三國真龍傳-原創劇情!吞食天地類型RPG遊戲

Köp i appen
1 tn+
Nedladdningar
Innehållsklassificering
Ingen åldersgräns
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild

Om spelet

Om du också gillar "Swallow", "Pocket", Domestic Three Swords och andra RPG-spel kommer du definitivt att gilla det här spelet.
Det här spelet är ett fristående RPG-spel. Jag hoppas att jag i det här spelet kan återfå de känslor jag kände när jag spelade spelet då.

Spelet börjar från början med Liu Bei i Lousang Village, och varje handling i mitten är anpassad från en episk eller inofficiell historia, vilket får spelarna att känna sig fräscha och rimliga på samma gång.
Varje scen som spelaren passerar igenom, varje utrustning och alla färdigheter som spelaren bär har noggrant utformats. Samtidigt ägnar det här spelet stor uppmärksamhet åt detaljer och upplevelsen av att spela.

I det här spelet jag gjorde är vissa inställningar inspirerade av det klassiska Three Kingdoms-spelet, några färdighetsnamn kommer att användas, och det finns också olika minnen som är bekanta för spelare födda på 1980-talet. Spelare som kan känna igen det kommer definitivt att resonera med det .

om denna värld
Jag hoppas att världen jag bygger är naturlig och levande, så att spelare kan uppleva världens verklighet från första hand när de spelar, och därigenom öka känslan av fördjupning.
Till exempel, när jag spelade ett spel, skulle jag tro att om jag var en spelare, när jag ser det här huset, skulle jag vilja gå in. Om det finns en NPC efter att ha kommit in, hur kommer han att reagera? Bjud in mig på middag eller köra iväg mig?
Om jag bryter mig in i fiendens läger, om det finns en skattkista framför mig och jag plockar upp den, kommer fienderna definitivt inte att blunda utan attackera den i grupper.
Det finns också otaliga små detaljer.Till exempel i byn där han föddes är byborna mycket bekanta med det.Protagonisten behöver inte spendera kopparmynt för att komma in i värdshuset för att vila.
När karaktären går genom snön kommer han att lämna fotspår.När NPC har behandlats kommer han inte att ligga på sängen nästa gång han ser honom;
När spelaren lämnar nybörjarbyn och vill resa långt kommer byborna han känner för att ge gåvor osv.

Kort sagt, spelarens glädje kommer från att "förväntningarna uppfylls": kommer detta att hända om jag gör det här? Om jag gör det här kommer det verkligen att hända! Kommer den här att tappa orange utrustning? Det gör den verkligen! @

Detta spel är också producerat med detta koncept i åtanke.

Om överraskning och fräschör
För det första, varje gång en spelare kommer till en stad är layouten för alla städer olika. Alla byggnader i staden kan gå in, och de inre strukturerna är olika. Varje byggnad är noggrant arrangerad.
När du stöter på små djur som grisar, hundar, kor, höns, får och hästar kan du interagera med dem. Även höns och hundar kan utlösa en liten tomt och belöning.
Du kan se Zhang Feis målningar i hans hem, och du kan fiska upp rekvisita som föll längst ner i brunnen när du interagerar med brunnen; du kan se recepten som hans familj sammanställt för honom hemma hos en svag NPC , och du kan hitta medicinen som smög sig in hemma hos änkan.. Bullshit (skämtar bara).
Allt som allt väntar hela världen på att spelare ska utforska, och överraskningar kan hittas i olika föremål och karaktärer!

Om belöningar
Förutom vanliga belöningar tror jag att känslomässiga belöningar också är mycket viktiga. Till exempel: när spelaren och Liu Bei besegrar Cheng Yuanzhi och Deng Mao och återvänder till Youzhou, kommer Youzhous guvernör Liu Yan att belöna dem i hallen. Traditionella spel kan Just nämna det i ett slag,
Det här spelet hoppas kunna förbättra prestandan efter olika stadier av seger, och kommer speciellt att lägga till intriger till denna period, som höjdpunkten när man går upp på scenen för att ta emot en utmärkelse, och plotter som liknar mängden människor som välkomnar dig efter att ha återvänt till scenen. stad.
Tillåt spelare att verkligen känna de olika känslomässiga belöningarna efter seger.

Spelintrig
I Three Kingdoms börjar spelaren i en liten by och upplever alla stora händelser under Three Kingdoms-perioden från Liu Guan och Zhang Taoyuan till Zhuge Liangs död i Wuzhangyuan.
Under denna process kommer jag att ägna särskild uppmärksamhet åt karaktärens karaktär, och kommer att använda min egen förståelse av karaktärens liv för att lägga till några berättelser för att få karaktären till liv inför spelarna.
Samtidigt kommer olika kända scener att betonas. Till exempel kommer en speciell handling att läggas till den svurna vänskapen i Taoyuan. Efter slutet kommer handlingen för en bankett för gäster i Zhang Feis bostad att arrangeras utifrån karaktärernas personligheter.
Ett annat exempel är när jag träffade Guan Yu, Guan Yu hade en handlingshistoria. Efter denna berättelse blev Liu Guan och Zhang Cai svurna bröder.
När Liu Bei tillträdde i Anxi County hände något i Anxi County som fick Liu Bei och andra att säga upp sig.

systemintroduktion
Färdigheter: Uppdelad i tre typer: kampsport, trollformler och exklusiva färdigheter
Kampfärdigheter: Varje karaktär kan lära sig olika typer av kampsporter (svärd, pilbåge, fläkt och svärd) baserat på de vapen de kan använda. Det finns en viss sannolikhet att släppa kampsporter när man startar en normal attack;
*Observera att om du är utrustad med ett svärd kommer du inte att kunna aktivera bågens dubbelpil för kampsport!
När du är skicklig i att använda en typ av vapen kommer du automatiskt att förstå kampsporten för det vapnet.
Huvudpersonen kan använda alla typer av vapen. Efter att ha bemästrat kampsporten av flera vapen kan han också lära sig kraftfulla kampsporter som är gemensamma för alla vapen!

