中国象棋-残局单机版

Yra skelbimų
1 tūkst.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Kinijos šachmatai yra šachmatų rūšis, kilusi iš Kinijos. Tai savotiškas dviejų žaidėjų konfrontacinis žaidimas. Jis turi ilgą istoriją Kinijoje. Dėl paprastos įrangos ir didelio susidomėjimo ji tapo labai populiari šachmatų veikla.
Kinų šachmatai yra kinų šachmatų kultūra ir kinų tautos kultūros lobynas. Ji turi ilgą istoriją, kupina susidomėjimo, o pagrindinės taisyklės yra paprastos ir lengvai suprantamos. Kinijos šachmatų pagrindas gerokai viršija „Go“ masę Kinijoje, ir tai yra populiariausias šachmatų žaidimas. Kinijos šachmatai išplito daugiau nei dešimtyje šalių ir regionų.
Kinijos šachmatai naudoja kvadratinę lentą, iš viso 32 apvalias dalis ir 16 raudonos ir juodos spalvų gabalų. Jie dedami ir perkeliami sankryžoje. Abi pusės pakaitomis žaidžia šachmatais, o pirmiausia laimi varžovo generolo (gražuolio) „matas“.
Žaidimas turi šias galinių žaidimų kategorijas:
Dviviečių automobilių klasė Dviračių klasė
Vežimėliai ir arkliai bei patrankos Vežimėliai ir arkliai bei patrankos
Karietų ir karių klasė Karietų ir artilerijos klasės Karietų ir raitelių klasė
Dvigubo žirgo klasė Vieno žirgo klasė Arklio kareivių klasė
Dvigubos patrankos tipas Vienos patrankos tipo artilerijos tipas
Arklių artilerija Arklių artilerijos kareivis
Praktinis „Endgame 100“ likęs Zhou Mengfang eilutė Yi Hai Zhengfan
„Yihai Yanbo“ šiuolaikinio susitarimo senųjų šachmatų rezultatas
Šachmatai kelyje
„Miaohe“ šimtai žaidimų mažų vaikų balas šimtas žaidimų trijų karalysčių ir septynių sūnų balas
Septyni sūnūs per šimtą padų, laimėję Tao Qingyiqu
Pabaigos žaidimo ataka

taisyklė:
Žirgas eina dieną, dramblys eina lauku, automobilis eina tiesiai ir patrankomis per kalną, taksi eina įstrižai saugodamas šoną, o pėstininkas niekada negrįžta. Automobilis važiavo tiesiai, o arklys žengė įstrižai.
Tai yra kinų šachmatų formulė. Paaiškinimas yra toks: arklys yra raitelis, einantis tiesiai ir pjaunantis įstrižai, todėl vaikščiojantis saulėje; kaip karinis padalinys gindamas lagerį, taip ir eina lauku. Automobilis yra vežimas, klibantis, todėl važiuoja tiesiai. Patranka yra patranka, ir ji trenkiasi toli į orą, todėl ji vadinama apverčiant kalną. Kareiviai yra sargybiniai, asmeninė apsauga, todėl jie yra šone. Kareivis yra kaip Jing Ke, žinoma, jis dingo amžinai.

Pirmosiomis šachmatų dienomis šachmatų sistemą sudarė trys įrankiai: šachmatai, lazdelės ir žaidimas. Dvi pusės žaidžia šachmatais, kiekvienas turi po šešis vaikus: Xiao, Lu, fazanas, veršelis ir Si (dvi dalys). Šachmatų figūros iškaltos iš dramblio kaulo. Lazdelės yra lygiavertės kauliukams, o lazdelės turi būti mėtomos prieš šachmatus. Žaidimas yra kvadratinė šachmatų lenta. Žaidime „meskite šešis lazdas, sužaiskite šešis šachmatus“, sumaniai ir protingai kovokite, pulkite ir priverskite vienas kitą bei valdykite priešininką iki mirties. Pavasario, rudens ir kariaujančių valstybių laikotarpiu karinę sistemą sudarė penki žmonės ir vienas korpuso vadas, iš viso šeši žmonės. Tuo metu ji buvo naudojama kaip karinės mokomosios futbolo varžybos, kurių kiekvienoje pusėje buvo šeši žmonės. Tai rodo, kad ankstyvieji šachmatai buvo žaidimas, simbolizavęs kovą tuo metu. Remiantis šia šachmatų sistema, vėliau atsirado šachmatų žaidimas, vadinamas „Sai“, kuris šachmatais žaidė tik nemetant lazdelių, o ankstyvųjų šachmatų metu atsikratė galimybės laimėti elemento.
Atnaujinta
2022-11-29

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Ši programa gali bendrinti šių tipų duomenis su trečiosiomis šalimis
Vietovė, Asmens informacija ir Įrenginio arba kiti ID
Ši programa gali rinkti šių tipų duomenis
Vietovė, Asmens informacija ir Įrenginio arba kiti ID
Perduodami duomenys šifruojami
Duomenų ištrinti nepavyko

Kas naujo

紧急修复错误,中国象棋,初始版本上线,请各位高手通关所有残局,现在有残局70关,每关棋子不多,但是很烧脑子。