Mao a vrátia sa do Youzhou, guvernér mesta Youzhou Liu Yan ich odmení v hale. spomenúť to jedným ťahom,
Táto hra dúfa, že vylepší výkon po rôznych fázach víťazstva a do tohto obdobia pridá špeciálne zápletky, ako je vrcholný moment, keď idete na pódium pre získanie ocenenia, a zápletky podobné davom ľudí, ktorí vás vítajú po návrate do mesto.
Umožnite hráčom skutočne pocítiť rôzne emocionálne odmeny po víťazstve.
Zápletka hry
V Troch kráľovstvách hráč začína v malej dedine a zažíva všetky hlavné udalosti v období troch kráľovstiev od Liu Guan a Zhang Taoyuan až po smrť Zhuge Lianga vo Wuzhangyuane.
Počas tohto procesu budem venovať osobitnú pozornosť charakterizácii postavy a využijem svoje vlastné chápanie života postavy na pridanie niekoľkých príbehov, aby som postavu oživil pred hráčmi.
Zároveň budú zdôraznené rôzne slávne scény, napríklad k prisahanému priateľstvu v Taoyuane pribudne špeciálna zápletka, po skončení sa usporiada zápletka hostiny pre hostí v rezidencii Zhang Fei na základe tzv. osobnosti postáv.
Ďalším príkladom je, že keď som stretol Guan Yu, Guan Yu mal sprisahaný príbeh. Po tomto príbehu sa Liu Guan a Zhang Cai stali prísažnými bratmi.
Keď Liu Bei nastúpil do úradu v okrese Anxi, niečo sa stalo v okrese Anxi, čo spôsobilo, že Liu Bei a ďalší rezignovali.
predstavenie systému
Zručnosti: Delia sa na tri typy: bojové umenia, kúzla a exkluzívne zručnosti
Bojové zručnosti: Každá postava sa môže naučiť rôzne druhy bojových umení (meč, luk, vejár a meč) na základe zbraní, ktoré môže používať.Je tu určitá pravdepodobnosť uvoľnenia bojových umení pri bežnom útoku;
*Všimnite si, že ak ste vybavený mečom, nebudete môcť aktivovať dvojitú šípku bojových umení luku!
Keď budete zbehlí v používaní určitého typu zbrane, automaticky pochopíte bojové umenie tejto zbrane.
Hlavný hrdina môže používať všetky druhy zbraní.Po zvládnutí bojových umení niekoľkých zbraní sa môže naučiť aj silné bojové umenia, ktoré sú spoločné pre všetky zbrane!
Kúzla: Hra má päť druhov kúziel: zlato, drevo, voda, oheň a zem, ktoré majú vzájomne obmedzený vzťah.
Typy kúziel zahŕňajú skupinové, jednoduché, kontrolné atď. Spustenie kúziel s obmedzenými atribútmi založených na atribútoch nepriateľa môže zvrátiť priebeh bitky.
Kúzla je možné získať porážkou BOSS, skúmaním hľadania pokladov, questov atď.
Postavy sa môžu učiť len kúzla s vlastnými zodpovedajúcimi vlastnosťami.
Po pravidelnom používaní kúziel ich možno vylepšiť, aby sa stali silnejšími!
Exkluzívne zručnosti: Každá postava má svoje vlastné jedinečné schopnosti, ktoré môžu byť uvoľnené, keď hnev dosiahne podmienky uvoľnenia pre smrteľné zabitie počas bitky.
Každý objekt má svoje vlastné jedinečné pasívne a aktívne schopnosti!
Môžete sa tiež naučiť nové exkluzívne zručnosti podľa zápletky. Napríklad po bitke o Červený útes sa Zhou Yu môže naučiť spáliť Červený útes! Zhang Fei sa naučil Dangyang Duanhe potom, čo prešiel sprisahaním Changbanpo, a Zilong sa naučil sedem dnu a sedem von!
Systém vybavenia:
Zbrane: rozdelené na meče, dlhé zbrane, luky, vejáre, ťažké zbrane a bitky Rôzne zbrane majú rôzne funkcie.
Meče môžu byť spárované so štítmi a špeciálni generáli, ako je Liu Bei, môžu meče ovládať dvoma spôsobmi;
Dlhé zbrane môžu byť spárované so štítmi a môžu byť použité na protiútoky nepriateľov;
Luk má najvyššiu útočnú silu a nedá sa proti nemu postaviť, ale zníži mieru zásahu;
Ventilátor je možné spárovať so štítom a jeho magická sila útoku je pomerne vysoká, vďaka čomu je vhodný pre postavy typu kúzla;
Ťažké zbrane sa nedajú spárovať so štítmi. Majú široké meče, vysokú útočnú silu a vysoké kritické zásahy. Guan Yu je predstaviteľom tohto typu násilného výstupu.
Nechýba ani bitka, samozrejme sila magického útoku je najvyššia.
Off-hand: Existuje štít a pomocou špeciálnych metód môžete získať aj magické zbrane!
Prilba, telo, nohy: Okrem zvýšenia obrany sa zvyšuje aj zodpovedajúca mana, život a obratnosť;
Doplnky: Jedinečné doplnky môžu po nosení zvýšiť pasívne schopnosti!
Kniha: Kliknutím zmeníte účinok bojových umení, ako je vývoj dvojvýstrelového šípu typu luku na šíp s tromi výstrelmi, technika sekania do železa typu meč, ktorá sa zmení na zanpaku, šíp s dlhými rukami. Sakurine víriace čerešňové kvety sa vyvinuli do víriacej čerešňovej oblohy atď.
Soul Box: Po porážke nepriateľa bude jeho duša odhodená. Po jej vybavení môžete využiť jej exkluzívne schopnosti. Napríklad po porážke Yuan Shao získate dušu Yuan Shao. Po vybavení môžete použiť exkluzívnu zručnosť : Velte hrdinom.
Montáže: Hlavnou črtou Troch kráľovstiev sú montáže.Samozrejme, montáže majú silné atribútové bonusy.
Okrem toho sa môžu vyvinúť aj mounti: napríklad kôň s krvou potu, kučeravý pot, krv kôň-pot-krvný kôň-pot spaľujúci prériu, železný kôň-ťažký obrnený železný kôň-Xiliang železný kôň ničiaci lietajúci kôň; biely- kôň s hrivou-biela labuť-biely drak kolt- Chasing the Wind White Dragon
Okrem toho sa dajú zajať všetci generáli.Čo sa týka spôsobu odchytu, je to spôsob chytania elfov do „Vrecku“!
Ďalšie zábavné a zaujímavé veci na vás čakajú.
Hra sa momentálne aktualizuje. Vyvíjam ju samostatne. Ak máte nejaké otázky, prepáčte mi...
Dúfam, že budem spolupracovať s hráčmi na vytvorení najzábavnejšej hry Three Kingdoms v mojom srdci!