Trollformler: Spelet har fem typer av trollformler: guld, trä, vatten, eld och jord, som följer ett ömsesidigt återhållet förhållande.
Typer av besvärjelser inkluderar grupp, singel, kontroll, etc. Att starta trollformler med begränsade attribut baserat på fiendens attribut kan vända striden.
Trollformler kan erhållas genom att besegra BOSS, utforska skattjakt, uppdrag, etc.
Karaktärer kan bara lära sig trollformler med sina egna motsvarande attribut.
Efter att trollformler har använts regelbundet kan de uppgraderas till att bli mer kraftfulla trollformler!

Exklusiva färdigheter: Varje karaktär har sina egna unika färdigheter, som kan släppas ut när ilskan når frigöringsvillkoren för det dödliga dödandet under striden.
Varje objekt har sina egna unika passiva och aktiva färdigheter!
Du kan också lära dig nya exklusiva färdigheter enligt handlingen. Till exempel, efter slaget vid Red Cliff, kan Zhou Yu lära sig att bränna Red Cliff! Zhang Fei lärde sig Dangyang Duanhe efter att ha gått igenom Changbanpo-planen, och Zilong lärde sig sju in och sju ut!


Utrustningssystem:
Vapen: uppdelat i svärd, långa vapen, pilbågar, fläktar, tunga vapen och strider. Olika vapen har olika funktioner.
Svärd kan paras med sköldar, och speciella generaler som Liu Bei kan dubbelsvinga svärd;
Långa vapen kan paras ihop med sköldar och kan användas för att motanfalla fiender;
Bågen har den högsta attackkraften och kan inte motverkas, men den kommer att minska träfffrekvensen;
Fläkten kan paras ihop med en sköld, och dess magiska attackkraft är relativt hög, vilket gör den lämplig för karaktärer av trollformeltyp;
Tunga vapen kan inte paras med sköldar. De har bredsvärd, hög attackkraft och höga kritiska träffar. Guan Yu är representanten för den här typen av våldsamma utspel.
Det finns också strid, naturligtvis är den magiska attackkraften den högsta.

Off-hand: Det finns en sköld, och du kan också få magiska vapen genom speciella metoder!
Hjälm, kropp, ben: Förutom att öka försvaret, ökas också motsvarande mana, liv och smidighet;
Tillbehör: Unika tillbehör kan öka passiva färdigheter efter att ha burit dem!
Bok: Klicka för att ändra effekten av kampsporten, som att utveckla tvåskottspilen av bågetyp till en treskottspil, järnskärningstekniken av svärdtyp för att utvecklas till en zanpaku, den långarmade Sakuras virvlande körsbärsblommor för att utvecklas till en virvlande körsbärsskakande himmel, etc.
Soul Box: Efter att ha besegrat fienden kommer hans själ att släppas. Efter att ha utrustat den kan du använda dess exklusiva färdigheter. Till exempel, efter att ha besegrat Yuan Shao, kommer du att få Yuan Shaos själ. Efter att ha utrustat den kan du använda den exklusiva färdigheten : Kommando hjältarna.
Mounts: En viktig egenskap hos Three Kingdoms är monteringar. Naturligtvis har fästen starka bonusar.
Dessutom kan fästen också utvecklas: till exempel, svettblodig häst-lockig svett-blod häst-svett-blodig häst-svett-brinnande prärie; järn häst-tung pansarjärn häst-Xiliang järn häst-förstörande flygande häst; vit- maned horse-white swan-white dragon colt- Chasing the Wind White Dragon

Dessutom kan alla generaler fångas. Vad gäller fångstmetoden så är det sättet att fånga alver i "Pocket"!

Fler roliga och intressanta saker väntar på att du ska upptäcka.

Spelet uppdateras för närvarande. Jag utvecklar det självständigt. Förlåt mig om du har några frågor...
Jag hoppas kunna arbeta med spelare för att skapa det roligaste Three Kingdoms-spelet i mitt hjärta!
Uppdaterades den
24 aug. 2025

Datasäkerhet

Säkerhet börjar med förståelsen av hur utvecklare samlar in och delar din data. Praxis för dataintegritet och säkerhet varierar beroende på användning, region och ålder. Utvecklaren har tillhandahållit denna information och kan uppdatera den med tiden.
Ingen data delas med tredje part
Läs mer om hur utvecklare deklarerar delning
Ingen data samlades in
Läs mer om hur utvecklare deklarerar insamling

Nyheter

1.修复广宗剧情管亥何曼选择后装备消失问题
2.修复比武大赛曹操可能失败问题
3.装备界面预留专武和部曲入口
4.修复一个读档后可能报错问题
5.修复吕布马超成为副将后没有光环技能问题